review the dark meadow
Phosphor Games er et studie trukket sammen fra asken fra Midway. Da virksomheden gik under, efterlod det et åbent verdenshelt-spil, et som udviklerne ikke ønskede at se dø. De reformerede som fosfor og genopbyggede spillet som vækket .
den bedste mobiltelefon spion app
Vi har kun set konceptuelle optagelser af vækket , men Phosphor har noget lidt mere væsentligt for os, indtil spillet er klar til at blive vist i detaljer. Studiet har taget til iOS-platformen, bevæbnet med Unreal-teknologi og ønsker at fortælle en historie.
Det er en historie, der er værd at blive fortalt.
Den mørke eng (iOS )
Udvikler: Phosphor Games
Udgiver: Phosphor Games
Udgivet: 6. oktober 2011
MSRP: $ 5,99 (standard) / $ 8,29 (HD)
Den mørke eng ligheder med Infinity Blade er utallige og indlysende, der skal nævnes. Som ChAIRs smash-hit iOS-titel, Den mørke eng tager form af et tidsbestemt kampspil, hvor spillerne skal undvige eller blokere indkommende fjendens angreb og skubbe skærmen for at slå tilbage, når modstanderen har opbrugt sig selv. Det er et testet system, der stadig fungerer meget godt, selvom fosfor ikke inkluderer parryangreb som Infinity Blade gør.
Såvel som nærkamp, Den mørke eng kaster i forskellige angreb. Hver fjende starter i slutningen af en korridor og svimler mod spilleren. I løbet af denne periode skal spillerne undvige indgående projektiler, mens de sigter og skyder en armbue ved hjælp af meget enkle berøringsbetjeningskontroller. Når fjenden først er tæt nok, erstattes armbuen automatisk med et sværd, så den tætte kvart duelering finder sted.
Obligatoriske rollespilelementer tilbydes med erfaring, der er tjent i slutningen af hver kamp og fyrretyve niveauer at vinde. Ved hvert niveaustigning kan statspunkter nedsænkes i forskellige attributter, hvilket forbedrer rangskader eller nærkampskader, crossbow-indlæsningshastighed, forsvar eller helbred. En enorm vifte af sværd, tværbuer og sundhedsforstærkende amuletter kan også købes med guld fundet spredt i hele miljøet.
Udforskning er en stor del af oplevelsen. Den mørke eng ligger i et forladt hospital, der består af værelser forbundet med korridorer. Værelserne indeholder elementer til tyvegods og baggrund, mens monstre gyder i gangene. Pulserende grønne ikoner på gulvet indikerer, at næste position spillerne vil flytte til, når de er berørt. Det er et meget simpelt navigationssystem, og selvom nogle måske ikke værdsætter bevægelsens on-rails karakter, synes jeg det er perfekt egnet til alt-touch-kontrolprogrammet.
Som nævnt skylder spillet meget til Infinity Blade , men hvor det virkelig skiller sig ud er med sin eksemplariske historie og atmosfære. Spillet starter med, at spillere vågner op på det ødelagte hospital og møder en mystisk mand i en kørestol. Denne mand bliver den eneste vejledende stemme i spillet og kommunikerer konstant med afspilleren via højttalere, der er oprettet i hvert rum. Det viser sig imidlertid hurtigt, at han ikke er alt, hvad han hævder at være, og hans stadig mere vanvittige kommentar - såvel som hans instruktioner om, at du skal dræbe den smukke 'heks', der barrikaderer vigtige dele af hospitalet - maler et billede af et vanvittigt og ondsindet individ.
forskellen mellem implicit og eksplicit ventetid i selen
Han er dog også en utrolig morsom karakter, der minder meget om portal 's GLaDOS. Hver af hans udsendelser er en godbid, da han regelmæssigt kæmper for at vinde din tillid, mens han patologisk demonstrerer, hvor utroværdig han er. Han vil takke dig for at være smart nok til at opfinde Internettet, før du spottet dig ved at hævde, at han lige har fundet en enorm mængde mad. Han hævder, at hospitalets mystiske kvinde er ren ondskab, mens han indrømmer, at halvdelen af det, han har sagt om hende, er en løgn. Han er til tider fuldstændig morsom, og nogle gange er han temmelig uhyggelig.
Dette fokus på historiefortælling er det egentlige drivkraft for Den mørke eng , hvilket gør det til noget mere end en lidt mindre poleret Infinity Blade og give det noget virkelig specielt. Når spillere afdækker noter fra revne dagbøger, avisudklip eller de vanvittige doodles af gale, der ser ud til at vide, hvad der foregår, skabes en meget mærkelig og uhyggelig verden. Det er et sjovt spil, men en helt forudgående spil. En mystisk verden, der aldrig bliver for indviklet eller stump, og som giver lige information nok til at holde en sulten efter mere.
Der er bestemt nogle problemer, der holder det tilbage. Indlæsningstider kan være lange, og billedhastigheden bliver undertiden plettet. Kampsystemet er heller ikke så raffineret som det spil, det er lånt fra. De mørke visuals kan gøre indkommende angreb lidt vanskelige at se, og dodge-knappen virker utroligt tilgivende, med angreb, der skulle ramme spilleren, der passerer, så længe en dodge blev aktiveret på et tidspunkt i fjendens animation.
Mit andet store problem med spillet er butikken. Hvert enkelt udstyr er tilgængeligt fra starten, forudsat at man har guldet til det, og det ser ud til at besejre formålet med at samle enhver tyvegods. Desuden synes dette designet til at tilskynde til køb i appen af guld. Spillere kan købe deres vej til toppen med guldkøb der starter på $ 0,99 og klatre til en skandaløs $ 49,99! Naturligvis er disse køb helt frivillige, og guld kan opnås gennem enkel slibning, men det vil tage en masse tid til at spare på det kraftigste gear.
c ++ tilfældigt tal mellem 0 og 10
Det bedste udstyr er ikke nødvendigt for at opleve det fulde spil, og det er stadig et meget fint spil. Designet meget godt omkring iOS-begrænsningerne og har nogle af de mest foruroligende væsener på denne side Stille bakke , Phosphor har skabt et meget atmosfærisk og fængslende spil med en lækker stribe af mørk humor, der går gennem dens årer. Den mørke eng er værd at samle op for alle med interesse for iOS-spil.