review super mario party
Det er en mig, en op og ned franchise
Alle har en 'glad' hukommelse af Mario Party , selvom du stoppede med at spille den for næsten to årtier siden (jep, denne serie fejrer sin 20-årsdag i december!). Uanset om det er en kastet controller, der fryser spillet i den allerførste runde (det skete for mig) eller et kæmpe argument over, at nogen saboterer et team-minispil for at komme foran (skete også): Mario Party har testet venskaber år ind og år ud.
For første gang på Switch, Super Mario-fest er klar til at begynde processen på ny.
Super Mario-fest (Kontakt)
Udvikler: Nd Cube
Udgiver: Nintendo
MSRP: $ 59.99
Udgivet: 5. oktober 2018
hvilke andre e-mail-udbydere der er
Lad os få dette ud af vejen først: du kan måske ikke lide dine kontrolindstillinger her. Pro Controller og bærbar tilstand (afhentning af kontakten og afspilning mens du er på farten med systemet i dine hænder) er lige ude. Du er ikke påkrævet, ingen ifs ands eller buts, for at spille super med en enkelt Joy-Con per spiller. Bemærk, at dette skema fungerer både i tv- og bordpladsfunktion, hvor du i det væsentlige bruger switch som en lille skærm (hvilket teknisk gør det muligt for spillet at være bærbart via bordpladstilstand).
Det er en klistret wicket, et spøgelse, der trængte over Super Mario-fest før jeg selv kunne trykke på start. Hele denne samtale kanaliseres i hele kernen af hvad der skaber Mario Party kryds: minispil. Ja der er nogle 1-2 Skift -teske anliggender, der kræver, at du står op og 'poserer for kameraet'. Og ja, ligesom jeg var ved det første Wii-spil, er jeg lidt over det. At gå videre til nye kontrolordninger er kun naturligt, især for en serie så eksperimentel og underlig som Mario Party , men jeg er den slags person, der foretrækker de gamle skole-taktil-centriske minispil, der hylder de tidligere poster i Mario serie.
Det størstedel af dem er mere traditionelle, men de få bevægelsesaktiverede sikrede, at Pro Controller og dens ulik aldrig virkelig kunne understøttes. Hvis jeg lyder lidenskabelig over kontrolmuligheder, er det fordi jeg er det! Nintendo er kommet langt fra tvangssvingel: nu har vi magten til at bruge flere opsætninger, herunder et Joy-Con-greb, Pro Controller og et hvilket som helst antal tredjepartsindstillinger. Det er en af Switch's største styrker, og jeg hader at se det hamstrung her. Jeg ser ingen grund til, at næsten alle Super Mario-fest tilstand kunne ikke have understøttet en Pro Controller - den har trods alt gyrofunktionalitet.
Så med alt dette humbub ud i det fri, består minispilene af et faktisk godt valg denne gang, og efter irritationen over ikke at kunne bruge en Pro Controller smeltet væk, blev jeg vant til singlen Joy-Con selv med min gargantuanske hænder ... Der er 80 nye spil, fuld stop: faktiske nye spil. Du kan tjekke dem alle her åbent på Nintendos officielle hjemmeside for at se og dømme selv. Nu er der et par revisioner, der måske ikke føler, at brandet smækker nyt. Præcisionshavearbejde er dybest set Balloon Burst pump-minispil, der har været siden starten. Der er en efterfølger til Hot Rope Jump: den slags ting.
konvertere youtube til mp4 høj kvalitet
Det er endnu lettere at akklimatisere sig til den gamle skolebrætspil, der vender tilbage til mainline-serien i Super Mario-fest . Bilen, en forbandet mekaniker, der tvang alle til at bevæge sig sammen på en spilleplade unisont, er væk: Jeg gentager, bilen er væk! I stedet for er tegneblokkonceptet, og jeg elsker det. Det er et stort kompromis mellem den fuldt lykkebaserede 1-6 rulling af fortiden og de konstante anmodninger om at sprøjte mere strategi ind Mario Party .
