review tales berseria
'Magikazam!'
open source-operativsystemer til pc
Da jeg først skrev om Tales of Berseria , Jeg troede på, at selvom spillet ikke var særlig banebrydende eller nyskabende, gav det ikke desto mindre en meget poleret og konsekvent fremragende oplevelse. På det tidspunkt havde jeg kun sat 21 timer i spillet, hvilket betyder, at mens jeg nærmede mig sit halvvejsmærke, var jeg ikke helt på det tidspunkt endnu.
Nu hvor jeg har set historien om Tales of Berseria tæt på, tjekket noget af dets indhold efter spillet og kiggede hurtigt på sin forgænger - Tales of Zestiria - forbliver min mening om spillet lige så konsistent som mine indtryk, som jeg oprindeligt ville have troet mig? For det meste ja.
Tales of Berseria (PS3 (kun Japan), PS4 (PS4 Pro revideret), PC)
Udvikler: Bandai Namco Studios
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
Udgivet: 18. august 2016 (JP), 24. januar 2017 (U.S. PS4), 27. januar 2017 (EU og PC)
MSRP: $ 49.99 (PC), $ 59.99 (PS4)
Helt fra starten ses det øjeblikkeligt, at fortællingen om Tales of Berseria tager en bestemt mørk tone. Du spiller som Velvet Crowe; en kvinde, der efter at have været udsat for tre års fængsel efter at have været vidne til sin sygeligt yngre bror blev ofret af en mand, som hun tidligere havde tillid til, går på et korstog for hævn mod den person, der forårsagede hende så stor fortvivlelse.
Mens Tales of Berseria Fortællingen indeholder adskillige vendinger - såvel som nogle ret markante åbenbaringer, der måske umiddelbart kan genkendes for alle, der har set et forbandet blik på Zestiria - Fløjlens primære mål forbliver det samme i hele 50-timers eventyret. Det betyder ikke, at hendes motiver til hævn forbliver de samme, som historien skrider frem, men hendes primære mål er konsistent i hele Vær glad er runtime.
Spillet i sig selv er heller ikke kort fra følelsesmæssigt påvirkende eller tarm-skiftende øjeblikke. Tales of Berseria prøver ofte at prøve at fremstille hovedpersonerne som skurkagtige, selvom dens faktiske antagonister kan være markant grusomere i aktion.
At slutte sig sammen med Velvet på hendes hævndrevne rampage er et ragtagbesætning af eklektiske og til tider moralsk tvetydige individer. Disse karakterer har hver deres egne motiver til at slutte sig til Tales of Berseria er latterligt klædt heltinde såvel som deres egne mål og idealer. F.eks. Fungerer Eleanor ofte som en folie for Velvets mere destruktive tendenser, Laphicet kan få frem den mere menneskelige side af spillets hovedperson, og Magilous selvtilfredse opførsel og forkærlighed for forfærdelige ordspill kan ofte bringe en meget tiltrængt levity til bordet.
Som i andre sådan spil, Vær glad indeholder også valgfri skits, der gør det muligt for figurerne at uddybe de situationer, de befinder sig i, give mere baghistorie eller tjene som en anden form for komisk lettelse. Nogle af disse skits viser endda de bedste dialoglinjer, som spillet har at tilbyde, og det er værd at bruge din tid på, hvis du er interesseret i Tales of Berseria rollebesætning
Foruden det skæve og sympatiske rollebesætning af karakterer, Tales of Berseria Den største styrke ligger i dets kampsystem. Dette realtidsslagssystem er både hurtigt og lydhør og understreger stærkt udholdenhed (der benævnes en 'Soul Gauge') og ressourcestyring. Ved starten af hver kamp vil partimedlemmer have et fast antal Souls, som kan stige eller formindskes ud fra forskellige kriterier.
