its time rail shooter take flight again
Hvorfor styrtede det og brændte i første omgang?
'Vi vil slå igennem den flåde!' Fox siger, når han og hans fløjkammerater angriber en enormt overvældende fjendens armada. Måske er det et af de mindre mindeværdige citater fra Star Fox 64 , men det er et øjeblik, der fanger det, der hjælper med at gøre det til højdepunktet i jernbaneskyttergenren: intens, non-stop handling, der fører dig gennem en række omhyggeligt kuraterede oplevelser. Og alligevel, her er vi, over to årtier efter det ramte scenen, og vi har stadig ikke set en jernbaneskytter fange den samme vidunder og spænding.
Selv med seriens hovedindtræden syntes det at være en underliggende modstand mod sin egen undergenre. En af Star Fox 64 's nye funktioner var' all-range mode ', der giver dig mulighed for at navigere i en lille arena i fulde tre dimensioner, ubetinget af den usynlige skinne, der leder dig gennem niveauerne. Det var ikke alt for udbredt, hovedsageligt dukkede op for bosskampe, men det var også en grønt af fremtiden som Star Fox ville tøve med at vende tilbage til genren. Med fremtidige titler, der foretrækker fri flyvning frem for et låst kursus, er der dannet et tomrum i undergenren. En, der til trods for alt det potentiale, der stadig ligger inden for, endnu ikke er udfyldt.
bedste spion apps til Android-telefoner
På papir er jernbaneskydeformlen lyd. Især for flyspil er det i det væsentlige en transponering af shmupen, der oversætter den fra dens 2D-spændinger til et 3D-perspektiv. I de rigtige hænder kunne de usynlige skinner lede dig gennem et spændende kursus. Det hele koges ned til noget, der ligner en rutschebane, der bobber og væver gennem spændende, omhyggeligt kuraterede situationer. Stramme korridorer og mammutyr kan trækkes ind i dit ansigt på måder, der er vanskeligere at gøre, når spilleren har direkte kontrol. Deft designer har en følelse af skala, der er let at gå glip af, når du har lov til at holde din afstand.
Space Harrier og Efter brænder hjalp med at popularisere formlen i & lsquo; 80'erne, selvom teknologiske begrænsninger i høj grad begrænser, hvor langt de kunne tage den. Undergenren var allerede godt etableret på det tidspunkt, hvor originalen var Star Fox ankom til scenen med dens fladskyggede polygoner, men tilføjelsen af en tredje dimension tillader det at kommunikere i større skala. Kæmpe krigsskibe og enorme rumvæsener dominerede nogle af baggrunderne. Det har ikke ældet rigtig godt med sin hobbled billedhastighed og primitive grafik, men det var en lækker bid af, hvad der skulle komme inden udgangen af tiåret.
På arkadesfæren begyndte førstepersons jernbaneskydere at dominere i midten af & lsquo; 90'erne med spil som De dødes hus og Tidskrise , som begge ville forhindre seminalen Star Fox spil på markedet. De første to Panzer Dragoon spil ville også være præ-date Star Fox 64 af et par år. Dog ville Fox og hans venner uden tvivl nå højdepunktet i 1997.
Som mange af Nintendos N64-titler, Star Fox 64 tog det grundlæggende arbejde, der blev lagt af sin forgænger, og udvidede det i alle retninger. Borte var de fladskyggede polygoner og gibberish tale, og i stedet for var detaljerede verdener og fuld stemme skuespil. Historien forblev den samme med Star Fox hold iværksætter et kontraangreb mod Venom-styrkerne, men yderligere baghistorie, der gav motivationen til holdet, såvel som nye antagonister (teknisk løftet fra det uudgivne Star Fox 2 ), blev tilføjet for at afslutte fortællingen. Bare tilføjelse af strukturer til niveaugeometrien gav en yderst mærkbar følelse af dybdesyn.
Niveauerne var utroligt forskellige, hvilket gav ovennævnte armada-angreb, jordbaserede angreb mod forsyningstog og endda flyvninger over solens overflade. Selve spillet var svimlende kort, men alternative ruter kunne låses op, hvis spilleren presterede godt nok, hvilket gav incitamentet til gentagne besøg.
nye funktioner i java 8 med eksempler
Men af en eller anden grund var dette den sidste Star Fox spil, der primært var jernbaneskydning indtil 2016'erne Star Fox Zero , og selv det syntes at forsøge så hårdt som muligt at skubbe fra resterne af dens oprindelige formel. Det er en tendens, serien har fulgt så tidligt som opfølgningen på Star Fox 64 , action-eventyret, Star Fox Adventures . Fox er vendt tilbage til cockpiten mange gange siden, men hver gang er dens egen afvigelse. Star Fox Command var gentagen i sin brug af all-mode mode stylede møder. Star Fox Assault havde et par faser på skinner, men stort set fokuseret på køretøjsarenaer.