Tegn har alle deres egen unikke terningblok, som de kan rulle ud over en D6. Koopa Troopa har et lavt antal spredt for sig, men har potentialet til at rulle en 10. Mario, altid midt i veihelten, har en respektabel terning, der har en større chance for at rulle en tre. Skurke som Waluigi har terningssider, der kan trække mønter. Dette påvirker ikke kun, hvem du vælger, da bestemte rollebesættere kan spille i din egen personlige stil, men det ændrer også fuldstændigt, hvordan du nærmer dig nogle situationer. (Jeg har brug for et tre, ruller jeg en almindelig terning med 50% chance eller prøver en anden en med højere odds '?). Det lyder hyperbolsk, men de forskellige terningblokke er en af de største nyskabelser i seriens historie.
De fire bestyrelser matcher ikke denne innovation. Hudson og Nd Cube har bevist, at de er i stand til gode brædder. Det Monopol undertoner af Koopa's Tycoon Town fra Mario Party 8 (hvilket ikke var så længe siden) var utroligt. De fleste af ideerne er blevet gjort før, og der er ikke noget nyt med kernetilstanden. Tavler er også temmelig begrænset i omfang og omfang, så alle gør det meste det samme. Måske kan du lide den korrelerede fornemmelse sammenlignet med oplevelsen fra nogle af de større kort over serien, hvor du ikke kommer i kontakt ofte.
Kerne brætspiltilstand er dog ikke alt, hvad der tilbydes, og jeg fandt faktisk, at de normalt overflødige ekstramateriale er den stærkeste lim, der holder Super Mario-fest sammen. Partner Party er en streng 2v2-tilstand, hvor hold kvadrerer mod hinanden med magten til frit at bevæge sig rundt på brædder. Ikke kun rulles dobbelt terninger her for at flytte tingene videre, men du kan også sports forskellige taktikker, hjørnespilsvindende stjerner som et kollektiv eller bokse fjendens hold ved at stemple dem for at stjæle deres mønter. Nærmende tavler her er meget forskellige, da du har mere frihed.
hvordan man skriver testcases i excel-ark
Der er også en Rytme himlen stiltilstand, der varer 10 minutter, hvilket er godt i øjeblikke, hvor du kun har en begrænset tid til at spille. Det er fantastisk , og selvom det kun har tre variationer (og en håndfuld forskellige spil), blev jeg behageligt overrasket over, hvor sjovt det var med konkurrerende venner. Den første rigtige fulde co-op-tilstand, der placerer en gruppe på fire i en flåde sammen er en hoot: og tager dig hvor som helst fra et til 15 minutter at gennemføre, afhængigt af hvor godt du klarer dig. Dens vigtigste lodtrækning er, at der er flere ruter at tage, lokke grupper til at spille det flere gange og få den bedste klare tid. Det er en afslappende gametype, der virkelig spiller den søde 'high five'-mekaniker (svinger Joy-Con unisont): selvom den lider af en meget lav co-op-minispil-pool.
Der er også 'Toad's Rec Room', der giver mulighed for flere former for switchpositionering, herunder stabling af to konsoller sammen. Tre minispil har mulighed til dobbeltkonsoller og en kræver det: Jeg kunne ikke teste den sidstnævnte til denne anmeldelse. I betragtning af at Rec Room kun understøtter fire spil er det mere en teknisk demo for en fremtid WarioWare titel end noget andet. Hvis du vil have den klassiske 'bare minispil venligst' gametype er tilbage sammen med en udfordringstilstand med konstant minispil-spil. Endelig, og jeg ved, at folk bliver forbandet over dette, men online-tilstand er begrænset til 'bare minispilene'. Fuld online spil er noget, folk har ønsket sig i et stykke tid, især hvis de ikke kan samle nok venner til at retfærdiggøre indtægtsomkostningerne, men de bliver nødt til at vente endnu længere.
Jeg har en masse tvivl med Super Mario-fest der kunne have druknet det, men ekstramateriale trækker det op over vand. 80 nye minispil, hvoraf de fleste ikke er buster, er en bedrift. At have en holdbaseret tilstand, hvor du kan bevæge dig frit og gå tilbage til det grundlæggende med det centrale brætspil (farvelbil, forhåbentlig se dig aldrig!) Var et godt træk. Begrænse spilleindstillinger og lette antallet af tilgængelige tavler? Ikke så meget.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)