review trillion god destruction
Skyl, skum, gentag
qa vs qc i softwaretest
Kommer væk fra Billion: ødelæggelsesguden det er svært ikke at få den urokkelige følelse af, at du bare havde en oplevelse i modsætning til noget, du har haft før. I en æra med opfølgere, spin-offs, åndelige efterfølgere og spil, der er inspireret af andre, mere populære spil; at finde et spil, der er helt sit eget, er en sjældenhed og noget, der bør værdsættes. Det vil sige, hvis spillet er godt.
Efter at have tilbragt 20+ timer med billioner , Jeg er klar til at løbe tilbage til en verden af sikre efterfølgere, spin-offs, spirituelle efterfølgere og spil inspireret af andre spil.
Billion: destruktionens gud (PS Vita (gennemgået på et Playstation TV))
Udvikler: Compile Heart & Preapp Partners
Udgiver: Idea Factory
MSRP: $ 39.99
Udgivet: 29. marts 2016 (USA), 1. april 2016 (EU)
Billion: destruktionens gud finder sted i underverdenen, og i betragtning af at en af de kvindelige figurer i spillet virkelig ønsker at have sex med sin fætter, vil jeg gå videre og gætte, at dette finder sted i underverdenens syd. Det er her efterkommere af de faldne, der turde udfordre Gud for mange år siden, finder deres eksistens truet af titulær trillion. Dyret er næsten ustoppeligt, og det gør let affald til Great Overlord Zeabolos 'hær med sin miasma, som jeg bestemt mener var ordets dag i kalenderen, da oversættelse af dette spil begyndte, fordi god Gud elsker de at bruge det udtryk.
Når overherren selv udfordrer udyret, dræbes også han let. Før han kan spises, bringes den store overherre tilbage til livet af en mystisk pige ved navn Faust, der handler med ham: Jeg vil hjælpe dig med at besejre udyret i bytte for din sjæl. Det er chokerende rigtigt. Idéen om en karakter ved navn Faust ville gøre en Faustian Deal. Hvem så den ene komme?
Da Zeabolos er for svag til at påtage sig Trillion, falder dette ansvar til de andre Overlords. Hver af disse piger er modelleret efter en af de dødbringende synder, og deres personligheder matcher deres tildelte synd perfekt. Perpel spiser som en glutton, Fegor er en fuldstændig sloth af en dæmon, og den velvillige Ashmedia er klar til at slå næsten alle i rollerne, familieforhold bliver fordømt.
For at besejre udyret håndværker Faust en enkelt ring, der vil give pigerne stor kraft, og en efter en skal du vælge hvilken pige, de skal træne og sende i kamp. Når pigerne træner, lærer du mere om dem, og dette er let den bedste del af spillet. Karakterudviklingen for alle Overlords er enestående. Lidt efter lidt forbandt jeg virkelig og begyndte at føle mig for dem, da de tilsto deres bekymringer og ønsker; mens strukturen i hver tegns historiebue stort set er den samme, er det bitene af individualitet, der virkelig fik mig til at ønske at tage hvert eneste ord i historien til at nyde hver stavelse som en fin flaske rød fra Chateau Ducru-Beaucaillou. Historiens rigdom styrkes kun af stemmen, der handler.
Du har mulighed for det originale japanske stemmespor, men jeg fandt, at det engelske var perfekt egnet. Den skuespiller, der portrætterer Zeabolos, kommanderer virkelig sin rolle, selvom meget af hans dialog og ensartethed bedst kan beskrives som shakespearsk fan-fiction. Ashmedia går en fin linje mellem sensuel og komisk med sit arbejde og producerer en stemme, så seksuel, at det kunne få en døve til at blive cum. Fordi dette er et japansk videospil, er der de stereotype stemmer, som du har forventet med spil fra regionen, inklusive Projecty, det irriterende højtliggende tv-apparat, og Elma, en pige, der taler i så tåbelige toner, du ville tror hendes tænder var faldet i søvn, og hun gør sit bedste for ikke at vække dem. Med alt dette vidunderlige stemmearbejde er det en skam, at spillets lyd ikke er op til at snus.
Der er mange linjer leveret i hele spillet, der næsten ikke er hørbare. Niveauerne falder skarpt og stiger mellem sætninger, og der er mere end én lejlighed, hvor karakteren ville stoppe med at tale, men teksten vil fortsætte. Par dette sammen med et par skrivefejl, som jeg opdagede, og øjeblikke, hvor der henvises til tegn med det forkerte navn, og jeg kunne ikke undgå, at det kunne have brugt en anden redigering. Der er en opdatering fra dag til dag, der formodes at løse problemer med teksten, men det er uklart, om disse problemer vil blive løst. I betragtning af den store mængde tekst i spillet, kunne jeg se forbi den og stadig nyde historien.
