review the dream machine
Episodisk spil blev forkæmpet af Valve, men efter intet tegn på Halvt liv afsnit 3 eller endda enhver SiN episoder efter den første (husker du det?) var det Telltale, der viste spillerne, at den episodiske distributionsmetode kunne arbejde med deres revitalisering af gamle eventyrklassikere.
Nu har det svenske indiehold Cockroach Inc frigivet de første kapitler i sit eventyrspil Drømmemaskinen , en blanding af traditionelt point 'n click gameplay og en kærligt håndlavet visuel stil. Med 3 / 5'er af spillet, der i øjeblikket er tilgængeligt, vil du blive fristet til at vente på mere?
Drømmemaskinen (PC)
Udvikler: Cockroach Inc
Udgiver: Cockroach Inc
Udgivet: 11. maj 2012
MRSP: £ 11.99 (kapitler 1-5), £ 6,98 (kapitel 1-3)
hvad er en swf-fil, og hvordan åbner jeg den
Først og fremmest skal jeg påpege, at min gennemgangskopi kun indeholder kapitel 1 til 3 af de fulde fem kapitler, der vil være tilgængelige. Dette er de eneste kapitler, der kan købes via Steam og via spillets hjemmeside. Der er endnu ingen officiel udgivelsesdato for kapitel 4 og 5.
Drømmemaskine historien handler om Victor og Alicia Neff, et ungt og gift par, der netop er flyttet til en ny lejlighed i byen fra deres tidligere land. Mens han bosætter sig, finder Victor en kryptisk note, der sætter ham på en sti, der sætter parret i fare, når de afslører hemmelighederne, der lurer i deres nye hjem. Der er en virkelig troværdighed overfor Victor og Alicias gifte liv; på et tidspunkt spørger Alicia hendes mand, om han kunne tænke sig 'sandheden eller noget tilfredsstillende skid' i forhold til et enkelt spørgsmål.
Drømmemaskinen er indtil videre pænt opdelt i tre kapitler. Den første vedrører afdækning af husets mystiske oprindelse og dets ejer, hr. Morton. Kapitel 2 og 3 involverer Victor, der rejser ind i forskellige menneskers drømme for at redde dem fra en ondartet styrke. Kapitel 1 klarer sig godt med at etablere figurerne og historien; Kapitler 2 og 3 transporterer Victor ind i nogle fantasifulde drømmescenarier med nogle slående billeder. Mens kapitel 1 føles temmelig kort, især på grund af dets lette gåder, øger kapitel 2 og 3 vanskeligheden på trods af deres begrænsede spilleområder.
Det er også hvor spillet falder ind i nogle af de sædvanlige fælder i et eventyrspil. Mens kapitel 2 er temmelig ligetil, introducerer kapitel 3 underopgaver for Victor til at løse, som at jage ingredienser til cocktails og finde ud af en måde at lære et uroligt køkkenpersonale en lektion på. Desværre betyder dette, at Victor's beholdning bliver oppustet og ganske uhåndterlig. Der er også en overflod af dialogmuligheder; ofte er fem eller flere tilgængelige for Victor, men det føles som om, at meget af det kunne strømline. Der er ikke noget galt med dialogen - den formår at få overfladisk lignende karakterer i kapitel 3 til at skille sig ud fra hinanden - det er bare det, at der er en frygtelig masse af det. Dialogtræer hekker endnu flere muligheder, og det føles lidt overvældende.
Mens den store del af gåderne i spillet er de sædvanlige 'kombinere genstande' og 'give kombineret vare til person' type udfordringer, blev de aldrig ens eller forudsigelige, indtil senere i det tredje kapitel, hvor jeg følte jeg var forsøger at løse et bestemt puslespil udelukkende ved prøve og fejl. Ligeledes er et par gåder sammensat af at tale med forskellige mennesker via en intercom, der blander en mængde prøve og fejl med en masse dialogmuligheder. Spillets 3. kapitel er sandsynligvis det mest involverende, men det føles lidt for længe.
Som mange af de seneste eventyrspil, som f.eks I går og Bogen om det uskrevne fortælling , dette er et meget almindeligt peg-og-klik-spil. Varer indsamles og gemmes i din beholdning øverst på skærmen. Du interagerer med andre tegn på samme måde ved at klikke for at tale eller bare engagere dig med dem. Selvom der ikke er nogen måde at fremhæve objekter på, er områdene i spillet ikke overfyldte med ubrukelige objekter, der rodede op på skærmen. Der er nogle gode strejf i UI; et par fodspor viser, hvor Victor kan gå til, og ethvert objekt, du svever over, viser en beskrivelse i bunden af skærmen.
Så er der selvfølgelig udseendet på spillet; det er ingen underdrivelse at sige det Drømmemaskinen skiller sig virkelig ud fra andre titler, og ikke på grund af dens højopløsningsgrafik eller stærkt stiliserede pixelkunst. Tværtimod er spillets grafik alle formet af håndlavede materialer og er animeret med stop motion. Der er en næsten børnelignende kvalitet til det visuelle, som om landskabet og karaktererne er legetøj, der er blevet villet ind i livet. Når der er et nærbillede af et objekt eller et objekt, kan du se de ufuldkommenheder, der følger med at blive håndlavet; porthuller er ikke perfekt runde, der er fingeraftryk på ler, skyerne er klart bomuldsuld. Alligevel bidrager alt dette til charmen ved spillet, og det viser, at en klar kærlighed og håndværk er gået ind Drømmemaskinen .
Selvom jeg havde mine problemer med nogle af gåderne og tempoet i det sidste kapitel, vil jeg stadig se, hvor denne historie går hen. Drømmemaskinen har den i min mund, og jeg er virkelig spændt på at se drømmekunstene, der trylles op i de næste to kapitler.