do you have game you just won t give up 120631

At lære at elske grinden
Først og fremmest skal spil være sjove. Dette var det argument, jeg brugte til at forklare, hvorfor jeg ikke kunne lide at spille spil, der gav mig en for stor udfordring, fordi jeg kan have tendens til at blive en smule frustreret og give op. Noget jeg dog ikke forstod, da jeg først begyndte at spille spil, var, at der er mere end én måde at have det sjovt med at spille et spil. Jeg forudså bestemt ikke, at jeg faktisk ville komme til at værdsætte og nyde andre spillestile.
Fordi jeg stadig begyndte at spille, ville det være lidt af en underdrivelse at sige, at jeg ikke var en særlig god mekanisk spiller. Jeg tænkte på mig selv som en, der ikke kunne lide svært gameplay, fordi det ikke var noget, jeg nød, ikke som en, der kæmpede, fordi hun stadig lærte. Nå, efter at være blevet trukket ind i forskellige spil på grund af min interesse for deres historiefortælling eller visuals eller hvad har du, blev jeg gradvist bare bedre mekanisk. Det virkelige vendepunkt var dog, da jeg begyndte at nyde at udfordre mig selv, hvilket var på det tidspunkt, jeg virkelig kom ind i Hades .
Supergiant er genialt på mange måder, men noget jeg virkelig elsker, at de gør, er deres modulære sværhedsgradssystem. En funktion, de har inkluderet i alle deres titler siden debuten af Bastion i 2011 er modulær sværhedsgrad en mere elegant erstatning for traditionelle sværhedsgrader og giver dig mulighed for at tilpasse præcis, hvordan du vil udfordre dig selv. Du kan slå indstillinger til, der får fjender til at ramme hårdere, eller give chefer mere kraftfulde evner, eller gøre varer i butikker dyrere osv.
software til talegenkendelse er mest populær til
Ikke kun er dit spil tilpasset præcis, hvordan du vil spille, men du er også i stand til at se præcis, hvordan spillet bliver sværere, efterhånden som du udvikler dig, hvilket gør det endnu mere tilfredsstillende at slå det. Som en, der virkelig ikke så appellen ved at udfordre mig selv, Hades 'modulær sværhedsgrad var præcis, hvad jeg havde brug for. Jeg kunne se mig selv blive bedre, og det ændrede fuldstændig den måde, jeg tænker på og spiller spil på.
Så siden jeg blev hooked, og endelig forstod den triumferende følelse af at mestre et spils mekanik efter den indledende kamp, har min smag i spil forgrenet sig meget. Det bringer mig til min nuværende bestræbelse: Kophoved . Det er et spil, som jeg har været tiltrukket af, siden jeg så det første gang — jeg elsker gamle tegnefilm og big band-musik, og at se kombinationen af disse to ting, plus den kærlighed og dedikation, MDHR lagde i det spil, var det altid i toppen af min liste. Men tanken om at have en skærm, der ildevarslende læser You Died! At stirre tilbage på mig i det meste af mit gennemspil var nok til at holde mig væk.
(Billedkilde: Angreb af Fanboy )
En dag sagde jeg bare sgu det, og købte Kophoved . Jeg vil ikke lyve, der var et par gange, hvor jeg var nødt til at gå væk eller få mig selv til at stoppe for dagen, og ja, en controller er blevet smækket ind på skrivebordet mere, end jeg gider indrømme. Men jeg er glad for at kunne rapportere, at jeg faktisk er kommet godt igennem Kophoved - eller det var, indtil jeg stødte på dragen.hvad du ser er, hvad du får webbygger
Han hedder Grim Matchstick, han er den sidste boss, jeg skal bruge for at afslutte World 2, og jeg hader ham. Jeg hader hans dumme grønne ansigt og de dumme ildkuglefyre og hans dumme andre hoveder, der skyder flammer mod mig. Hvis dette var Noelle fra et år siden, ville jeg give op af ren frustration og skamfuldt stirre på Kophoved ikon i mit Switch-bibliotek for resten af evigheden. Men dette er den nye Noelle. Dette er 2022 Noelle.
(Billedkilde: Reddit-bruger u/korrekt stigning )
Jeg har siddet fast på denne forbandede drageboss i over to uger. Jeg ved ikke andet end disse altid rullende skyer. Jeg ser dem, når jeg lukker øjnene og håner mig.Men jeg nægter at give op. Det er langsomt, men jeg kan se mig selv gøre fremskridt. Hver dag kommer den lille røde Cuphead-silhuet lidt tættere på enden af skærmen. Bare tanken om det dopaminhit, jeg får, når jeg endelig hører den announcer råbe Knockout! er nok til at holde mig i gang. På dette tidspunkt forsøger jeg ikke bare at afslutte et spil - jeg forsøger at bevise noget for den version af mig selv, der ikke troede, jeg nogensinde kunne gøre det. Jeg plejede at rulle med øjnene, når de sagde git gud, men nu forstår jeg det ikke kun, jeg omfavner det.
Så jeg vil gerne vide: hvad er et spil, du nægter at give op på? Hvor længe har du været i gang, og var du nødt til at gå væk et stykke tid? Hvad er dine strategier for at holde dig sund, når du bare bliver ved med at ramme en mur?