no clip fallout new vegas
( No Clip er en community-blogserie, hvor AwesomeExMachina anvender en række kritiske begrænsninger på et populært videospil for at se, hvordan det ændrer gameplay-oplevelsen. Til denne rate prøver han sin egen, vanskeligere version af Hardcore Mode i Fallout: New Vegas, og fortæller os, hvordan det transformerer New Vegas til et helt andet spil. - JRo )
Da Bethesda delte deres nye Hardcore-tilstand tilføjet Fallout: New Vegas , vanvittige gamere over hele kloden jublede unisont. Jeg var en af dem. Ideen om at finde min karakter, der feber røg gennem et smeltet byhus for en flaske bestrålet vand, var spændende. Det er ikke for alle, men for første gang i min videospilhistorie kan jeg måske finde mig i at dø af noget andet end at blive skudt, stukket, sprængt eller fejlagtigt af en rand. I stedet ville jeg finde min karakter sulte ihjel midt i en nukleær ørken, og virkeligheden i det var en uovervindelig spænding.
Men da jeg endelig fik fat på hardcore-tilstand, fandt jeg, at jeg glemte, at den nogensinde havde været tændt. Jeg havde forventet alvorlige omstændigheder og rationering af forsyninger. I stedet fandt jeg, at en lille dåse med ikke kogte bønner tilsyneladende kunne opfylde min karakter sult i en uge.
Hardcore-tilstand var lidt af en skuffelse, da den manglede et kritisk element: at være hardcore . Meddelelsesprompt ved starten af dit karakterspil kan lige så godt lige have læst: Vil du gerne være lidt ulejlighed fra tid til anden? J / N? Så jeg overvejede en udfordring. Kan jeg vende mig New Vegas 'ny tilstand til noget uendeligt mere hensynsløst?
Der var lidt håb om at afslutte spillet med det, jeg havde planlagt, så i stedet organiserede jeg et detaljeret eventyrskurs. Jeg satte op en kortlagt rute, der ville føre mig igennem New Vegas 'mere ikoniske områder, børste toppen af kortet, og pas derefter tilbage ned på den anden side, hvor jeg begyndte. Kan jeg overleve mere end et par meter med dette latterlige sæt 'realistiske' principper i mit spil? Vigtigere er det, ville det endda være fjern sjovt?
Når jeg ignorerer disse irriterende bekymringer for min fornuft, kastede jeg sammen en ny karakter, navngav ham, valgte et ordentligt grizzled skæg og sendte ham derefter ud til det fjerneste hjørne af spillet på den naturskønne Mojave Outpost. Jeg droppede alt mit udstyr med undtagelse af en hvælvet jumpsuit, en simpel pistol med et enkelt klip og en flaske rent drikkevand. Så endelig stillede jeg mig op med følgende sindssyge liste over 'hardcore' ændringer:
- Sværhedsgraden steg til sit højeste
- Fødevareforbruget steg
- Vandforbruget steg
- HUD-displayet slukket helt
- Ingen VATS-tilstand overhovedet
- Perma-death regler
Hvis nogen nogensinde var i tvivl om mængden af min nørdkreds, ville jeg fortælle dem om de latterlige diagrammer, jeg lavede for mig selv, som sammen med et lille stopur holdt mig regelmæssig med fødevare- og vandforbrug. Jeg vil ikke kede dig med detaljerne, nok til at sige, at det fik mig til at bruge en meget mere realistisk mængde forsyninger til den energi, jeg brugte traske gennem et frygteligt ødemark.
Da rejsen begyndte, konkurrerede terroren fra hvert møde nær ethvert med vilje bygget horror-spil, jeg tidligere har spillet. Fuldt opmærksom på faren, som hver fjende repræsenterede kombineret med en manglende evne til aktivt at se min nuværende helbred, efterlod mig skandaløst hjælpeløs. Da kugler begyndte at flyve, klamrede jeg mig fast til at dække, som om jeg spillede Gears of War . Jeg var stille med ammunition og samtidig ikke i stand til at se et kort antal, der fortæller mig, hvad der var tilbage i min klip, tællede jeg lydløse skud. Uden et kompas var jeg ikke i stand til at se modgående fjender eller endda let skelne, hvis jeg gik i den rigtige retning. Panikskørt fra Cazadors forlod mig ofte off-track, øde og tabt.
