review medieval moves
Lad os straks få dette ud af vejen. På trods af at være en Sony-offentliggjort PS3-eksklusiv, på trods af at han har stjernet et skelet med et sværd, og trods spillets navn, Medieval Moves: Deadmund's Quest har absolut nul-forhold til PlayStation-klassikeren MediEvil .
Forhåbentlig har det lavet dine forventninger, fordi du forventer for meget fra Deadmund's Quest er forholdsvis let, især i betragtning af hvor lovende det ser ud. Som et af de få action-eventyrspil i PlayStation Move's bibliotek sigter det mod at være mere end din sædvanlige samling af vaggebaserede minispil.
Det er bare en skam, at det ikke havde til formål at være meget mere end det. Godt job, Jeremy!
Medieval Moves: Deadmund's Quest (PlayStation 3)
Udvikler: San Diego Studios, Zindagi Games
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 15. november 2011
MSRP: $ 39.99
Medieval Moves: Deadmund's Quest fortæller historien om en ung prins ved navn Edmund, hvis slot invaderes af skeletguiden Morgrimm. Han forvandler borgens indbyggere, inklusive Edmund, til skeletter, men mens den civile befolkning bliver onde trængsler, er Edmunds sind beskyttet af en magisk deus ex amulet. Desværre er amuletten blevet brudt i fire stykker, så den nydesignede 'Deadmund' skal sætte den sammen igen og stoppe Morgrims generisk skurkagtige machinationer.
Med sit løfte om stadig mere magtfulde genstande og flere stier, for ikke at nævne dets tredjepersonsperspektiv, kunne man tilgives for at tro, at PlayStation Move endelig har fået en anstændig action-eventyrtitel. Desværre giver kosmetik og løfter plads til det, der grundlæggende er en tidsspild på skinner, der forsøger nogle få unikke ting, men som aldrig er modige nok til at skille sig ud fra pakken.
Gameplay er for det meste delt mellem tre handlinger - skråstreg med et sværd, skyde af pile og kaste kaste stjerner. Deadmunds bevægelse håndteres af spillet, mens spillerne vinker controlleren rundt på forskellige måder for at udføre handlinger.
hvordan man ripper en dvd gratis
Melee-kamp er et simpelt tilfælde af at svinge controlleren rundt, som PlayStation Eye sporer med 1: 1-præcision. Du kan skære i enhver retning, uanset hvilken vinkel du ønsker, så vil Deadmund gentage angrebet ret præcist. Ved at trykke på knappen 'Flyt' kommer Deadmunds skjold op, som manipuleres med lignende præcision for at blokere modstandernes vinklede skud. Det er således, at kamp bliver en ret hurtig tempo mellem blokering, hvilket også er afgørende for at forsvare mod fjendens projektiler og modangreb.
For at skyde en pil, skal spillerne simulere med at tage en bue fra en dirrende ved at nå bag sig selv med knappen Flyt-tasten nede. Når man når bagpå og derefter sigter fremad, får Deadmund til at trække sin bue, som igen har fuldstændig nøjagtig målretning. Rent faktisk skydning pilene er imidlertid ikke så præcise, fordi målretikulen på skærmen i det væsentlige ligger for dens brugere. Du kan have en fjende direkte i krydset, men pilen spretter regelmæssigt tilfældigt miljøaffald eller går helt glip af. Det har jeg fundet hvor som helst rundt om en modstander har en større chance for at ramme ham end faktisk prøver at sigte på Hej M.
For mellemstore fjender er kastestjerne et uvurderligt våben. Ved at trykke på aftrækkeren og vippe på controlleren kaster en stjerne i den ønskede retning, og det viser sig snart, at man kontinuerligt kan kaste uendelige stjerner uden meget tanke for at overvælde indkommende angribere. Dette er en velsignelse, når de står over for flere nærkampmotstandere, da de vil svimle og falde tilbage, når de bliver ramt af en stjerne.
Handlingen brydes op af et par ekstra bevægelsesbaserede aktiviteter, såsom at kaste dynamit ved at holde controlleren opad for at tænde den og derefter kaste en bevægelse. Der er også en hookshot-lignende enhed, der aktiveres ved at pege nedad, trykke på en knap og derefter frigive, mens du peger på gribe målet. Spillerne bliver nødt til at dreje låse for at åbne døre, rotere eller trække håndtag, og også aktivere specielle amuletstyrker ved at holde controlleren i brystet og trykke på to knapper. For at genopfylde helbredet skal Deadmund drikke mælk ved at lade spilleren trykke på en knap og foretage en hurtig bevægelse. Endelig er en række hurtige tidsbegivenheder, der indeholder Deadmunds undgåelse af fælder ved hurtige svingninger af controlleren, blevet kastet ind for et godt mål.
For det meste fungerer spillet godt, selvom der er nogle forskellige øjeblikke med forsinkelse, der ofte vil se Deadmund tager billig skade. Når du tegner bogen, vil den lejlighedsvis holde sig i en overgangsanimation, hvor spilleren ikke kan sigte mod et sekund eller to. Dette kan også ske med skjoldet, som er særlig frustrerende såvel som de hurtige tidsbegivenheder, der bliver forfærdeligt uansvarlige, når der kræves en sidelæns svejsning.
unix-kommandoer med eksempler og syntaks
Langt den mest skærpende del af kontrolordningen er imidlertid hvor forvirret det kan blive. Dette er et problem i ethvert spil, der forsøger at få en enkelt kontrolmetode til at håndtere flere handlinger, og det er især kløgtigt i Middelalderlige bevægelser . Ofte kan spillet ikke finde ud af, om du vil trække bue eller kaste en kastestjerne, især i kampens varme, når spilleren presses til at handle hurtigt. Det er næsten umuligt at aktivere amuletstyrker med vilje, da spillet næppe nogensinde forstår brystbevægelsen. Forsøg på at gøre de fleste ting i spillet vil normalt resultere i, at Deadmund forsøger at tænde en pind med dynamit, fordi det ser ud til, at ingen troede, at det at have over fem emner, der er kortlagt til to knapper, måske har været mere, end softwaren kunne håndtere. Det minder mig om hvor forvirret The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ville få med sine alt-touch-kontroller.
