review syndicate
Starbreeze Studios vendte bestemt hovederne, da de afslørede sine fremskridt på en splinterny Syndicate selvom de var knyttet til mange af disse hoveder, var der skurrende ansigter, der idrætsede af latter. Syndicate er endnu et klassisk pc-spil, der har 'moderniseret' ved at mutere til et første-person shooter.
Den isometriske taktiske vold af Bullfrogs klassiske PC-titel fra 1993 er en fjern hukommelse i et skydespil, der skylder mere Deus Ex og BioShock end noget produceret af Peter Molyneux gamle studie. Starbreeze verden er en verden, du har set før, og ikke fordi du husker det spil, som det er baseret på.
Syndicate (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Starbreeze Studios
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 21. februar 2012
MSRP: $ 59.99
Syndicate 's fortællingskampagne har spillere, der vågner op i håndjern til en stol, mens en maskeret stooge glædeligt omarrangerer dit ansigt med hans næve. Årsagen til at være der er vag, men det betyder ikke rigtig noget, da det ikke er længe, før du har frigivet dig og begyndt en sociopatisk mordspion, der måske eller måske ikke omfatter skrigende fodgængere. Det er hvad Syndicate 's kampagne er som fra begyndelse til slutning - ufuldstændige sekvenser, så vage som de er meningsløse. Derefter drabet.
Dette ville ikke være en dårlig ting, hvis ikke for det faktum Syndicate vil have dig til at tro, at det er mere end det. Meget af historien er fyldt med øjeblikke med eksponering, hvor uforskudelige karakterer siger mystiske ting, i håb mod håb om, at du faktisk vil tro, at noget vigtigt sker. Den triste sandhed er, ikke noget vigtigt sker nogensinde. Karakterer taler stødigt og fremsætter tvetydige hentydninger til mere interessante horisonter, ikke fordi de antyder en eller anden kæbedråbende åbenbaring senere (en kommer aldrig), men fordi de virkelig ikke har noget af værdi at sige.
Faktisk kan spillets fortælling om seks til syv timer sammenfattes i en sætning: Du arbejder som agent for et selskab, der overraskende viser sig at være den dårlige fyr. Alt inden for dette scenarie er simpelthen et forsøg på at kopiere fremragende øjeblikke fra andre spil, f.eks Deus Ex , mens hovedpersonen desperat forsøger at efterligne Andrew Ryan. Når spillet når sin foruroligende amorfe konklusion, ville man være hårdt presset for at navngive et enkelt plot-punkt, der ikke var en overspilled trope.
Heldigvis er der masser af vold mellem de svage historiestykker, og det er lidt mere engagerende end forfatterskabet. Som cyborg-agent er spillere bevæbnet med en ny teknologisk udvikling, DART 6-chippen. Denne chip giver vores tavse hovedperson en række fysiske forbedringer samt evnen til at 'bryde' maskiner og den menneskelige psyke. Denne overtrædelsesmekaniker er Syndicate 's ess i hullet, skønt det også viser sig at være dens krykke.
program til at kopiere dvd'er til computeren
Overtrædelse udføres ved at trykke på en enkelt knap, mens man ser på det ønskede objekt. Hvis man ser på en computer, kan den hackes for at åbne døre eller overtage automatiske kanontårn. Overtrædelse er vigtig for at bryde skjolde fra forskellige fjender, og det kan endda afvæbne granater. Når spillerne skrider frem, låser de også op til særlige overtrædelsesevner for at nedbryde en modstandskraft. Backfire får modstandernes våben til at eksplodere, slå dem tilbage og håndtere skader. Selvmord vil forårsage, at en fjende holder en levende granat i hånden, idet han tager sig selv og alle tilskuere ud af slaget. I mellemtiden kan Persuade tvinge en fjende til at vende sin pistol mod sine kammerater, inden han sætter et hul i sit eget hoved.
Agenten har også adgang til DART Vision, der bremser tid og gør fjender orange i sort mod sorte miljøer for at gøre dem lette mål. DART Vision kan også se gennem væggene, hvilket giver en en taktisk fordel i enhver situation, skønt den har brug for hyppig genopladning, så spillerne ikke kan DART vej gennem hele spillet.
At have evnen til at se gennem vægge og forårsage kaos blandt en rivaliserende syndikats kræfter er helt sikkert glædeligt første gang man gør det, men det er problemet - det er gjort for mange gange, og den indledende glæde slides snart. Ikke kun det, men Syndicate aldrig kapitaliserer på sine ideer til at skabe unikke scenarier til deres implementering.
Du kan for eksempel ikke se gennem vægge og finde fjender, før du møder dem for at blødgøre målene. Modstandere spawn normalt kun efter du er kommet ind i en åben kampkampzone, som fuldstændigt undergraver punktet med DART Vision og begrænser anvendelsen af overtrædelsesevner. Virkelig styrkende brug af agentens talenter er næsten altid scriptet og ikke improviseret på en spillers vegne. Kernekampen er solid, men gentagen, og tilbyder gammeldags FPS-krigsførelse med lejlighedsvis chance for at få en modstander til at sprænge sig selv. De beføjelser, der står til rådighed for en agent, er de kræfter, som en psykologisk rovdyr ville have, men alligevel er kamp så in-your-face og almindelig, at de har lyst til billige gimmicks. Kort sagt, spillet er ikke designet rundt om nogen af dens unikke gameplay tilføjelser. Det er en myr-standard shooter med noget teknisk magi kastet i. Der er andre skyttere på markedet, der har gjort hele 'rod med en fjendens sind' -schtick på en langt mere involveret, tilfredsstillende måde, som får en til at spørge - hvorfor stjal Starbreeze ikke noget gameplay fra disse spil sammen med deres fortællende ideer?