Det, jeg ikke kunne se forbi, er det uophørligt kedelige spil, der består af en række menuer og dårlig, useriøs lignende handling. Når du vælger en pige at give ringen til, har du en vis mængde dage og cykler (eller uger, som vi kalder dem) for at gøre hende klar til kamp. At opbygge din karakter kræver intet mere end at vælge indstillinger i en menu. Træning, gav gaver, interaktion ... det hele er kun menuer. Succes bestemmes ikke af dygtighed, men ved en tilfældighed og din karakters træthed. Hvordan løser du trætheden? Du vælger søvn, en anden mulighed fra menuen. Dag efter dag i spillet er det bare menuer. Tre cykler af denne gentagelse og billioner begyndte at føles mindre som et videospil og mere som et regneark, som jeg måtte fortsætte med at opdatere.
nemmeste måde at konvertere youtube til mp3
Uden for denne monotone mikrokosmos af menuer er der slag med Trillion, der øver til de slag og mini fangehæng, der kaldes The Valley of Swords. Slag med Trillion er altid de samme, uanset hvilken karakter du spiller som. Disse konkurrencer finder sted på det samme rektangulære gitter med dig i den ene ende og det i den anden. For hver bevægelse, du foretager, foretager fjenden også et træk. Navnet på spillet her bliver ikke ramt. Idet Trillions angreb gør enorme skader, vil et hit i værste fald dræbe dig med det samme eller i bedste fald bare dræne dig af alle dine kærlighedspunkter. Hengivenhedspunkter, der opnås hver dag, er en massiv pulje, hvor dine hitpoint og magiske point begge tager fra. Når denne pool er drænet, er du nede på din standard HP og MP, der vil løbe hurtigt ud.
Naturligvis er det relativt let at undgå skader, da alle Trillions angreb er telegraferet i god tid. Med dine øvelseskampe mod Mokujin lærer du hurtigt de forskellige typer angreb, som Trillion bruger. Der er en masse forberedelse til dine kampe med ødelæggelsesguden, hvoraf ingen er sjove. Når jeg regnede ud med en strategi, der var succesrig, brugte jeg den bare om og om igen, da jeg langsomt flisede væk ved dens billioner hitpoint. Mine kampe med udyret blev hurtigt så automatiske og livløse som de menuer, jeg havde brugt til at træne min Overlord.
Disse kampe ender på en af fire måder: du er besejret, Trillion når den anden side af gitteret, du besejrer dens nuværende form, eller du trækker dig tilbage. Efter hver kamp med ødelæggelsesguden spiser den sig gennem underverdenen, før han går i dvale i et vist antal dage og cykler. Hvis du trækker dig tilbage eller besejrer en af dens former, lever din karakter for at kæmpe og træne en anden dag på bekostning af dybest set alle dine kærlighedspunkter. Når du mister, og det er et spørgsmål om hvornår og ikke, da da denne væsen er stærk, og dine figurer er svage, vil du frigive et sidste angreb designet til at hjælpe den næste Overlord valgt til at stoppe Trillion. Derefter spises din karakter, og ringen og meget af deres XP overføres til den næste Overlord, hvor du får den samme, verdslige proces igen.
For lige så blasé som jeg var mod trillion-kampene, klædte The Valley of Swords-segmenterne på en eller anden måde sig dårligere. Disse randomiserede slyngelignende fangehuller, der har cirka en etage og et begrænset antal tilgængelige trin for at besejre fjender, åbne kister og nå udgangen. Hver møysommelig tur til dalen passer sammen med den foregående, da æstetikken aldrig ændrer sig, og randomiseringen af fangehullet er så dårligt udført, at du ofte starter lige ved siden af udgangen eller finder kister, der blokerer for fjendens progression.
bedste gratis pc renere windows 10
Hvis du tager dig tid til faktisk at lytte til historien, vil et enkelt gennemgang af spillet tage dig godt over to dusin timer, og der er et nyt spil +, som du bliver nødt til at udholde, hvis du vil låse karakterspecifikke slutninger ud. I betragtning af hvor trættende et enkelt skuespil var, er der ingen måde i helvede at gå tilbage, fremragende historie eller ej.
Billion: destruktionens gud er ikke et spil, det er et job og ikke et meget godt. Dette er ikke noget, der skal spilles derhjemme, men i stedet for i en kubik, på et skrivebord omgivet af usignerede TPS-rapporter, mens Becky fra regnskab minder dig om at underskrive Bill's fødselsdagskort, før han går hjem for dagen. Og selvom det firma, du arbejder for, kan være interessant, er det arbejde, du udfører, så banebrydende banalt, at du ikke kan undgå at spekulere på, om dine evner kunne bruges et andet sted.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)