her story telling lies creator sam barlow talks hitchcock
'(Hendes historie) var et spil, hvor du udforskede video på den måde, du måske udforsker en fremmed planet i Metroid'
hvor meget koster toast pos
Efterhånden som spil har udviklet sig, har kunstnere brugt dem til at fortælle historier på måder, vi aldrig kunne have forestillet os for 20 eller endda 10 år siden. En af disse trailblazers, Sam Barlow, formåede at genoplive FMV-genren med Hendes historie i 2015, som han fulgte op med det lige så imponerende Fortæller løgne bare i sidste uge.
Vi indhentede Barlow, der er inspireret af alt fra spil til film, for at få en vis indsigt i, hvordan han skaber sin kunst, og hvor han ser sig selv gå.
Efter at have prøvet at komme til bunden af hvilke lektioner Barlow tog fra Hendes historie og injiceret i den kreative proces for Fortæller løgne , tog samtalen en uventet vending, der førte til en Nintendo-klassiker. Med hensyn til inspiration bemærker Barlow: ”Jeg har virkelig gravet den sans for det Hendes historie var et efterforskningspil, hvor & lsquo; niveaudesignet var videoen '. Det var et spil, hvor du udforskede video på den måde, du måske udforsker en fremmed planet i Metroid , med al backtracking og følelse af fortrolighed og mestring, der gør dette sted mere reelt, når du lærer det. Så jeg ville grave meget dybere i denne idé om & lsquo; udforske video '. Hvordan kan vi gøre det endnu mere spillerdrevet, skabe mere udtryk i, hvordan du udforsker og ser på samme tid? Det førte til formatet, konversationsideen, den måde, vi smider dig på klip på, ideen om skurmekanikeren, der fremkalder den følbare følelse af at sidde ved en gammel filmredigeringsmaskine. '
Barlow siger det meget af Hendes historie var en magefølelse med den største hensigt at give så meget frihed som muligt med 'ingen scriptet sti eller orkestrering'. Ønsker at læne sig længere ind for Fortæller løgne , tilføjede han også et par flere lag, som han aldrig helt havde chancen for at ansætte: 'Jeg blev også emboldened - efter at have skubbet uden for de slags historier og karakterer, du forventer af traditionelle videospil med Hendes historie det gotiske mordmysterium, jeg ville gå endnu længere. Nu fortæller jeg en historie om fire voksnes intime liv på baggrund af vores nuværende politiske klima. En af mine originale tonelinjer var, 'Hvor godt kender du den person, du deler en seng med?' og det er ikke den slags spørgsmål, mange spil tackle - de er ofte så fokuserede på den ydre verden, jeg var ivrig efter at skubbe videre til at udforske historier og karakterer med et indre liv.
Selvom Barlow har masser af erfaring i den traditionelle 'spilindustri' (efter at have arbejdet på flere Stille bakke spil), førte han ikke nødvendigvis vand til gamle FMV-spil… i det mindste først. Da Barlow blev spurgt om en hvilken som helst indflydelse fra 90'erne, slog ikke øje med sit svar: 'Dette er et interessant spørgsmål, for på det tidspunkt har jeg aldrig spillet nogen af disse FMV-spil! Jeg havde ikke et cd-rom-drev, så det hele øjeblik gik forbi mig. Men efter Hendes historie Jeg var tvunget til at gå tilbage og uddanne mig om denne historie, mest fordi folk ville spørge mig om det! Og det var forbløffende for mig at se, hvordan denne introduktion - af live action - muliggjorde en eksplosion i de typer genrer og karakterer og historier, som du stadig i dag ikke ser meget af i spil! Juridiske dramaer, erotiske thrillere, psykologisk horror, detektivhistorier.
Med hensyn til ideen som helhed er Barlow åbenlyst om bord: 'Men ting som Nat fælde , voyeur , de var gode koncepter - fordi spilene handlede om at se og skabte en interessant & lsquo; ramme ', der gav mening af metaforen for, hvem spilleren var - noget, der er kernen i Fortæller løgne '. Apropos voyeuristic biograf, Bagvindue , nogen som helst? Barlow har gjort sin kærlighed til Alfred Hitchcocks filmkatalog meget offentlig, og han var mere end villig til at baggrundsvide den op igen hos os.
