review super mario 3d world
Et af de bedste Mario-spil nogensinde
Mario og jeg går langt tilbage. Selvom jeg havde dybt i et par Atari-spil, da jeg var yngre, Super Mario Bros. for NES var mit første rigtige spil, som jeg satte mig ned og spillede fra start til slut. Siden da har jeg samlet og spillet hver hovedserie Mario spil, tilføjelse af en stabil stabile af alle tiders favoritter til min liste. Hvorfor fortæller jeg dig alt dette, spørger du måske?
Fordi jeg vil have dig til at vide, at jeg har et sammenligningsgrundlag for den nyligt frigivne Super Mario 3D-verden til Wii U - så når jeg siger, er det en af de største Mario spil nogensinde lavet, jeg mener det.
bedste harddisk datagendannelsesfirma
Det er en af de største Mario spil nogensinde lavet.
Super Mario 3D-verden (Wii U)
Udvikler: Nintendo EAD Tokyo
Forlægger: Nintendo
Udgivelsesdato: 22. november 2013
MSRP: $ 59.99
Hvorfor er 3D verden så godt? Fordi det i det væsentlige er en fuldstændig forfining af alt, hvad der var fantastisk ved 3D Land , et spil, som jeg tilfældigvis synes, er kriminelt undervurderet. 3D verden er stort set et glædetur fra start til slut - og den 'start' er så hurtig som nogensinde. Bowser er ved det igen, da han ser ud til at ondsindet tapper fe fra et andet land - vent, han kidnapper ikke Peach denne gang?
Jepp, Peach er en del af handlingen nu sammen med hendes venner Mario, Luigi og Toad - der fungerer på samme måde som deres Mario 2 kolleger (Luigi hopper højt, fersken flyder). Du har fuld frihed over hvem du spiller som i 3D verden , som selv spiller kan man vælge mellem partiet uden at blive henvist til et tvungen Mario-valg. Før hvert niveau begynder, kan du vælge en tilfældig karakter, der har en cool arkade-y-følelse.
Den første store nye mekaniker, som du vil opleve i de første par sekunder af spillet, er Cat Suit. Det lyder absurd, men der er ingen anden måde for mig at beskrive denne power-up med hensyn til dens indflydelse på franchisen end 'banebrydende'. Faktisk er det min personlige favorit Mario strøm siden Galaxy 2 ' s Cloud Suit, mest på grund af det faktum, at det tilføjer et teknisk niveau til 3D verden der virkelig ikke har været til stede før denne post.
Det lyder latterligt, men med evnen til at klatre på vægge, slå ned og bruge et dykkeangreb i luften, åbner en masse døre platformsmæssigt, som ikke var der før. Når du kombineres med Peachs svevebevægelse, kan du udføre skøre tricks som svæve-annullering til ridser og derefter ind i en perfekt målrettet dykbombe for at rydde massiv huller. Det er næsten som luftstråling i et kampspil - det er så sjovt at eksperimentere med.
Der er meget mere at rod med end kræfter i kattesorten, da Tanooki-dragt er tilbage, ligesom Boomerang-blomster, ildblomster, Mega-svampe, propellbokse og nogle nykommere - Double Cherry og Cannon Box. Du kan også ride på en yndig drage i form af pingviner fra Mario 64 (komplet med den samme musik!), spark eksplosive fodboldkugler og endda køre rundt i Kuribo's Ice Skate!
Men selvom alle disse gameplay-mekanikere er specielle på deres egen måde, føler jeg, at Double Cherry har brug for en særlig omtale. Konceptet er enkelt - saml det op, og din karakter klones, så du kan kontrollere to tegn. Men her er twist - det kloner din karakter baseret på din power-up, og du kan holde griber flere kirsebær for at fortsætte med at lave kloner.
Hvor det bliver vanvittigt, er når du har fem Mario Cats, der løber rundt i tandem, og prøver at koordinere dem alle til et specielt område for at få fat i en hemmelig stjerne. Som jeg rørte ved med kattedrakten, gik Nintendo virkelig ud over hvad angår den tekniske mekanik, der kræves for at få dette til at ske, og har det hele fornuftigt inden for rammerne af hvert individuelt niveau. Eftersom hvert trin er designet med disse power-ups i tankerne, med den rigtige mængde øvelse ved at trække perfekte spring ud vil give dig en følelse af præstation. Nintendo overgik sig virkelig med power-ups her.
Men den vigtigste faktor, der gør 3D verden så speciel er den store mængde af variation og overraskelser, spillet kaster på dig. Ligesom Galaxy serier, begreber overvurderer aldrig deres velkomst, og bruges ofte kun på et niveau for at forhindre, at de bliver uaktuelle. En af de største fremskridt er de klare rør - pneumatiske kontraktioner, der fremdriver spillerne fremad, hvilket giver mulighed for korrektion af baner i hele rørnetværket. Disse fungerer ofte som gameplay-enheder, men de kan også rent fungere som en filmisk måde at præsentere for spillets verden med kaos og kaos, der sker rundt om røret. Der er også masser af nye fjender, der hjælper med at holde tingene friske, ligesom de yndig marcherende opviklingssoldater, der spreder og vipper ud, når en i deres rækker dræbes
Selv verdenskortet har sin egen personlighed, da det giver mulighed for en lille mængde gratis roaming, uden at tvinge dig til at gå fra punkt A til B på et spor. Derefter tilføjer du alle forhindringsbanerelæerne og Captain Toad-niveauerne - som stort set er Fushmo stil gåder, der kræver, at du roterer kameraet for at samle stjerner. I modsætning til SNES- og Wii-udgivelserne af Mario All-Stars , der stort set kun var ROM-samlinger, 3D verden er en rigtigt 'All-Stars' hyldest, med nikker til Mario 1-3 , den oprindelige Mario Kart (et af mine yndlingsniveauer), og mange flere.
