review the darkness ii
Mørket var en temmelig solid førstepersonsskytte og et godt eksempel på, at en licens blev ordentligt håndteret. Udviklet af Starbreeze Studios, det indeholdt nogle dristige gameplay valg, der ikke altid panorererede, men administrerede et solidt spil værdigt for en efterfølger.
Samlet to år efter begivenhederne i dette spil er Jackie Estacado blevet de facto organiserede kriminalitetsleder i New York, og hans tid siden er blevet brugt på at holde The Darkness dæmpet. Nu har en ny fjende målrettet Jackie og planlægger at tage sin gave til brug som et masseødelæggelsesvåben. For at redde sig selv og sin familie, må Estacado igen løsne mørket og skære en blodig sti gennem byen.
Mørket II (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Digital Extremes
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 7. februar 2012
MSRP: $ 59.99
Dette er tilfældet med en uberegnelig historie, der håndteres bemærkelsesværdigt godt. Den overfladiske plotlinie, hvor Jackie kæmper mod denne nye fjende, holder ikke sine hemmeligheder længe og bliver hurtigt lidt mere end den ene blodige konflikt efter den anden. I mellemtiden udvikles langsomt en anden historietråd, der ændrer Jackies mål dramatisk i spillets sidste akt mod en ret forudsigelig konklusion.
Var det alt sammen Mørket II havde gået for det, ville tingene være dystre. Men præsentationen er mere end op til opgaven at holde tingene interessante. Pacing er meget bevidst i forsøget på at holde spilleren på tæerne. Mens nogle udviklere er tilfredse med at kaste en scripted eksplosionssekvens eller to som en overraskelse på mellemniveau, vil Digital Extremes fuldstændigt ændre den følelsesmæssige tone på en krone, sømme den og derefter kaste spilleren tilbage i moden, når de er færdige . Lille røre her og der planter frø for at belønne observante spillere og demonstrere, at der er større forhåbninger end det standardlicensierede spil.
bedste gratis harddiskkloningssoftware 2017
Effektiv brug af cel-skygge giver en følelse stemningsfuld af tegneserierne, som disse spil stammer fra, og gør det overraskende let at blive suget ind. Effekten gør vidundere for at holde et spil, der handler om at være i mørke forblive levende og egner sig godt til en praktisk fornemmelse af gameplayet, da alt let kan skelnes. Det lyder også ganske rart. I kamp er kanoner støjende, skrig er blodknusende og Mike Patton føles større end livet som stemmen fra mørket. Stemmeshøjttalere er overordnet stjernede, og selvom plotet muligvis ikke er særlig originalt, er dialogen temmelig god og forbedres af nogle fremtrædende forestillinger.
Det er en forholdsvis kort solo-kampagne, der er åbnet rundt seks timer og sjovt fra begyndelse til slut med en meget stærk vægt på at dræbe folk. Selv i starten føles kontrol af Jackie som en magtrejse med sine tentakler i spil. Kortet til støtfangerne bunder det højre tentakel enten lodret eller vandret, mens venstre tillader Jackie at gribe genstande eller fjender og kaste dem. På koncerter med skydevåben i hænderne er han dødbringende i enhver række. At dræbe fjender og spise deres hjerter giver Jackie en mørk essens, som kan bruges på nye og forbedrede evner med bonusessens tildelt for mere voldelige drab.
c ++ standardbibliotek download
Disse evner er både sjove og nyttige. Gribere kan blive henrettelser og belønne et dræb med sundhed, ammunition eller endda et skjold lavet af ren mørk essens (såvel som nogle mave-klyngende animationer). Kanonkanalisering støtter dine kanoner med mere skade, uendelig ammunition og hurtig ild i et par sekunder og kan til sidst gøre det mål for dig. Bashing-tentaklen kan smide fjender eller spireblade for et stort skadesforøg.
Ved opgradering organiseres evner i et hjul, hvor hvert kvartal har sit eget færdighedstræ, der vedrører forskellige typer kræfter. En jævn strøm af mørk essens sikrer, at opgraderinger altid er der til at tage, men spillets længde er sådan, at det ville være ganske udfordrende at låse meget mere end to træer op til det punkt, hvor deres mere værdifulde kræfter bliver tilgængelige, hvilket giver replayværdi i forsøger forskellige konfigurationer af kræfter eller opnår Jackies fulde potentiale i 'New Game' + -tilstanden.
Som supplement til solo-kampagnen er multiplayer 'Vendettas' tilstand. Spilles med op til fire personer (eller solo, hvis du vil), kontrollerer hver en af Jackies fire overnaturlige håndhævere. Disse figurer er hver især centreret omkring en af Jackies Darkness-kræfter, som de kan bruge såvel som støtteevner, der bidrager til teamet. Ligesom Jackie samler de mørke essenser fra dræbte og bruger det på at opgradere deres egne unikke evnehjul. I modsætning til Jackie er de ikke et helvede af sjov at lege. Med kun en reel magt til rådighed hver, gør manglen på variation kampene betydeligt mindre interessant.
Omkring to timer er Vendettas-kampagnen værd at spille igennem og tilbyder et andet sæt missioner, der kører samtidig med Jackies historie og tilføjer en vis ekstra smag, men let kunne afskediges. Større udfordringer kan findes i The Hit List-missioner, arena-boss boss kampe, hvor oddsene er langt mindre til din fordel. Disse er virkelig vanskelige, til det punkt, hvor det føles nødvendigt at have flere mennesker, der hjælper med at holde noget af varmen væk (eller, du ved, bare Jackie).
Mørket II lykkes langt mere, end det mislykkes. Enkeltspilleroplevelsen indeholder en vis ægte følelser i dens fortælling, noget spil, der ikke indeholder kranier, der ekstruerer tentakler, der sjældent klarer at udrette. Og mens Vendettas kooperative multiplayer-indhold føles mangelfuldt til sammenligning, er det heller ikke dårligt og tjener til at fjerne dette korte, men ellers dejlige spil.