review joe danger infinity
En beskeden mobil romp
Joe Danger er et ret massivt hit til Hello Games. Vi elskede det første spil, vi nød efterfølgeren, og i 2013 bragte de franchisen til iOS. Nu kører Joe endnu en gang på den mobile platform, men denne gang er han skrumpet ned til Legetøjshistorie størrelse og placeret i en række mini-temaniveau og løb.
Det er mere af det samme, men det burde være nok til Joe fans.
Joe Danger Infinity (iPad, iPhone (testet på en iPhone 5))
Udvikler: Hello Games
Udgiver: Hello Games
Udgivet: 9. januar 2013
MSRP: $ 2,99
bedste mp3 downloader til Windows 10
Opsætningen her er sød og afspejler Pixars succesrige franchise af film, der involverer magisk legetøj, der kommer til live. Ved hjælp af King Gumball har alt legetøj, der åbnes, deres eget liv og kører temmelig meget viljligt og løber rundt på deres fritid. Det er her Joe Danger-aktionsfiguren kommer ind, såvel som en spillbar støttebesætning, der involverer andet legetøj og Joe's besætning.
Dette er et helt nyt eventyr, der udelukkende er lavet til iOS, og som sådan vender de berøringsbaserede kontroller tilbage. Det hele er meget enkle ting, med evnen til at trykke og holde på skærmen for at dukke, slippe for at springe eller bare trykke hurtigt på for at springe. Ligesom Joe Danger Touch , det hele fungerer som annonceret. Undervejs flyder mønter og andre samlerobjekter rundt på skærmen omgivet af prikkede linjer, som giver dig mulighed for at trykke direkte på dem og gribe dem.
Dette skaber et interessant metaspil, hvor du ikke kun dypper og undvinder forhindringer og farer, men du samtidig tapper på skærmen for at få fat i mønter. Hvis spillet udelukkende bestod af kun en af disse mekanikere, ville det være mindre berettiget som en mobil-eksklusiv, men som sådan føles det rigtigt hjemme.
Selvom det er titlen ' Uendelighed ', det er ikke en uendelig løber. Du fortsætter stadig normalt med forskellige opgaver trin for trin og låser op nye hændelser undervejs. Den største nye tilføjelse er det antal køretøjer, du kan vælge imellem, såsom en raket, en jeep, en tank og endda fly. De fleste af disse kontrollerer grundlæggende det samme, men der er nogle nuancer (raketten svæver fx over pytter), og den tilføjer et andet element af tilpasning oven på udvalget af tegn. Der er også leaderboard og score udfordringer, hvis du vælger en mere konkurrencedygtig oplevelse.
Men på trods af det charmerende 'krympet' tema, Uendelighed føles lidt for velkendt i hele sin kampagne. Du har et sødt øjeblik eller to, når du trækker King Gumballs spilleautomat for at få fat i et par nye ting nu og da, men de fleste af målsætningerne, forhindringerne og niveaudesnittene føles bare som samlet versioner af tidligere titler. ud fra følgende betragtninger Joe Danger Touch følte mig frisk på en helt ny platform, Uendelighed føles næsten som en let ekspansion med en ny maling. Det er en godt frakke, men noget der ikke føles nødvendigt.
Der er to typer mikrotransaktioner (kaldet 'IAP' i den mobile arena) i Uendelighed , og en af dem går over den linje, som jeg ville betragte som acceptabel. Den, der ikke er så dårlig, er muligheden for at købe flere mønter, spillets kernevaluta. De kan bruges til at købe køretøjer og kostumer, hvilket er en temmelig standardprocedure for et spil som dette. Du tjener dette gennem normalt gameplay, og ved at gå gennem historien, låser du køretøjer op til køb til en nedsat pris. Hvis du vil, kan du bare købe mønter og låse op tidligt, men du vil ikke gøre det, fordi det koster omkring $ 4 hver for at låse op for de fleste af elementerne i spillet tidligt - det er mere end appens fulde pris.
Alligevel ignoreres det let, fordi du kan komme igennem spillet som normalt (omend i en langsommere hastighed). Det er grænse offensiv boost, der irriterer mig. Når du har fejlet et niveau et par gange, dukker et kæmpeikon op på skærmen, hvor du spørger, om du vil købe et uovervindelig løft i bytte for direkte kontanter i det virkelige liv. Det er lidt som Super Guide i nyere Nintendo-spil, men tjene penge til en fejl. Du kan bare lukke det, hver gang det dukker op, men det kommer i vejen for at komme til et andet løb og føles som en kæmpe annonce.
En del af mig føles som Joe Danger Infinity var ikke nødvendigt. Joe Danger Touch var et fremragende spil og komplementerede platformen perfekt. Selvom køretøjerne bringer et andet sæt flair til serien, blæste de nye tilføjelser og kort mig ikke rigtigt væk. Når det er sagt, hvilket som helst Joe fan vil sandsynligvis spise op Uendelighed .