Selv i løbet af de første ti minutter var der ingen tvivl om, at denne nye hardcore-tilstand var helt over-the-top. Jeg kunne næsten ikke kæmpe for mig selv. Trods mine forventninger var mit øgede mad- og vandforbrug imidlertid overraskende det nemmeste at overvinde. Mad og vand i Fallout-universet er bare simpelthen for rigeligt. Du finder friske æbler, der lægger i fin stand i muggen skabe i mørke hjørner af kældre. Enhver købmand dør bare for at slippe af med hans eller hendes kartoffelchips og Dandy Cakes. For ikke at nævne, at man tager ren held ind i ligningen. Jeg snublede ganske uheldigt ind i Nipton og blev hilst velkommen af Legionen for at tilfælde plyndre en hel velassorteret by med masser af mad bogstaveligt talt stadig på deres tallerkener i hvert hjem.
Vand var endnu lettere. Jeg havde glemt, at denne vare bogstaveligt talt var overalt. At finde vand, nogle gange endda friske forsyninger, var en ynkelig udfordring. Byingeniørerne i Las Vegas byggede tilsyneladende et vandrørsystem, der ikke kun ville overleve afslutningen på den moderne civilisation, men fortsat arbejde i 300 år. Jeg spekulerer på, hvor meget det skal koste om vandrørene til toiletter i hele staten ud af Admantium?
Efter cirka en times leg kunne jeg ikke bryde mig om at være opmærksom på min mad- og vandplan. Det var en gentagen boring og gjorde intet for at styrke den hektiske skrumning, som jeg havde forventet. I stedet for ud over dumme forsøg på at overdrive rensning fandt jeg, at især en beslutning var blevet en irriterende ting at overholde. Jeg havde ikke engang overvejet dens indvirkning, og det var faktisk intet andet end et forslag i sidste øjeblik fra min værelseskammerat. Men det, der blev mere og mere klart, var at spille Falde ud uden brug af en HUD gør mere end at gøre spillet til hardcore, omskriver det hele genren.
Som det står, er Fallouts HUD temmelig reduceret, og det kan virke vanskeligt at se, hvordan dens fjernelse ville have en sådan indflydelse. Men det er let at glemme det Falde ud etiketterer næsten alt. Fjender, venner, selv dyrene i din nærhed overvejer virkelig din ødelæggelse. Etiketter er vigtige for spillet, og uden at alt blev så let branded for mig, kunne jeg ikke længere tage afslappede beslutninger. Andre tegn blev ikke længere vist i forenklet grønt og rødt - en ensom figur i det fjerne kunne være hvem som helst. Var det en ven? Fjende? Stripping af det, der virkede ret udvendigt, vendte gameplay uden HUD Falde ud oplevelse i en konstant, hvidknoket hjertestop.
Alt måtte analyseres først. Selv i byernes sikkerhed var jeg stadig nødt til at arbejde lige så hårdt. Jeg kunne ikke længere skelne en generisk bouncer fra en navngivet spiller, jeg blev sendt for at finde. Jeg fortsatte samtaler med NPC'er, som jeg aldrig engang havde set før. Jeg indså, hvor let det var at få blindere til, når de blev sendt fra objektiv til objektiv. Uden etiketter var hver karakter blevet af lige stor betydning, hvilket gjorde alle små ulige job temmelig vanskelige. Jeg var nødt til at undersøge lokaler, bede hotelpræster om information og faktisk fjerne min kritiske tænkning og skelne verden omkring mig.
Også stjæling ændrede sig og gik ind i en uinformeret, amoralsk verden. Uden genstande, der var omhyggeligt farvekodet for at repræsentere, hvad der var lootable og hvad der ikke var, var jeg nødt til at vurdere. Er det nogen? Er der nogen der ser mig tage det? Denne afvigelse fra underretninger syntes også at gøre stjæling lettere. Da Fallout ikke skældte mig ud fra øverste højre hjørne, mistede umoralske handlinger på en eller anden måde deres styrke. Jeg formoder, at det var alt, hvad det krævede for mig at finde stjæling tilgængelig. Eller var det bare min evige tilstand af desperation, der gjorde det acceptabelt? Havde det virkelig bare været en karma-score, der vedhæftede mig moralen hele tiden?