Syndicate bliver hurtigt formel, når spillere trasker gennem en korridor, kommer ind i en kampzone, trasker gennem en anden korridor og gentager processen. Af og til dukker et interessant våben med hjemkugler eller laserbrand op, men det er intet, der ikke er set før. Overtrædelsen ophører med at blive underholdende efter et stykke tid, efter at have været afhængig af det så længe med lidt variation, mens mulighederne for at overtræde maskiner og vende dem mod oppositionen er få og langt imellem.
Der er intet galt med Syndicate 's single-player mode, men der er heller ikke noget rigtigt. Det er bare okay, ikke i stand til at rejse meget mere end ligegyldighed. Det er solidt, spillbart og i stand til at tygge op et par timer, men det er ikke overbevisende i det mindste. Det går igennem bevægelserne, marsjerer fra A til B og spiller det sikkert hele vejen, og lejlighedsvis stopper det for at prøve at overbevise dig om, at du skal bekymre dig om de elementære og meget kyniske plotdetaljer.
Den middelmådige kampagne er dog halvdelen af oplevelsen, og co-op gør tingene lidt mere interessante. Op til fire spillere kan slå sig sammen og påtage sig ni missioner på forskellige sværhedsniveauer. Miljøerne sports ikke kun mere forskellige end kampagnen, men også gameplayet med langt flere muligheder for overtrædelse og tilpasningsmuligheder. Spillere kan bygge deres egen agent ved at vælge våbenbelastninger og evner, der er langt mere varieret end i kampagnen. Virus kan for eksempel sap helbred over tid og ignorere rustning. I mellemtiden genererer Shield-styrken rustning til hele holdet. Agenter kan tjene forskningspunkter, der investeres i at udvikle nye våbenmodifikationer og kræfter, og i det væsentlige opbygge deres egen specialiserede klasse, der passer til deres spillestil. I sidste ende er der bare så meget mere at gøre, til det punkt, hvor kampagnen netop skulle have været brugt til at tilføje flere ressourcer til co-op.
Teamwork er ret vigtigt, og selvom den første mission er ret ligetil, bliver tingene betydeligt hårdere relativt hurtigt. Der er modstridende generaler, der er i stand til at tygge ind i en spillers sundhedsbjælke inden for få sekunder, hvilket kræver hold at trække ild, helbrede hinanden og bryde skjolde som en samlet gruppe. De kontekstuelle kommandoer gør dette spil temmelig flydende og let at få succes med, selvom modstandens rene vægt betyder, at ting aldrig føles for let. Fjender er ret dygtige til at tage dækning og flankere, mens de senere møder pit-squads mod medagenter, der er i stand til at helbrede hinanden og ude af deres egne overtrædelser. Når de fjernes, kan disse fjender få deres chips tvungent og blodigt revet fra deres hoveder i bytte for ekstra forskningspunkter.
Syndicate 's co-op-tilstand er et betydeligt skridt op og helt klart hovedtrækningen, men det redder ikke det fra at falde i mange af kampagnens faldgruber. Til at begynde med varierer scenarierne overhovedet ikke, idet de tager form af en lineær række korridorer, der skal kæmpes igennem, en håndfuld 'få emne A og placere det i beholder B' hentesøg eller korte eskorte mål . De nye evner, for al deres sortiment, falder stadig under lignende kategorier, mens den almindelige FPS-kamp aldrig føles bygget omkring dem. Mens teamwork er vigtigt, er overtrædelsesmekanikeren så rudimentær og gentages uden afvigelse, at det hurtigt bliver lige så dagligdags som alt andet.
Dette er ikke at sige det Syndicate er ikke sjovt, fordi det er. Det er bare så meget typisk og almindeligt, at gemmer sig bag lavvandede gimmickry ikke udligner. Efter at have spillet gennem hver mission, kan jeg ikke sige, at jeg har noget stort ønske om at vende tilbage og spille mere. De fire timer og otteogtredive minutter, det tog at slå dem, var sjove, mens de varede, men alligevel helt dispensable og let glemt.
Det passer næsten Syndicate Verdens verden drejer sig om kolde stålbyer og hjerteløse selskaber, fordi koldt og hjerteløst er bestemt den følelse man får efter at have spillet. Dens sterile miljøer er rene og spartanske ved bevidst design, men tjener det utilsigtede formål at personificere Starbries moderne genstart til sin kerne. Det er et smukt spil, meget let på øjnene på trods af den overdådige brug af belysning og blomstre, men ud over det smukke billedmateriale ligger et tomt tomrum, hvor dens sjæl skal være.
Gå med alle midler ud og nyd Syndicate . Du skal mere end sandsynligt, fordi det vil give en solid dosis af kortvarig underholdning. Det er et spil, du aldrig har brug for at spille, men du har ikke lyst til at spilde dit liv, hvis du gør det. Det er et videospil om kanoner, der foregiver at være noget dybere, mens man stræber efter intet mere. Hvis du husker det, og du er glad for at spille sammen, får du det, du betalte for.
Men du får ikke noget andet.