review tales xillia
En moderne klassiker
Nogle ting ændrer sig aldrig rigtig. Hajer har for eksempel eksisteret i millioner af år. Disse væsner har været vidne til fødslen og udryddelsen af utallige arter. De holder ud, når tiden uophørligt marsjerer fremad. De er konstant i en stadigt skiftende verden og forbliver det spytende billede af forfædre, der engang patruljerede verdenshavene på et tidspunkt, hvor dinosaurier vandrede jorden.
Ligesom hajer er det japanske rollespil i det væsentlige et levende fossil. Den ærverdige genre har set andre stige op fra den primære suppe, udvikle sig, visne og gå fortab. Et produkt fra en svunnen tid, JRPG forbliver stadig meget i lighed med dets tidlige paradigmer.
Det sådan serien markerer denne abstraktion. Forfriskende gammeldags fortsætter franchisen med at skabe tip til perfektion, mens mange af dens kammerater kæmper for at genopfinde sig selv. Tales of Xillia forbliver tro mod dens rødder og giver en stort set traditionel oplevelse med nogle unikke vendinger.
Tales of Xillia (PlayStation 3)
Udvikler: Namco Tales Studio
Udgiver: Namco Bandai
Udgivet: 6. august 2013 (NA), 9. august 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
Tales of Xillia fortæller en klassisk historie efter et broget helteband på en rejse for at redde verden fra katastrofe. Fortællingen koncentrerer sig om et magtfuldt våben, der truer både miljøet og en ihærdig fred mellem to nationer på randen af krigen. Det er naturligvis din mission at ødelægge enheden, før tingene bliver for ude af hånden.
Eventyret begynder med et tilfældigt møde i en underjordisk forskningsfacilitet. Der krydser en guddommelig værge kendt som Milla Maxwell stier med en ung medicinsk studerende ved navn Jude Mathis, som begge undersøger spørgsmål af personlig betydning. Selvfølgelig går ting galt. Det usandsynlige par snubler over mere, end de forhandlede for, og deres liv ændres uigenkaldeligt på grund af det.
Indstiller man til at afværge den truende ulykke, vil spillerne være klar til at vælge, hvilken karakter de skal følge. Mens duoens skæbne er sammenflettet, vil deres stier afvige og møde sammen på visse punkter gennem historien. Hver bue har unikke scener og scenarier, som giver et pænt incitament for spillerne til at genoptage 30-timers-kampagnen en anden gang.
Under titelens timeworn-forudsætning og et vist antal anime- og JRPG-trope er et snoede plot, der tager nogle uventede vendinger. Fortællingen er samlet med tankevækkende temaer og hentydninger til nutidige samfundsspørgsmål. Så overbevisende som noget af det underliggende trådværk kan være, er det den charmerende karakterisering, der virkelig syer oplevelsen sammen.
filinput og output c ++
De centrale hovedpersoner er forbundet med en støttende rollebesætning, der støt tager våben med vores helte undervejs. Det er en gruppe med forskellige baggrunde lige fra den puckish lejesoldat til en ung pige med skjulte kræfter og en irriterende talende dukke. Det er dette ensemble der laver Tales of Xilla sådan en glæde at opleve.
Streget mellem historiens sekvenser er vignetter, der giver en stor indsigt i titelens farverige personligheder. Efter at have tilbragt sit liv isoleret, er Milla salig uvidende når det kommer til det menneskelige samfund og især fornuftige klæder. På sine egne måder er Jude på samme måde glemmelig. Hans kommende alder er fyldt med legende jabs hos beskyttede unge. Disse små asides er sådan en dejlig tilføjelse ved at udskille figurerne og bringe en levity til en ellers mørk fortælling.
Undervejs vil spillerne besøge et utal af forskellige lokaliteter. Desværre er der bare ikke meget at udforske. Bortset fra nogle fantastiske arkitektur og landskaber i det fjerne, efterlader byer og fangehuller meget at ønske. I modsætning til de livlige figurer og et strålende lydspor, der spiller smukt til hver situation, føles miljøerne selv ofte livløse, gentagne og kedelige.
