review the dark eye
At sidde fast i et eventyrspil er en af de mest frustrerende oplevelser inden for spil. Når du spiller en platformspil eller et actionspil af en eller anden art, testes du normalt i dine reaktioner og din kommando over mekanikken. I et eventyrspil er du nåde af gåder designet til at teste dine problemer med at løse problemer, og når disse færdigheder svigter dig, er det vanvittigt.
python selen find element efter tekst
The Dark Eye: Chains of Satinav er et old-school-peg-og-klik-eventyrspil, der vil gøre genreentusiaster glade, men som måske efterlader eventyrspilets nyankomne kolde.
The Dark Eye: Chains of Satinav (PC)
Udvikler: Daedalic Entertainment
Udgiver: Deep Silver
MRSP: £ 29.99 / $ 29.99
Udgivelse: 22. juni 2012
Kæder i Satinav er et eventyrspil i Det mørke øje fantasy-univers, der har inkluderet RPG-serien Arkania rige og Drakensang . The Dark Eye: Chains of Satinav er det første peg-og-klik-eventyrspil i universet, og det er det første, der er udviklet af Daedalic Entertainment, skaberne af En ny begyndelse og Den hviskede verden . Indstillingen er temmelig standard vestlig fantasy-RPG, og mens de sædvanlige trope som Dværge og orker er til stede, er de underplayet i høj grad.
Kæder af Satinavs historien vedrører Geron, en lærlingefuglfanger, der bliver undgået af borgerne i hans hjemby Anderghast. Geron har et let magisk talent og tilsyneladende en næse for ondskab, hvilket betyder, at han er genstand for hån og irettesættelse fra næsten alle i byen. Gerons held ser ud til at ændre sig til det bedre, når han vinder en konkurrence og bliver sat i kongen, men et udslæt af mord og den forestående tilbagevenden af en angiveligt død, blind seer fører til, at Geron søger en fe og forsøger at afværge katastrofe for hele Anderghast.
Geron er en temmelig typisk, hoved-på-hans-held eventyrspil hovedperson - ugainly, tilbøjelig til at sige det forkerte og tvunget til at stole på hans (virkelig dine) forstand. Ledsager Geron på sin rejse er Nuri, en fe, hvis link til feområdet har ført hende til at blive jaget af mørkets styrker. Nuri er din stereotype fisk ud af vandet; inden for få minutter efter at have hentet hende tilbage til Anderghast, har hun forårsaget nogle problemer på grund af sin naivitet, som bliver et løbende tema.
The Dark Eye: Chains of Satinav styrer ligesom du ville forvente, at et peg-og-klik-eventyrspil ville være, men med et par interessante tilføjelser. For det første lærer du at højreklikke på næsten alt, fordi simpelthen med at venstreklikke på et element undertiden ikke er nok til hverken at interagere med et objekt eller hente det. Der var ganske mange gange - som de venlige fyre på Daedalic Entertainment kan attestere - jeg kunne ikke finde løsningen på et puslespil, fordi jeg simpelthen forlod at klikke hele tiden. Det er ingen spilbryder, men det var frustrerende, når jeg indså min fejl.
hvordan man tilføjer elementer til en matrix
Der er en interessant tilføjelse til lagerstyring i spillet; når du vælger en vare fra Gerons beholdning, kan du bruge musehjulet til at rulle gennem alle elementerne i din beholdning. Det er en dejlig ændring af tempoet fra at skulle konstant gå frem og tilbage fra din beholdning, når du prøver at finde det rigtige svar på et problem. Den sidste spilkrog er Geron og Nuris magiske evner: Geron har magten til at bryde skrøbelige genstande uden at røre ved dem, og Nuri kan reparere ødelagte genstande. Disse evner tilføjer nogle interessante variationer til nogle af gåderne, men Kæder i Satinav falder stadig ind i nogle af de samme irritationsmomenter, der har plaget eventyrspil i et stykke tid nu.
Spillet har et svært åbent kapitel, der spænder over et antal områder med flere figurer og gåder. Mens senere områder begrænser dig til et enkelt sted, er starten på Kæder i Satinav oprindeligt føltes overvældende, især da du ender med en opgørelse fuld af genstande, der ender med at blive fjernet fra dig, når Geron fortsætter i hans søgen. Der er stadig nogle store områder, såsom havnen, hvor Geron og Nuri møder købmanden Harm; bare at komme om bord på skibet bliver en opgave. Selv med alle de nødvendige ting, skal Geron derefter dechiftere smuglere, der taler hvilket derefter kræver udførelse af endnu en opgave.
Kæder i Satinav er et godt spil, men det er desværre inkonsekvent. Niveauerne og karaktererne har en vidunderlig håndmalet stil, og nogle scener, især i eventyret, ser især smukke ud. Spillet flyver også mellem nogle få forskellige klipskede æstetik; de fleste har form af en monokromatisk scene mellem placeringer med en ledsagende voice over. Geron har hyppige flashbacks og drømme, der er støbt i et grumset brunt lys. Nogle gange vil der endda være et snitscen bare for at udføre en simpel handling, som at fjerne nogle planker, der stod op ad et vindue.
The Dark Eye: Chains of Satinav tilbyder en meget større udfordring end de nyeste eventyrspil, selv med dens strømlinede funktioner. På trods af den meget værdsatte fremhævning af alle-objekter-funktionen er gåderne stadig udfordrende, og dette er et spil, der vil tage lige peg-og-klik-entusiaster et stykke tid at gennemføre. Begynderne kan dog finde den stejle vanskelighed for meget, og hvis du ikke klikker på figurerne og deres historie, kan du muligvis finde Kæder i Satinav bare for overvældende og frustrerende.