review the unspoken
Tal ikke, jeg ved lige, hvad du siger
Jeg var ikke rigtig godt ombord med mange af svulmfedrene, der spredte Wiis bibliotek både ved lanceringen og nær slutningen af sit liv. Mange titler føltes bare som en undskyldning for at sælge flere Wiimotes, og får mig ikke engang i gang med Motion Plus-udbuddet, der kun blev understøttet til nogle få udvalgte spil. Når Skyward Sword rullet rundt om Nintendo havde teknologien, men det implementerede den ikke nok (at svinge et retningsstyret sværd er fantastisk, men det at vugge for at svømme og shimmy på tværs af vinstokke er ikke).
Vi er dog her nu i VR-æraen. Move-controlleren er tilstrækkelig nok, og HTC Vive-fjernbetjeninger og Oculus Touch-systemer er et snit over resten. Et af de første spil, jeg har spillet inden for teknikken, der retfærdiggør det sidstnævnte er Det uudtalte fra Insomniac.
Det uudtalte (PC (gennemgået med en Oculus Rift og AOC U2879VF-skærm))
Udvikler: Insomniac Games
Udgiver: Eye Studies
Udgivet: 6. december 2016
MSRP: TBA
Forudsætningen for en 'troldmandsklubklub' -arenkæmper er teoretisk cringeworthy, men hør mig ud.
Det uudtalte læner sig tungt på de nye Oculus Touch-kontroller (hardwaregennemgang kommer i fremtiden), som, når den bruges, gifter sig med et kontrolprogram, som er utroligt nemt at afhente. Da der er en Touch-kontrol i hver hånd, er venstre side dedikeret til forsvar i form af et runeskjold (og gløder en beroligende blå), og den anden, den åbenlyse røde magmahånd, smider ildkugler. Jeg mener virkelig også at kaste, da det at piske din hånd i enhver retning realistisk vil lobbe et projektil i den retning, du vælger. Bevægelse foregår på en lidt mere gammeldags (men funktionel) måde ved at trykke på en ansigtsknap for at teleportere fra platform til platform.
Dette venstre forsvarer højre angreb koncept havde mig med det samme, men tilføjelsen af bevægelser og relikviehandlinger forseglede det. Mens sidstnævnte kan få en slags gimmicky (hamring af en spyd-power-up ved at slå en ambolt i bestemte punkter, eller låse en minion op fra et bur ved at indsætte farvede taster), hjælper bevægelserne med at cementere brugen af de dyre touch-controllere. Du har tre bevægelser at vælge imellem - skub, træk og korsede arme - der udfører yderligere kræfter. Ved at skubbe skyder en gigantisk kraniet op, trækker frem trylleformer med lav skade, men fyrværkeri med stor indflydelse på området, og en krydset bevægelse indkalder et kæmpe skjold.
Kødet er dog i detaljerne, som svirrer i kampens varme. At skulle være opmærksom på, hvor kugler kommer fra og sætte et skjold for at blokere en retning, mens du undersøger for fjendens bevægelse og kaster din egen ildkugler giver mening til rumskala VR-eksperimentet. Når nogen teleporterer væk til en anden blok, bliver jeg hektisk, forsøger at lytte til retningsbestemte headset-tegn eller faktisk finde, hvor de er visuelt. Den samme spænding gælder, når relikvier låses op, og jeg starter det miniatyrpuslespil, der kræves for at løsne dem.
Der er også en masse strategi gemt inde i selve duellerne. Hvis du er usikker på dine angreb, vil din fjendes skjold knække, hvilket fører til en beskyttelsesmekaniker, der ligner et kampspil. At blande din position er afgørende for at holde din modstander væk, og ved mange lejligheder finder jeg mig selv blokeret med den ene hånd uden at kigge, mens jeg fokuserer på, hvor jeg var nødt til at tage næste gang.
Fighter-sammenligningen er velegnet, fordi dette mest er en online brawler med lidt i vejen for fortælling eller en offline komponent. Der er et lille udvalg af botkampe at vælge imellem (og et lille knudepunkt til at hænge ud i), men størstedelen af din tid kommer til at blive brugt på at spille mod andre mennesker. At skulle foregribe deres bevægelser og taktik på farten, mens jeg lærer et helt nyt kontrolprogram er virkelig cool, og jeg ville ønske, at jeg havde mulighed for at gøre det oftere.
hvordan man laver en falsk e-mail
Det er mit vigtigste problem med Det uudtalte . Som ethvert multiplayer-centreret spil går lidt ekstra soloindhold langt. Selvom jeg ikke havde nogen større problemer med at finde kampe under min gennemgangssession (en masse mennesker ser ud til at spille det efter at have fået deres Touch-fjernbetjeninger, da dette er marquee-spillet til det), en dag vil jeg sandsynligvis. Forudsætningen er, at premisset først og fremmest er lidt skørt, men der gøres kun lidt for at karakterisere det univers, det er i - så det bliver en virkelig hård sælge, når Touch er $ 200 på egen hånd.
Når jeg ser på VR-spil stiller jeg mig ofte et spørgsmål - 'gør dette brug for at være VR for at arbejde ”? Med titler som Feral Rites (også fra Insomniac), der leverer alternative kameravinkler, er svaret normalt 'nej'. Men med ankomsten af Touch kommer du til at få en masse flere oplevelser, der virkelig føles som om de ikke kan gøres andre steder, men på PSVR, Vive eller Rift, og Det uudtalte falder ind i denne kategori.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)