Jeg fandt selv, at jeg tilbragte det meste af spillet campet på klippeafsatser, stirrede på enorme bunker af spilletid og prøvede at vurdere trusselsniveauet for karakterer gennem min kikkert. Hvilket var svært at gøre, da selv vandrende læger er bevæbnet. Jeg var nødt til at huske uniformer, kigge efter NCR-hjelme eller -jakker, overvåge adfærd og undertiden bare undgå folk helt. Med hvert element i spillet nu reduceret til min egen skøn, var jeg nødt til at give spillet min fulde opmærksomhed. I min stue tog jeg notater. Krypterede fælles identifikatorer for hver fraktion. (For legionen skrev jeg for eksempel 'Ingen bukser') Jeg kunne ikke længere rejse veje og turde ikke rejse om natten. Uden dagens lys fik skabninger og raiders springet på mig. Mit syn var mit liv.
Endnu mere førte manglen på etiketter til tragiske fejl. For eksempel rundede jeg tidligt tåbeligt en bakketop uden forsigtighed og opdagede, hvad der syntes som en ensom vildmark, der stod stoisk i læder, pigget rustning og udråber en angrebsgevær. Jeg udnyttede min fordel og åbnede ild mod målet fra sikkerheden på min bakketop. Han gik hurtigt ned, og jeg ruslede op for at søge hans last efter nogle meget tiltrængte forsyninger. Det var først, da jeg opdagede den venlige ødemarkskøbmand, han beskyttede, knækket bag det forbrændte skall fra en gammel bil, som tidligere var skjult af et faldet billboard. Jeg råbte bogstaveligt talt alarmerende over tragedien, da den panikfulde købmand trak sin pistol på mig i formodentlig selvforsvar. Jeg gjorde det eneste, jeg kunne, og skød ham ned, før han kunne dræbe mig.
Mit ansigt skrumpede sammen af halv alarm og terror, jeg stod over de to kroppe, den nu ensomme pakke - Brahmin stønnede svagt ved siden af mig. Jeg var blevet alt for selvsikker og begik en frygtelig fejl. Jeg kunne ikke genindlæse min gemme og rette den. Jeg havde myrdet en krævende mand, fordi jeg tog skarpe beslutninger og skødesløse antagelser. Efter dette stoppede jeg med at rejse på åbne veje af frygt for at angribe en anden uskyldig rejsende ved et uheld. I stedet holdt jeg mig til det utilgivelige affald og forbød mig at smede en enkelt sti uden hjælp.
Rejsen skred frem på den måde, lidt trættende, men upassende skræmmende. Det havde jeg tidligere klaget over New Vegas følte mig bemærkelsesværdigt ledig sammenlignet med dets forgænger, men jeg følte mig bestemt forskelligt over den påstand efter at have spillet gennem 'ultra-hardcore' tilstand. Efter min korte rejse følte Ødemarken sig som om den vrimler af livet, mest hvis det bøjede på min ødelæggelse. Da brandmand opstod, var de hurtige og indbegrebet. Da fjender angreb, var det pludselig og usammenhængende. Da maden blev lav, blev tingene desperate. Tidligere forestillinger om at spille en moralsk opretstående karakter falmede lidt, og de etiske linjer i spillet blev lidt grå.
I sidste ende, mens forsøgene på at øge fjernelse og gøre fjender hårdere gjorde tingene sværere, fjernede HUD noget andet. Det gjorde spillet helt anderledes end Fallout: New Vegas Jeg var engang tilfældigt slået. Jeg var uendeligt bange for enhver levende ting, redd for at gå ud om natten og forstenede endnu mere af lukkede indendørs rum. Det havde på en eller anden måde drevet New Vegas ind i rækken af overlevelses horror-spil. Det involverede min kritiske tænkning så urimeligt, at jeg kun kunne spille denne karakter i små bits, fordi begrænsningerne var så beskatte. Men uden tvivl var det en af de mest spændende, svære og spiller-inkluderende spiloplevelser, jeg nogensinde er stødt på.
hvordan man kører .bin filer