For eksempel vil pålæggelse af en fjendtlig statusstilstand eller besejring af dem øge karakterens sjælantal med en. Dette til gengæld giver dem mulighed for at udføre flere handlinger på slagmarken, såsom at undvige, blokere eller udføre Artes. Ligeledes, hvis en fjende påfører et af dine partimedlemmer en statusbetingelse, falder den karakter af Sjælens antal med én.
Partimedlemmer har også adgang til 'Break Souls', som giver dem mulighed for at udføre nogle potentielt ødelæggende evner på slagmarken. Afvejningen til dette er imidlertid, at det vil øge deres modstanders sjælantal med en, samtidig med at de reducerer deres egne med det samme beløb. Resultatet af dette er, at det er fuldstændigt muligt for en spiller forkert at vurdere effekten af deres evner og afvikle deres modstanders evner.
Det er tilstrækkeligt at sige, at det er vigtigt at mestre at vide, hvornår man skal udføre disse evner, hvornår man skal gå væk fra en fjende og at kende det passende øjeblik at strejke Tales of Berseria 's kampsystem. Der er dog en ulempe ved, at det er fuldstændigt muligt at knuse din vej til sejr i de fleste tilfælde på spillets standardindstilling. Kampsystemet lyser kun ved indstillinger med højere vanskeligheder og når de vender mod hårdere bosser.
Så lad os tale om Tales of Berseria 's visuals. Fra det øjeblik, du starter dette spil, bliver det klart, at det blev bygget med begrænsningerne i PlayStation 3 i tankerne. Dette skyldes, at i det mindste i Japan også blev frigivet på Sonys tiårige hjemmekonsol. Resultatet af dette er, at mange af miljøerne virker noget forenklede med hensyn til design, og at mange af spillets teksturer forekommer sløret og blokerende, når de ses på nærbillede.
Fra et teknisk perspektiv, Tales of Berseria er på ingen måde et imponerende spil. Heldigvis sport spillet i det mindste en temmelig smuk kunststil, som i aktion kan se ganske effektiv ud. På trods af den daterede grafik, der tilbydes, lykkedes det stadig mange miljøer, såsom Manann Reef og spillets sidste fangehul, at imponere mig ud fra et kunstnerisk synspunkt.
Den anden fordel ved at undgå en mere grafisk intensiv visuel stil er, at det hjælper med at sikre, at spillets præstation forbliver ensartet og glat. Sjældent, hvis nogensinde, oplevede jeg nogen markante eller mærkbare dips i Tales of Berseria er indrammet. Uanset hvor kaotisk en actionsekvens blev, forblev ydelsen utroligt ensartet i hele. Jeg må dog understrege, at jeg kun var i stand til at teste dette spil på en PS4 Pro, og det er helt muligt, at dette muligvis ikke er tilfældet for ejere af en PS4-basiskonsol.
Ikke desto mindre ville jeg meget gerne se, hvad der kunne opnås, hvis Bandai Namco Studios beslutter at droppe Sonys tiårige konsol, når de arbejder på en fremtidig rate i denne serie.
systemtest af et nyt informationssystem skal udføres af
Hvad angår miljødesign, Tales of Berseria vælger at afstå fra de mere åbne lokaliteter, der blev fremhævet ganske prominent i Zestiria til fordel for meget mindre, mere begrænsede kort. Disse miljøer er ofte fyldt med samlerobjekter, såsom urter, der øger karakterens statistik, fjender til kamp, Katz Spirits - som kan bruges til at erhverve forskellige stykker kosmetisk udstyr - og skattekister.
Selvom dette måske er lidt af en letdown for enhver, der ville have foretrukket, at Bandai Namco Studios forfine eller udvide de mere åbne miljøer i Zestiria , Jeg kan ikke undgå, at denne ændring er til det bedre. Tales of Berseria er en meget lineær og styret affære. Mens spillet har lejlighedsvis sidesøgning, er disse distraktioner ikke i fokus Tales of Berseria . I denne forstand supplerer de mindre og mere lineære miljøer denne mere fokuserede og styrede stil med gameplay og historiefortælling snarere pænt.
