review the bunker
'Jeg går under jorden (går under jorden)'
Da jeg voksede op i 80'erne, skræmte intet mig mere end et nuklear holocaust. Da tv'et ikke skabte distraktioner med en kæmpe snakrotte eller lørdag morgen formiddag, mindede det os om vores gensidigt forsikrede ødelæggelse med Tråde eller Når vinden blæser . Selv nu sætter atomkrig mine tænder på kant. Det er ikke selve eksplosionerne, men den rædsel, der kommer efter.
Så stol på mig til at spille Bunkeren , som kombinerer et af mine foretrukne kultmedier i form af FMV med det oprivende emne post-nuklear overlevelse. Undskyld, mens jeg sved det ud lidt.
Bunkeren (PC (gennemgået), PS4, Xbox One)
Udviklere: Splendy Interactive, Wales Interactive
Udgiver: Green Man Gaming
Udgivet: 20. september 2016 (PC, PS4), 23. september 2016 (Xbox One)
MSRP: $ 19.99 / £ 14.99
Efter at hans mor omsider er kommet efter sygdom, bliver John den eneste overlevende i et militært nedfaldshus, 30 år efter, at bomberne udslettede Storbritannien. Han er født og opvokset under jorden, og det er det eneste liv, han nogensinde har kendt; omgivet af fluorescerende lys, betonvægge, gamle Commodore- og Amstrad-computere, nødrationer, historier om Rocky Balboa og legetøjsfigurer lavet af strategiske blokke. John får en simpel rutine, der er designet til at holde ham i live i yderligere 30 år. Til at begynde med er tingene fine, om end ensomme. Men når en serverfejl fører til en katastrofal række af begivenheder, tvinges John til at flygte fra det eneste hjem, han nogensinde har kendt.
Bunkeren er en voldsom thriller, langt væk fra tungen-i-kinden kitsch af Falde ud . Det er omkring to timer langt, give eller tage det ulige samlerobjekt, men det er perfekt tempo og fængslende fra start til slut. For noget, der er britisk og også et FMV-spil, er produktionen i top kvalitet. Som ex-filmstudent er det som min tro på lavfremstillet filmfremstilling er blevet gendannet efter at have set så meget dårligt oplyst affald på The Horror Channel. Et fallout husly er måske ikke det mest interessante sted at indstille et spil, men Bunkeren perfekt fanger Johns følelse af klaustrofobi og paranoia med intense nærbilleder, sikkerhedsoptagelser og bare en rigtig god brug af belysning.
Bunkeren er utroligt godt handlet med en fremragende central ydeevne. Adam Brown er perfekt rollebesat som John med udseendet på en forvirret skoledreng fanget i en mands krop. Selvom han ikke har meget at sige, sælger han fuldstændigt sin lidelse med forundret udseende, vidøjet terror og smertefuld kvalm. Det er gennem ham, at vi er tvunget til at se tingene til slutningen, og hvis det er det Bunkeren ønskede at opnå, så lykkes det helt. Der er også stor støtte fra Sarah Greene som Johns mor, og Grahame Fox som biskop, deres barske befalingsmand; som begge giver en meget eftertragtet nuance til deres karakterers motiver.
programmer skrevet i c ++
Hvad angår plottet, er det spillet helt lige og temmelig naturalistisk. Alt i fortiden informerer Johns handlinger i nuet, motivationer er enkle og tydelige, og selvom der er en åbenlyst vri i historien, er det ikke en af disse absurde, sidste øjeblikke. Faktisk, Bunkeren buer ud på en stærk note, fordi det vælger et veludviklet dilemma over nogle The Twilight Zone wackiness. Alt dette gør næste del sværere at sige.
Mens Bunkeren er en fantastisk film, det sker lige så, at det er et ret gennemsnitligt spil.
På trods af at være et interaktivt FMV-eventyr, er der ikke meget for spilleren at gøre. Du undersøger interessepunkter, flytter fra hotspot til hotspot og kompletterer gåder, hvor løsningen er et klik væk. Lejlighedsvis er der en QTE, men der er ingen straf for fiasko, intet specielt spil over skærmen eller ændring i sceneretning. Bunkeren er en meget lineær og tæt kontrolleret oplevelse, som undertiden glemmer, at du er der.
Selvom det viser potentialet for FMV i HD-alderen, Bunkeren negerer den dybe interaktion, der fik lide Tex Murphy og X-filer så behageligt. Det ønsker klart at efterligne Telltale Games 'strømlinede tilgang til eventyrspil, men så glemmer det fuldstændigt, at studioets centrale løsningsdesign, dvs. beslutningstagning og dialogvalg. Og siden Bunkeren har ikke et formbart plot indtil udgangen, der er meget lidt frihed i dine handlinger.
For at kompensere for denne afbrydelse, Bunkeren kaster et par samlerobjekter. Dokumenter, lydbånd og Johns legetøj føjer farve til en allerede levende fortid, men de er alle uvæsentlige. Johns legetøj - pindefigurer fra de døde - anerkendes ikke engang, på trods af at de har deres egen inventarmenu.
De er dog alle godt skrevet, og det er bestemt værd at undersøge, hvornår du får lov til tiden; især da nogle dokumenter lægger vægt på perifere karakterer som Sam, den ubemærkede embedsmand, og Vera, en kvinde, der uforklarligt dør af stråleforgiftning. Det meste af tiden sammen med den virkelige verden fanger de perfekt en periode, der ikke alle var neon og synth-pop.
På trods af alle negativer, Bunkeren er langt fra en fiasko. Historien er engagerende nok til at bære de lave interaktioner, og det er et solidt forsøg på at vise dig, hvordan FMV kan overskride sine campy B-filmrødder med anstændige produktionsværdier og skuespillertalent. Og for det alene, Bunkeren er værd at være nysgerrig.
Som et spil kan det muligvis bringe al denne goodwill ned ad en pind, men det føles aldrig en gang som om du har spildt din tid. I værste fald er det som om du har set en stor rædsel / thriller med en defekt fjernbetjening ved din side. Og hvis du kommer over det, vil du nyde Bunkeren . Alligevel, så underholdende som en post-nuklear holocaust-historie.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
bedste software til overvågning af CPU-temperatur
Gemme