Et andet spørgsmål er det faktum, at spillet til enhver tid kræver utrolige dramatiske bevægelser. Selv hvis spillet ved, hvornår du har svinget sværdet, vil det aktivt klage over, at du ikke svinger hårdt nok. For at drikke mælk skal spillerne foregive at drikke, som om de er i en Betty Boop-tegneserie, læner sig helt tilbage og simulerer en latterlig bevægelse for, at spillet kan genkende det. Når det kommer til at skyde en pil, Deadmund's Quest vil ikke være tilfreds, før du er nået langt nok tilbage til at slå dig selv mellem skulderbladene. Sådanne bevægelser er normalt i strid med kampens hurtige tempo, hvor spillerne bliver nødt til at fokusere på at bevæge sig hurtigt snarere end melodramatisk. Det kan også give dig tennisalbue, hvis du ikke er forsigtig nok med disse gynger.
Spillet er sjældent udfordrende og stoler nogensinde på billige taktikker for at udgøre en trussel. Sådanne taktikker inkluderer omgivende Deadmund med flere fjender, mens han kun nogensinde effektivt kan blokere en af dem, eller hvis flere projektilbaserede fjender har tid til at skyde, så Deadmund aldrig kan sigte mod den ene uden at tage skade fra den anden. Selv i disse øjeblikke er sundhedsafhentninger rigelige, og spillerne vil kun nogensinde føle sig testet med virkelig overvældende odds, nemlig de sjældne sværhedsspidser, hvor spillet kaster alskens crap fra flere retninger i et forfalsket forsøg på at være udfordrende.
Der er meget at klage over med Deadmund's Quest , men når det fungerer, fungerer det virkelig ret godt. 1: 1-præcisionen fører til nogle temmelig tilfredsstillende kampe til tider, og strømmen mellem nærkamp og varieret kamp kan være imponerende flydende, når input ikke forvirrer softwaren. Der er virkelig fascinerende bosskampe, der bruger Deadmunds færdigheder på innovative måder og blander traditionel bosskamp med bevægelsesaktivitet. Når spillet ønsker at være det, kan det være ganske glædeligt.
Middelalderlige bevægelser imponerende stormer gennem sine utallige mangler for at blive sjovere end irriterende. Det er bestemt ikke utroligt, men det giver nogle enkle, lave nydelser, der gør brug af Move-controlleren solidt og fortæller en sød lille historie. Det kræver lidt held for alle de potentielt ødelagte elementer at arbejde på én gang, men når de gør det, er det et anstændigt lille eventyr.
Spillet vinder også point for at have en fantastisk atmosfære. Trods ikke at være det MediEvil , det fanger stadig det samme goth-tegneserie-look og leverer konstant ærgerligt dumme figurer at interagere med. Mens Deadmund selv er klynkende og irriterende, er de excentriske skelet, han kæmper, underholdende og elskelige på deres benede, onde måder.
Det største problem med Middelalderlige bevægelser er dog, at det viser en fuldstændig mangel på mod fra udviklerne. Det gimmicky navn på underteksten angiver virkelig nøjagtigt, hvad denne titel er i hjertet - bare endnu en teknisk demo. Mens det bærer mange ligheder med fyldigere, dybere eventyrspil, Middelalderlige bevægelser er en typisk skinner / skyder på skinner, der ser spillernes trættende bevægelse fra den ene kampzone til den næste på tværs af niveauer, der bliver temmelig gentagne efter et stykke tid. Der er kun så mange gange, du kan traske langs en korridor, skråstreg ved nogle skeletter og derefter skyde pile mod nogle andre skeletter, før du bemærker, hvor formel og træt det hele er.
I hjertet er ideerne i Middelalderlige bevægelser er ikke udviklet meget videre end hvad der blev vist i San Diego Studios 'debut Flytindsats, Sportsmestre . Mens bueskydning og sværdkamp er blevet klædt ud i trådene til en mere fængslende titel, er det grundlæggende gameplay knap udviklet. Det er et spil, der kurerer i sin sikre zone så meget som muligt, der trækker på velkendt grund, men forsøger at bruge dets visuelle og forudsætning for at se mere markant ud end det faktisk er.
Medieval Moves: Deadmund's Quest kunne have været en utrolig ny IP til PlayStation Move, en periferi, der hårdt har brug for noget spændende for at kalde sit eget. Desværre, mens det forbliver ganske sjovt, er slutproduktet en meget problematisk og i sidste ende lavvandet øvelse, der dækker velkendte områder. Selvom det ville gøre et forholdsvis værdifuldt feriespil for børnene, er det sande potentiale i spillet tragisk urealiseret, og de, der leder efter den undvigende kødfulde PS Move-titel, kommer væk skuffet.
Stadig, hvis du opgiver nogen formodning, Deadmund's Quest vil give dig mindst et par timers underholdning, før du overgår dets velkomst.