Uheldigvis, Tales of Berseria fangehuller er ikke særlig fremragende. Næsten alle fangehuller i spillet består af en række korridorer med den lejlighedsvise forgreningssti og med gåder, der nøjagtigt kunne beskrives som 'tankeløse'. De fleste af gåderne indeholdt i disse fangehuller involverer at finde og trykke på en switch af en eller anden form for at åbne den dør, der kræves for at komme videre, med lidt i vejen for variation.
Som jeg nævnte i min gennemgang i gang, kunne ordet 'konsekvent' let bruges til nøjagtigt at beskrive hovedparten af min oplevelse med Tales of Berseria . For det meste er jeg stadig enig med dette synspunkt. Som jeg allerede har nævnt, forbliver spilets rammer for det meste stabile, men jeg fandt også, at spillets historie bevæger sig i et meget konsistent tempo, hvor nye områder og miljøer introduceres hver par timer.
Desværre er det ikke altid tilfældet, og der er nogle få omstændigheder, hvor spillet vil tvinge dig til at besøge tidligere afsluttede fangehuller for at komme videre gennem historien. Dette bliver især udbredt i spillets anden halvdel, hvor du finder dig selv at besøge fængselsøen fra Tales of Berseria åbner kapitler med stor frekvens.
Spillets vanskelighed er også relativt konsistent. Aldrig en gang følte jeg mig som om spillet krævede, at jeg blev hængende i et område for længe, så jeg kan slibre efter oplevelsespunkter eller udstyr. Ved simpelthen at narre næsten alle de fjender, som jeg stødte på, befandt jeg mig aldrig en gang i en situation, hvor jeg følte mig overlegen af nogen af de udfordringer, som spillet kastede på mig. Naturligvis ændres dette, når du støder vanskelighederne i en højere indstilling - hvor fjender vil være på et markant højere niveau, og hvor heling er mindre effektiv - men enhver, der har til hensigt at spille spillet i sin normale tilstand, vil sandsynligvis aldrig føles som om Tales of Berseria Udfordringerne er uovervindelige.
I denne henseende kan jeg ikke undgå at komme til den konklusion, at Bandai Namcos beslutning om at tilbyde niveauforstærkende DLC er en dårlig beslutning, da det kan give indtryk af, at spillet vil gøre alt, hvad der er i sin magt, for at gøre spillere i stand til at købe i det, der kun kan beskrives som en betalings-til-win-ordning. Dette er ikke tilfældet, og selvom jeg ikke dikterer, hvad folk skal eller ikke skal gøre med deres økonomi, vil jeg fraråde at købe denne slags indhold. Det er ikke kun en form for 'pay-to-win' DLC, der yderligere trivialiserer et allerede let spil, men det er også helt unødvendigt i betragtning af at Tales of Berseria kræver næppe, at spilleren skal slibe for niveauer i første omgang.
Jeg fandt det også frustrerende Tales of Berseria deaktiverer fuldstændigt brugen af PS4's Share-knap i hele spillet. Som nogen, der tager en masse skærmbilleder af spil, var beslutningen om at deaktivere denne funktion bare en smule irriterende, selvom det ikke var nogen deal-breaker på nogen måde.
Tales of Berseria er måske ikke det mest ambitiøse eller innovative spil nogensinde, men det er helt okay. Det kan have en håndfuld problemer, som ikke mindst inkluderer dens tvungne backtracking, lejlighedsvis genbrug af fangehuller og dets uinspirerede puslespil. På samme tid er dens karakterer ofte sympatiske og underholdende, dens fortælling om hævn er spændende, og dens kampsystem er hurtigt og lydhør. Hvis du allerede er fan af - eller er nysgerrig efter at komme ind i - sådan serien, dette er en at tjekke ud.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)