bedste gratis medarbejder tidsur software
På hans kærlighed til film retter Barlow: 'Jeg har lyst til, at Hitchcock var sådan en enestående kunstner - en af disse kombinationer en gang i livet af bare absolut teknisk mestring og håndværk med disse meget specifikke, personlige besættelser. Jeg ved ikke, om der er nogen, der arbejder på den skala fra film med det samme niveau som han var på sin højde, jeg er ikke sikker på, at det er muligt at lave film sådan som nu. Hvilken Hitchcock slags sav kommer og forventede med sit tv-arbejde. Der er filmskabere, der minearbejder lignende perverse, tingede besættelser, men jeg kan ikke tænke på nogen, der gør det for et så stort publikum og fange den populære fantasi på samme måde.
Barlow har dog masser af respekt for moderne klassikere og giver råber til 'karakterdrevne' thrillere som Gå ud og Os , såvel som I soveværelset, en historie med vold, natcrawler, var du aldrig rigtig her, fjende, fantomtråd, under huden , Inland Empire , og Mandy . Det er godt selskab! Fantomtråd især chokeret mig med hensyn til mine forventninger til filmen. Som vi alle ved, drager disse projekter fordel af store casts, og Barlow gav os en oplysende indsigt i hans proces.
hvordan man åbner .swf fil
Efter at have bemærket, at han 'brugte et stykke tid på casting', formoder Barlow, at 'det hele starter med scriptet'. Efter at have kommet til et punkt, hvor han var tilfreds med hvert manuskript, sender han det ud til agenter og deres talent, og derfra kommer det dybest set til 'held', om de læser det eller ej. Hvis han får et hit, forbinder de dem, se om der er noget der, og gå derfra. Barlow siger, at Annapurnas navn helt sikkert åbnede døre for Fortæller løgne , og den blotte kødfulde karakter af spillets roller (der er egentlig en fuld film værd at arbejde for hvert af de fire vigtigste rollebesættere at grave i) hjalp også med at bringe dem ind.
Han har ikke genbrugt skuespillere endnu, men efter at blive spurgt, siger Barlow, at han ikke ville være imod det: 'Hvis karakteren passer, ville jeg elske at arbejde med mennesker igen - at have fundet nogen med et enormt talent og arbejdet med dem og udviklede den slags forhold, det er en enorm velsignelse, du er allerede foran ud af porten. Men det starter med karakteren, der skal drive processen. På Hendes historie , Havde jeg brugt et år tidligere med at arbejde på et (aflyst) spil med Viva Seifert, hvor jeg spillede en af hovedpersonerne, og så da jeg skrev Hendes historie , Jeg var begejstret over at indse, hvilken fantastisk pasform hun ville være - og det gav mig tillid til at gå ind i det projekt, vel vidende at jeg havde Viva at stole på. Jeg tror ikke, jeg nogensinde har været en position, hvor jeg har skrevet en rolle for nogen og så bygget den omkring udøveren, men måske ville det være fornuftigt en dag. Men ja, denne rollebesætning var en drøm - jeg ville arbejde sammen med Logan, Alex, Angela og Kerry (og Reed, og Vivien og Joe, og alt det resterende af det fantastiske talent) igen når han faldt på en hat! '
Med hensyn til sit næste projekt bliver Barlow kryptisk for nu (med god grund), men han har ideer, som han ventede på indtil Fortæller løgne indpakket. Der er en, som han kalder 'skræmmende ambitiøs', noget han allerede har gennemgået med Fortæller løgne . Barlow fortsatte med at fortælle sin lidenskab for sit arbejde og udbrød: ”Du er nødt til at vælge mål, der føles som en rækkevidde, det er hvad der får mig ud af sengen om morgenen. Det er spændende at arbejde på kanterne af et medium, der udvikler sig på så mange forskellige måder. Jeg er ivrig efter at se, hvordan den tekniske og forretningsmæssige side af tingene fortsætter med at udvikle sig, og hvad det betyder for de slags ideer, jeg udforsker nu - hvor vil publikum være? Vil den & lsquo; konvergens ', vi altid taler om, skabe nogle meningsfulde muligheder? Jeg følger denne tråd, der startede med Hendes historie og fortsætter med Fortæller løgne , dekonstruerer, hvordan vi fortæller historier og ideen om at give agentur og udtryk for, hvordan vi ser på - og jeg tror, der er meget at mine der ”!
Uanset hvilket projekt det måtte være, vil jeg være der.