preview top spin 4 player creator
Da jeg sidst sad på en Topspin 4 demo, jeg har ikke bemærket en hel masse, der differentierede spillet fra dens forgænger. Jeg havde for nylig chancen for at se det dybere i en længere session, og nu er jeg klar til at spise mine ord.
2K Czech har fuldstændigt fornyet karriere-tilstand og Player Creator med øje for at gøre spillet mere tilgængeligt uden at ofre dybde. Fra det, jeg har set, er det lykkedes dem.
Topspin 4 (PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning), Wii)
Udvikler: 2K Czech
Udgiver: 2K Sports
Frigives: 15. marts 2011 (NA) / 18. marts 2011 (EU)
I Topspin 4 , 2K Tjekkisk har sammenflettet spiltilstande som aldrig før. Karriere-tilstand indebærer stadig at oprette en spiller og tage ham / hende fra 'Begynder' til 'Legende' -status. Men spillets valuta, erfaringspoint (XP), er nu udgået i hver mode. 'Vi prøvede virkelig at nedbryde barriererne, så du opretter din spiller, og så gør du hvad du vil med ham,' sagde udøvende producent François Giuntini. Så hvis du er på et stadium i din karriere, hvor du mister meget, kan du opbygge dine færdigheder ved at spille udstillingskampe eller besejre online modstandere og derefter vende tilbage til karrieren.
Det var ikke kun spillet Topspin 3 der led af en vanskelig at gennemtrænge karakter; ifølge Giuntini modtog udviklerne 'nogle lignende kommentarer om tilgængelighed vedrørende Player Creator.' Så teamet strømline grænsefladen, men fjernede ikke den komplekse dybde TS3 tilbydes. Her inkluderer Player Creator en masse forudindstillinger, så du kan hoppe ind og hurtigt skabe en anstændig udseende karakter. Gliderne til at ændre kropsfunktioner giver mulighed for en dybere tilpasning, og 'ekspert'-laget er systemet til redigering af ansigtspunkter, der var i TS3 .
Differentiering af oprettede spillere var et stort fokus for udviklingsholdet. Den nemmeste måde at dominere i TS3 - endda online - var simpelthen for at maksimere din spillers Power rating. Og spillerprogression kunne føles skræmmende eller uklar for begyndere: Giuntini forklarede, at nogle spillere ikke forstod, hvorfor de skulle sætte point i en attribut over en anden. Så 2K tjekkisk forenklede dette system, mens de gav spillerne værktøjer til at bestemme deres egne unikke træk; du tildeler ikke længere XP til individuelle attributter.
TS4 indeholder tre centrale spillestilarter: serve og volley (sprænge bolden og derefter nærme sig nettet), offensiv baseline (returnere bolden hårdt fra linjen) og defensiv baseline (generelt svagere spillere med hastighed / smidighed for at nå flere bolde). Når du optjener nok XP til at nå det næste niveau, vælger du blot hvilke af disse tre områder, du gerne vil have et niveau i. På denne måde kan du nemt oprette nogen, hvis styrker er i overensstemmelse med den spillestil, du har i tankerne . Og hvis du ikke har en bestemt stil i tankerne, har du i det mindste en idé - afhængigt af hvordan du går imod dine modstandere - af de områder, hvor du gerne vil forbedre.
hvordan åbner jeg en dat-fil på en mac
Lad os sige, at du har en anstændig servering, men du kan se, at du mister point, som du ikke bør tabe, fordi du ikke er hurtig nok til at løbe ned bolde, der ikke kommer lige ved dig. Derefter kan du placere din XP i et defensivt baseline-niveau. Dine niveauer i hvert felt føjer sig til dit overordnede niveau: niveau-10-spilleren, som 2K viste mig, havde to niveauer i serve og volley, og fire hver i offensiv og defensiv baseline. Niveauhætten er samlet set 20, ikke i hvert af de tre områder.
Men denne opsætning alene er temmelig begrænset - tusinder af spillere vil dele en bestemt kombination af niveauer. Så 2K tjekkisk uddybede systemet med busser. Når du stiger op, låser du adgang til en pool af busser (ud af ca. 100 i alt), der afhænger af dine særlige talenter (dvs. den måde, du har tildelt dine niveauer på). For eksempel skal du muligvis have et par baseline-forsvarsniveauer, før du kan ansætte en coach, der fokuserer på dit baseline-forsvar, da det er hans specialitet. Coaches tjener et lignende formål i TS4 som i det virkelige liv: de hjælper dig med at forbedre dine færdigheder og forberede dig på individuelle modstandere.
Trænerne er opdelt i bronze, sølv og guld lag. Tidligt giver bronze-coaches dig XP-bonusser, så du kan rangere hurtigere. Silver coaches begynder at give dig stærkere attributbonuser (f.eks. +10 magt) og gameplay færdigheder. Sidstnævnte er kontekstfølsomme buffs, der udløses automatisk under gameplay. For eksempel så jeg en 'forkert fodbonus', som giver forbedret præcision ved placeringen af bolden, når du forkerer din modstander (fanger ham i balance). Coaches giver dig også målsætninger for at arbejde på dine færdigheder, som med succes at gennemføre ti skiver. (Husk, at alt dette kan udføres i enhver spiltilstand - ikke kun karriere.)
Du kan til enhver tid bytte trænere, så hvis du har problemer med at slå en bestemt modstander i din karriere, eller hvis du bemærker, at du taber til en bestemt type spiller online, kan du skifte trænere til en, der måske vil videre forbedre dine stærke egenskaber eller kompensere for dine svagere. Heldigvis skal du kun spille gennem karriere-tilstand og nå niveau 20 en gang. Når du har gjort det, vil du være i stand til at distribuere 20 niveauer fra starten til en hvilken som helst fremtidig oprettet spiller, og så har du en bestemt liste over trænere, som du yderligere kan specialisere denne spiller.
2K Tjekkisk har også omstruktureret selve karrieretilstanden. Grænsefladen er blevet fornyet; på startskærmen vises placeringer, nyheder i spillet og dine næste mål. Du spiller stadig gennem amatør- og pro-turneringer, men der er nu mere variation takket være utrangerede forberedelsesbegivenheder (såsom træningsøvelser, specielle begivenheder og udstillingskampe med alternative regler). Derudover kan du gå efter mål som serierangeringerne. Hver tilbyder et udvalg af relaterede turneringer (hardcourt, græs, Europa osv.), Og du får XP for at have det godt.
World Tour, som er Top spin franchises online karriere-tilstand, opdateres nu med en ny 'sæson' hver uge. Turneringens placeringer nulstilles hver syv dag, men den samlede placering vil fortsætte. Online-turneringer er single-eliminations-anliggender, og 2K har lovet forbedret matchmaking generelt for at holde dig spille mod fjender, der er på et lignende færdighedsniveau.
Demoen blev afsluttet med noget praktisk tid i en dobbeltkamp; Jeg spillede med tre andre udviklere. Fire spillere kan spille lokalt, mens onlinespil er begrænset til to spillere på en konsol versus to på en anden. Dobbeltspillet bragte den konkurrencedygtige række i os; vi var alle sammen oh-ing på hver volley. Jeg indså hurtigt, at mængden var så ind i det, som vi var - fansen gispede sammen med spillerne i rummet. Temmelig cool, ikke?
testplan og teststrategiforskel