review medievil
Skelet: Død og elsker det
Der er ikke nok spil om tabere. Når jeg vokser op, var jeg virkelig genklang med Lester det usandsynlige på SNES, der handlede om en ulykkelig helt, der til sidst lærte at blive en legende (hans animationer ændrede sig og alt!). MediEvil var et andet projekt, der vovede sig ind på dette område.
Dens helt, Sir Daniel Fortesque, suger. Han blev falskt erklæret som en helt efter at han døde umiddelbart før kampen mod den onde troldmand Zarok virkelig endda begyndte. Heldigvis hans debut spil ikke sutte, og genindspilningen foregår heller ikke.
Medevil (PS4 (gennemgået på en PS4 pro)
Udvikler: Other Ocean Emeryville
Udgiver: Sony
Udgivet: 25. oktober 2019
MSRP: $ 29.99
Udvikler Other Ocean Emeryville og udgiver Sony var forpligtet til at genskabe MediEvil mursten for mursten efter design. Bortset fra nogle ekstra visuals, der skulle eksistere (fordi det detaljeringsniveau ikke var muligt i originalen) og nogle ekstra stemmelinjer, er næsten alt det samme. Det inkluderer placeringer af fjender og genstande, al den store dialog, historiens beats og så videre. 'Goofy creepy crawly' er ikke en populær æstetik i disse dage, og vi har brug for mere af det.
Med det i tankerne, hvis du ikke kunne lide MediEvil for et par generationer siden kan du ikke pludselig lide det nu. Det er et spørgsmål om filosofi, er det ikke? Nogle gange vil en genindspilning fuldstændigt gennemgå alt til det bedre ( Resident Evil 2 2019), nogle gange tilføjer det et par ekstramateriale, men holder sig for det meste tæt på hjemmet ( Wind Waker HD ), og i dette tilfælde er det en shot-for-shot genindspilning af et spil fra 1998.
hvad man skal åbne xml filer med
Så stump som det lyder, er opsætningen meget som originalen Doom . Du vælger niveauer fra et lineært kort, som har en udgang strækket over et labyrintisk layout. Der er nøgler, der kan få dig ind i hemmelige områder, og en samlebug på hvert niveau; afvigelser fra målstregen. MediEvil Lore-baserede grunde til efterforskning og oplåsning er virkelig det, der trak mig til at gå i en 100% færdiggørelse i PlayStation-æraen. At have tidligere (faktiske) mestre giver Dan kraftfulde gaver og tale med ham, mens du ser ham 'niveau-up' som en helt foran dine øjne er magisk, og en mere naturlig måde at implementere nogle af de RPG-elementer, holdet tydeligt kiggede på .
Ved at udvide lidt om den forbindelse er Daniel ikke meget vellidt i dette univers. Ikke kun hader Zarok ham, men i 'Hall of Heroes' - det vigtigste Valhalla-lignende knudepunkt, fyldt med ånder af faktiske figurer med større end liv - er en anden verdensomspændende styrke åbenlyst respektløs for ham, der siger, at han endnu ikke er værdig til at være en helt '(svindler' er et udtryk, der bruges). Hvorfor de ville slå ham på dette (når det ikke rigtig var hans skyld, at han blev hævet til heltestatus) er uden for mig! Men jeg elsker at se det i praksis, da det er chuck-værdig.
Så meget af det holder ved, hvilket er et vidnesbyrd om den kærlighed og omsorg, der gik ind i denne serie i første omgang. Fortællingen er Disney-esque og fungerer stadig, stemmearbejdet er fantastisk, og de faktiske verdener er strålende udformet og unik. Nogle niveauer er blotte formaliteter, tragtning i valgfri sidequests eller opsætning af andre større sætstykker. Det er underligt, men jeg graver lidt? Vi lever i en verden, hvor så mange action-RPGs er udvendige, fyldt med sider og sider med evner og meningsløse kortprikker at udforske. Bliv ikke for behagelig endnu.
Dette er ikke et teknisk actionspil, da de fleste af brawls fungerer på et hack-og-skråstreg-niveau. Mashing af sværdknappen svinger på en flailing måde, men du kan også bruge et snurret ladet angreb og blokere med et skjold. Næsten alt har et procentpoint (fra klubber til crossbows) for at skelne mellem dens begrænsede brug. Goblins kan stjæle dine våben og tvinger dig til at gendanne dem lige dér og der eller købe dem tilbage. Der er en masse af old-school hack-og-skråstreg design her ( Gylden øks især) der blev værdsat dengang og måske var lidt for retro for moderne publikum.
Chef håndteres på nøjagtig samme måde, ofte med 'massive svage punkt' strategier, hvoraf flere kan bedst på under et minut. Ikke alt har brug for en iFrame-tung dodge-knap og MediEvil beviser det. Der er en vis glæde ved naturligt at undvige sig gennem bevægelse, skifte mellem trusler. Det er heller ikke utilgiveligt. Hvis du griber en potion, mens du er fuld, vil du stille en opstandelsestørkelse i kø, Zelda stil, og at falde ud af en klippe vil bruge en af disse potions. Visse indrømmelser leveres med den slags design.
Uheld som at dø øjeblikkeligt, når man dykker ned i endda en lille mængde vand, føles stadig rystet, ligesom kameraet nogle gange gør, når det prøver at følge Sir Dan omkring lukkede kvarterer. For bedre eller værre (bedre for mig, som nogen der elsker at manipulere et kamera til enhver tid med en klørhånd), dette er et spil, hvor du bliver nødt til at bruge den rigtige analoge pind til at feje kameraet rundt. Dan er meget løs, når han styrer ham, hvilket er fint, når du skal zing rundt i store miljøer, men ikke så stor, når MediEvil kræver en kortfattet puslespil.
I betragtning af at en fysisk kopi af originalen MediEvil koster ca. $ 30 i disse dage, og det at stjæle den samme pris for en PS4-remake ud. Et nyt lag maling kan ikke i sagens natur løse alle problemer med originalen, men enhver med et åbent sind for koky maskot platformspiller handling vil blive behageligt overrasket med MediEvil .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)