Den eneste undergang af designet er udvælgelsen af bosskampe - eller skal jeg sige, manglen på variation i mini-bossstallen. Selvom store chefer er langt fra re-hash (jeg elsker den smarte slange 'Hisstocrat'), lejlighedsvis 3D verden vil kaste det kreativt konkurs Boom Boom-møde på dig, tilsyneladende som en pladsholder. Som altid selvom disse kampe er hurtige og lette, så du kan komme tilbage til virksomheden så hurtigt som muligt. Så har du det 'gated progress' -system, der kan være en irritation for dem, der ikke har lyst til at jage stjerner - et system, der tvinger dig til at samle en vis mængde samlerobjekter, før du spiller bestemte verdener. Det er ikke en dealbreaker med sikkerhed, men det føles som et forældet system i et ellers hurtigt tempo.
Men du vil ikke være vred for længe, som 3D verden Visualerne er utroligt skarpe, og det føles som om Nintendo endelig får fat på at arbejde med HD-hardware. For at du ikke tror, at dette bare er en opskaleret gengivelse af 3D Land , du dræber dig selv - dette spil er smukt fra start til slut, og farverne popper virkelig på næsten enhver kapabel skærm.
Der er et væld af pleje, der gik ind i det visuelle, fra synlige skypartikler, til vanvittige detaljer som at slå sne af træer. Det, jeg elsker mest ved stilen, er, at den ikke er bange for at vise sig, men den kan også blive bedårende og minimal også. Næsten alle karaktertegn og ikoner er enten retro-tema eller levende, og giver spillet et ton af karakter, selv når du ikke spiller det.
Synes godt om Mario 3D Land nogle af karakterens bevægelseslån egner sig til N64-æraen (backflips, lange spring, sidevridningshopp), men med en masse forfining, som et stærkere kamera (som nu kan roteres og manipuleres fuldt ud) og strammere kontrol. Fjernspilning er som standard tændt, som du kan bruge til enten at gå solo solo tv eller som en 'femte' spiller til at trykke på fjender og blokke. Som altid havde jeg lidt problemer med at bruge GamePad (jeg brugte det hele tiden), men stort set understøttes hver controller under solen i 3D verden , inklusive Wii U Pro Controller og Wiimotes.
Du ønsker også at trække disse fjernbetjeninger ud, fordi multiplayer-spiller med fire spillere er et helvede af sjov. Snarere end de trange 2D-kort i Ny Super Mario Bros. Wii og den , de enorme 3D-miljøer egner sig meget bedre til en festsession. Bliv klar til nogle venlige konkurrencer, da spilleren fra førstepladsen også bærer en æreskrone på hovedet, som andre spillere kan snuppe for at prale rettigheder. Da det faktisk ikke betyder noget, er det ikke skadeligt på nogen måde og tilføjer lidt let spænding til proceduren - og da Mario, Luigi, Toad og Peach alle er forskellige mekanisk, har hver spiller et unikt gameplay-element at spille ud af og mester.
Jeg kommenterer ikke spillydspor ofte, men 3D verden 's score er en af de bedste OST'er, jeg nogensinde har hørt - og jeg taler ikke kun om spillebranchen. Der er dele, hvor det lyder som en klassiker Mario -spil, noget helt nyt (som en lige-up funk-bane, jeg ville købe direkte), eller endda en fuldt orkestreret Ghibli-film. Lydeffekterne er lige så fejlfri, med en vanvittig mængde detaljer, der går ind i små begivenheder, som knitring af fakler eller knusning af visse overflader. I fremtiden håber jeg, at alle Mario spillet har en række lyd, dette imponerende, fordi jeg ikke tror, jeg kan vende tilbage.
Sand til moderne Mario form, hvert niveau har tre stjerner til at jage ned og indsamle, men 3D verden tilføjer en anden samlerobjekt til mix - frimærker. Disse har faktisk også et punkt, da de kan bruges, når du opretter Miiverse-beskeder - hvilke 3D verden understøtter fuldt ud. Der er også en venneliste aktiveret 'Ghost Mii' -funktion, der er låst op ved at gennemføre et niveau uden at miste et liv, hvilket tilføjer et tidsforsøgsspøgelse til hvert relevant trin. Det udgør muligvis ikke en mangel på online spil for nogle, men det er en pæn måde at konkurrere med dine venner, når du har fundet alt, hvad der er at tilbyde i kampagnen.
Jagt efter hver eneste stjerne er tidskrævende nok, men hvad der virkelig sætter 3D verden over kanten for mig er inkluderingen af den originale arkade fra 1983 Mario Bros. (den med POW-blokken) flanede igen for at ære Marios bror til Luigi-året. Det er ikke kun en to-spiller-affære, men det understøtter også fuldstændigt alle Virtual Console-funktionaliteterne i Wii U, og det er en perfekt retro-ekstra til at binde pakken sammen. En ekstra femte hemmelig spilbar karakter er kirsebæret på toppen.
Der var et øjeblik, hvor jeg indtog det smukke lydspor, svævede over et vanskeligt spring som kat Peach, og så på det glitrende vand nedenfor, hvor spillet virkelig kom sammen. Det var dengang, jeg indså det Super Mario 3D-verden havde opnået et niveau af platformdesign, der er tæt på perfektion, og der var næsten aldrig et øjeblik, hvor jeg ikke havde et smil i ansigtet. Dette er entydigt bedst Mario spil siden Galaxy 2 , og det viser alt hvad ' Ny 'serien nogensinde har gjort, og så nogle.
salesforce admin interview spørgsmål og svar
Godt arbejde, Nintendo.