Nintendo, for bedre eller værre, er ofte forpligtet til at ændre sig, og Star Fox er i høj grad et offer for dette. Det virker tøvende med at vende tilbage til on-rails-formlen, som serien blev født på, i stedet tilsyneladende at trække sig tilbage til tanken om, at undergenren er ude af damp. Det synes dog vanskeligt at retfærdiggøre, når det ikke er blevet forsøgt.
Rail-shooter-genren syntes at tørre natten over. Meget af det siden er blevet henvist til arkademarkedet, hvor det stadig ser den lejlighedsvise frigivelse over i Japan. Det har været mere støjsvag på hjemmekonsoller. Opsvinget af bevægelseskontrol på konsoller tiltrukket en række udgivelser med højere profil, der fik lys til pistolgenren, som f.eks House of the Dead: Overkill , Fabel: Rejsen , og Resident Evil: Paraply Chronicles . Der er en masse skovlartitler, der svæver i bevægelseskontrol-gryderetten, men nogle af titlerne var anstændige. Ingen nåede virkelig højderne på Star Fox 64 , hvor de nærmeste er titler som Synd og straf spil. Også selvom Panzer Dragoon har ikke været set siden 2003's Panzer Dragoon Medium medmindre du tæller den åndelige efterfølger, Crimson Dragon .
Kombinationen af sporadiske og lavkvalitetsudgivelser i det sidste årti synes at indikere, at genren er død. Selv den positivt eldgamle shoot & lsquo; em up-genre får mere action end jernbaneskyderen. Det virker underligt. En masse moderne spildesign tillader ikke rigtig meget agentur. Spil som Uncharted er stort set kun en masse gameplay-noder, der er forbundet med korridorer. De er omhyggeligt kurateret på omtrent samme måde som en jernbaneskytter, der fører spillere gennem et antal forudkonfigurerede action-sæt stykker. Virkelig, de er kun et skridt væk fra en jernbaneskytter.
Det føles ikke så meget, at der stadig er gas i tanken, så meget som det ser ud til, at bilen næppe blev kørt før den blev bragt væk. Ny teknologi skal være i stand til at skabe mere ødelæggelse, mere fantastiske sæt stykker og større chefer. Ældre spil måtte til enhver tid begrænse, hvad der var på skærmen, men med moderne hestekræfter skulle ting som kæmpe rumkampe med massive stjerneskibe være en leg. Hvis noget, kan jernbaneskyderen betragtes som den bedste måde at vise nye og fantastiske effekter på, fordi du bogstaveligt talt bliver tvunget til at se det foran dig. Med gratis roaming-design behøver du ikke engang at kigge i samme retning som noget interessant. Du kan helt gå glip af visse detaljer.
manuel test genoptages i 3 års erfaring
Det føles som spildt potentiale. Med al den moderne whizbang-teknologi, hvorfor bryder vi ikke stadig gennem flåde, mens alt eksploderer omkring os? Hvorfor betragtes det ikke som spændende, bare fordi du ikke har direkte kontrol? Hvorfor er det så umarkeret at præsentere et spil, der er en flygesimulator, men du følger en usynlig linje?
Flyspil er generelt blevet noget af en sjældenhed i dagens marked, og FPS-spil er så fyldt med scriptede sekvenser, at der ser ud til at være et lille punkt i at begrænse bevægelsen yderligere. Der er stadig mindre udgivelser, der holder ånden i live, som f.eks Gal * Gun serien og en PC-genudgivelse af Killer 7, på det store budgetmarked ser det imidlertid ud til at være ringe interesse for at genoplive genren, og det ville sandsynligvis tage en milepælstitel for at bevise dens levedygtighed og kickstarte den igen.
Skulle jernbaneskyttere nogensinde se en genopblussen, forventer jeg, at det vil ske i indiesfæren, hvor glemte stilarter af spil ofte genopstås af lidenskabelige fans. Tilsyneladende glemt undergenrer, som F-Zero er ultrahurtig futuristisk racemodel, har set succesrige efterlignere som Redout . Rogue har set, hvad der måske er den største genoplivning, da dens tilfældigt genererede elementer har fundet vej ind i en horde nye spil. Så hvorfor ikke en genoplivning af jernbaneskyttere?
Jeg kan bare undgå at håbe, at vi en dag vil se et spil, der fanger den samme spænding, der findes i Star Fox 64 , især når det begynder at se mere og mere usandsynligt ud, at vi vil se det matchet i samme serie. Det forekommer utroligt for mig, at et spil fra den tidlige 3D-æra for evigt vil sidde som det mest fantastiske eksempel på subgenren. Jeg kan kun håbe, at nogen en dag vil se det potentiale, der stadig forbliver uudnyttet i jernbaneskytten og bringe det til nye højder.