Det er tydeligt, at der blev afsat en masse tid og kræfter til titelens kampsystem, som sammen med fortællingen er et ægte højdepunkt i oplevelsen. Handling og strategi af lige store dele, bekæmpelse finder sted i et hurtigt tempo og kræver både en plan og en split-second timing for at udføre den.
Slag har typisk deres oprindelse i oververdenen, hvor fangehuller er befolket med snesevis af strejfende monstre. Den måde, hvorpå en fjende nærmer sig, vil sandsynligvis have lige så stor indflydelse på et møde end et andet andet aspekt af konkurrencen. At snige sig op på fjender er en fordel af to grunde. Overraskelsesangreb efterlader fjender med kun en brøkdel af det helbred, de ville have i en sammenhængende sammenstød og få dem til at begynde kampen øjeblikkelig bedøvet. Omvendt vil spillerne være i en ulempe i starten af kampen, hvis en fjende nogensinde får springet på dem.
Når først den første kontakt er oprettet, overgår spillet til en isoleret arena, hvor spilleren kan felt op til fire medlemmer af partiet på et hvilket som helst tidspunkt. Enkeltpersoner kan udveksles med andre bevidste partimedlemmer efter spillerens skøn. Faktisk kan spilleren tage en autoritativ rolle i slaget ved at diktere hvornår og hvilken type magi og fysiske angreb tegn skal bruge og imod hvilke fjender.
Med henblik herpå er der en lang række måder, hvorpå spilleren kan tilpasse, hvordan hvert partimedlem vil handle i kamp, mens de ikke overvåges. Personligt nød jeg at give mit team forskellige støtteroller og lade dem være i det store og hele. Det meste af min opmærksomhed var dedikeret til at kontrollere en enkelt karakter på frontlinierne, kun udstede kommandoer, når kampvandet kritisk var afhængig af dem.
Tegn kan finjusteres endnu mere med forskellige aktive og passive evner, der virkelig ændrer ens tilgang til kamp. Disse spiller en særlig vigtig rolle i kampen takket være det nye sammenkoblingssystem. Par medlemmer af partiet kan bindes sammen under kamp for lettere at hjælpe hinanden og blande deres unikke færdigheder i ødelæggende særlige angreb. Det er en subtil tilføjelse, der giver nogle utroligt spændende kampe.
Selv noget så dagligdags som at udjævne har en interessant drejning på det. Typiske fremdriftsbjælker erstattes af webbed-diagrammer kaldet Lilium Orbs. Udjævning tjener point, der kan fordeles til aktivering af forskellige statistiske knuder, og tilføjes endnu en nyhed af mutabilitet.
Med hensyn til vanskeligheder føles standardkampe generelt passende udfordrende. Nogle af de længere fangehuller kan være forræderske, men der er hurtige rejser sammen med masser af waypoints og en hurtigbesparende funktion, hvis du nogensinde kommer på et trangt sted. Det er vigtigt med genstande, og det betaler sig at være fuldt lager, når man forlader en by til din næste destination.
Som man kunne forvente, tilbyder chefer en meget stivere udfordring end konventionelle fjender. Jeg fandt, at et af møderne mod slutningen af Milla's kampagne var særlig utilgivende. Efter at have været bragt til et voldsomt raseri efter at have været offer for det, der i det væsentlige er et øjeblikkeligt dræb for den 15. gang, slukede jeg min stolthed drage fordel af glideren med vanskeligheder for at komme videre.
Tales of Xillia stræber aldrig frygteligt langt fra den formel, der er angivet af sine forgængere. I stedet for fast forankret introducerer det i stedet et udvalg af nye elementer og subtile forbedringer, der får det til at føle sig forfriskende, mens det stadig er meget kendt. Historien og karaktererne er dejlige, og et engagerende kampsystem afslutter en mesmerisk pakke. Kort fortalt, Tales of Xillia er et af de fineste rollespil i den nyere hukommelse.