it took year ps4 owners really should play rise tomb raider
Den endelige version er en tur værd at tage
Jeg føler mig fjollet for at springe over Rise of the Tomb Raider sidste år. Y'all sagde, det var fantastisk, og det er det. Endelig lærte jeg det førstehånds med denne uges version af den endelige udgave på PlayStation 4 (kendt officielt som ' Rise of the Tomb Raider: 20 års fejring ').
Denne pakke samler en masse bonusindhold og tilstande, fra Croft Manor-sæt 'Blood Ties' og 'Lara's Nightmare' scenarier, til Baba Yaga og Kold mørke vækket DLC, til ny co-op-understøttelse af udholdenhedstilstand og flere mildt modbydelige 'lav-poly' Lara skind. Det er meget at tage i, men i midten af det hele ligger den vigtigste del: et mindeværdigt eventyr.
hvad er det bedste program til at rense din computer
Vi har drøftet Rise of the Tomb Raider i vid udstrækning med vores originale gennemgang af Xbox One-versionen og vores andet look-rapport om pc-udgivelsen. Som sådan vil jeg ikke dække det fulde omfang af Laras løb over Sibirien for at sikre den guddommelige kilde, en artefakt, som hendes afdøde, vanærede far troede på at give udødelighed. Men efter en solid uge med dette spil har jeg nogle tanker at dele.
Overraskende fandt jeg, at handlingen var stor nok til, at jeg var ivrig efter at løse det, men ikke så presserende, at jeg følte mig urolig over at bruge ekstra tid på at jage valgfri samleobjekter og sideopgaver. Det er et fantastisk sted at være mentalt. Rise of the Tomb Raider fungerede godt for mig som et slags 'aftenspil', et jeg kunne gli ind i i en times tid for at lufte af dagen. Uanset om jeg arbejdede på løsninger til en af de vidunderlige selvstændige puslespilgraver, gendrev velkendte grunde med en nyfunden traversal evne, eller bare kom videre til det næste historieslag, følte jeg mig altid som om jeg opnåede værdifulde fremskridt. Selvom dette er et kæmpe spil, selv uden at dyppe ned i dets mange, mange omdirigeringer, føles det stadig håndterbart.
Når jeg taler om, er min godhed dette spil - og især denne PS4-version - fyldt med ting og sager . Chris har separat dækket den mest yderst spændende tilføjelse, 'Blood Ties', som er denne low-key udforskningstilstand til hjemmet, der understøtter PlayStation VR. Hvis du havde brug for mere baghistorie eller kontekst for Laras familie, finder du det her. Jeg begyndte at gå ' Dette er det '? Ja det er. Men i slutningen af det følte jeg ikke, at jeg havde spildt min tid - og det var uden fordybningen af virtual reality at falde tilbage på.
Jeg kan ikke sige det samme for 'Lara's Nightmare', der tager den samme indstilling (en nedslidt Croft Manor) og billig tilføjer zombier og et par våben til at dræbe dem. Medmindre du på en eller anden måde er på vej ind i pistolspillet (til hver deres egen!), Kan du sikkert springe denne tilstand over. Det er ikke engang stum sjov. Tilsvarende var jeg heller ikke begejstret med spillets overlevelsescentriske udholdenhedstilstand og dens samlekortkrog, så online co-op-supporten gør ikke meget for mig. Der er dog i det mindste substans der. Det har fortjeneste.
For at være klar skal hovedkampagnen være din motivation for at spille Rise of the Tomb Raider , ikke noget af dette sidestykke. Så hvis du ikke er ny i spillet, eller du ikke aktivt leder efter en grund til at gennemgå det igen med den 'komplette' oplevelse, skal du ikke føle, at du går glip af det. Det er du virkelig ikke. Men hvis du er ønsker at komme ind for første gang, lad os grave dybere.
At tage et skridt tilbage til Tomb Raider (2013) kan jeg fortælle dens hjælpeløse begyndelse, dens overnaturlige afslutning og dens strandede ø-indstilling - men det handler om det. Jeg børste ikke op på detaljerne før jeg spillede Rise of the Tomb Raider , og jeg synes ikke, du skal føle dig forpligtet til nogen af dem. Faktisk, hvis dette skal være din første oplevelse med Crystal Dynamics 'overtagelse af den klassiske serie, er det et tilrådeligt udgangspunkt (og det siger jeg trods Tomb Raider på det tidspunkt). De to spil har en masse mekaniske fællesheder, som du kunne forvente af en triple-A-efterfølger. Men Rise står over ved at bygge på sin forgænger med smukke, lagdelige og overbevisende lokaliteter.
Vi har set action-eventyr titler fortælle bedre historier, eller pit us mod hårdere fjender i mere engagerende kamp. Rise of the Tomb Raider er bare tilstrækkelig i disse henseender. Hvor det udmærker sig, er den måde, det prioriterer og tilskynder til efterforskning. Der er lidt modstand, der forhindrer dig i at skynde dig gennem det halvåbne område til det næste eksplosive sæt stykke til det næste stykker, igen og igen, indtil krediterne ruller. Du kan tage den kritiske vej.
Men fordi det er sådan en iboende glæde at pirke rundt i det barske, sibirske landskab efter skjulte skatte og rester af verdensbyggende tekst og lyd, vil du fortsætte med at gøre det. Og fordi du ikke tvinges ind i denne nysgerrighedsdrevne spillestil - fordi den er dit valg - det føles desto mere givende.
java kodning interview spørgsmål og svar
Rise of the Tomb Raider er et selvsikkert skridt fremad, og det, jeg håber, er et tegn på ting, der kommer for Crystal Dynamics. Studiet har for det meste fundet ud af en vindende formel til moderne Lara Croft, men der er plads til yderligere at omfavne, hvad der gør denne serie og denne karakter speciel. Læn dig hårdere ind i selve graven raiding og eventyr, klip mig også, back-of-the-AAA-game-box oppustning, og jeg er så nede til den næste trek.
(Dette indtrykstykke er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)