review steven universe
hvad er den bedste youtube til mp3
Måske gå ud for pizzaer i stedet
Steven Universe er en skørt populær Cartoon Network-serie, og det er en af de bedste tegneserier i den nylige hukommelse, så det var kun et spørgsmål om tid, før den skulle komme til spil. Grumpyface Studios, studiet bag en række mobile udgivelser til Cartoon Network og Steven Universe: Attack the Light , har slået sig sammen med serieskaberen Rebecca Sugar for Steven Universe er det første store skridt ind i konsolscenen.
Ligesom tv-serien, selvom Steven Universe: Save the Light er charmerende og fuld af utrolig kunstdesign, det har en rimelig andel af problemer, der garanterer, at den fulde oplevelse er mindre underholdende over tid.
Steven Universe: Save the Light (PS4 (revideret), Xbox One )
Udvikler: Grumpyface Studios
Udgiver: Cartoon Network Games
Udgivet: 31. oktober 2017
MSRP: $ 24.99
Gem lyset er en opfølgning på den mobile-eksklusive Angreb lyset , men ingen grund til at bekymre dig, da introduktionen inkluderer et hurtigt og ultra søde resume af begivenhederne op til dette punkt. Efter at Steven og Crystal Gems besejrede en hær af lette monstre født af et mystisk prisme med magt af kærlighed og venskab, afbrydes Steven's fredelige Beach City-liv endnu en gang af en splinterny skurk, Hessonite (Christine Baranski!), Der er kommet fra Gem Homeworld for at genvinde lysprismet og løsne endnu en hær af lette monstre. Men denne gang vil Steven redde sin nye ven med lys prisme og får hjælp fra ikke kun Garnet, Amethyst og Pearl, men hans bedste ven Connie, hans far Greg og den nye Crystal Gem rekrutterer Peridot.
Med 2D-tegn, der bevæger sig rundt i et 3D-plan, Gem lyset dukker øjeblikkeligt op. Steven Universe Den allerede smukke palet oversætter godt til dette, og karakterdesignet egner sig til et mindre detaljeret, rundt look generelt. Fjendens monstre er lidt imponerende i sammenligning, men i det mindste er den nye skurk Hessonite unik blandt de andre figurer. Fokus på primærfarver og pasteller er temmelig pænt. Miljøerne i sig selv kan føles intetsigende, men klarer sig bestemt bedre, når man besøger seriens berømte steder som Strawberry Battlefield og Lapis og Peridots gård.
At bevæge sig rundt er imidlertid mindre sundt. Gem lyset Med bevidst stimulering betyder, at der er lidt ventetid, når man kommer fra sted til sted. Tager mere end et par signaler fra Papir Mario serier, det tager tempoet for karaktererne at tage tid at vænne sig til. Det er lidt ristende i starten, at det første område, Steven's hjem og Beach City, er vidt åben og tog længere tid, end jeg ville have ønsket at krydse. Andre områder lindrer dette ved at være mere lineære og kompakte (med et par forgreningsstier til samlerobjekter), og tilføjelsen af varpepuder tilføjer hurtige rejsepunkter mellem områdene (selvom at gå til hver enkelt kan også være besværlig). I betragtning af at miljøerne kan være lidt flade, er det som nævnt at gå mindre atmosfærisk, end det burde være i betragtning af hvor godt dets lydspor kan være i øjeblikke.
Men showets rigtige stjerne er Gem lyset kampe. Ved at blande både realtids- og turnbaserede RPG-elementer aktiveres kampe ved at interagere med fjender på kortet (enten angribe eller blive angrebet), sprede figurerne på et 2D-plan i tilfældige steder, hvor nogle endda er placeret bag fjender, og så venter der meget mere. Slagene er i realtid, men bevægelser indstilles inden for en stjerne meter med en nedkølingstid. Kampen standser, når du vælger et tegns bevægelse, som alle tager et bestemt antal stjernepunkter, og genstarter, når bevægelserne vælges. Hvis en fjende for eksempel nærmer sig, kan du stoppe slaget ved at vælge et træk, tage en åndedrag og finde ud af, hvad han skal gøre næste. Det er et dejligt lille system, og du kan ikke misbruge det i betragtning af det begrænsede antal stjernepunkter eller det faktum, at du ikke kan stoppe, når en fjende angriber.
Men når du er ude af stjernepunkter, venter du på, at den skal genopfyldes igen. I løbet af denne tid vil fjender tage potshots på dig, men i betragtning af hvor langsomt de bevæger sig rundt, og hvor lang tid det tager for deres bevægelser at lancere, er der masser af venter rundt involveret under hver kamp. Der er et forsøg på at ordne ventetiden, da hvert angreb gør større skade med tidsindstillede knaptryk (og omvendt, når du blokerer), og at få en 'perfekt' vurdering udfylder din stjernemåler en smule mere. Og tilfældig placering af dit parti og fjender kan tilføje et ekstra taktisk lag, da begge sider kan bruge klippeskader til en ekstra oomph, men kun fjender kan frit bevæge sig rundt på skærmen. Det er lidt af en letdown at se visse fjender være i stand til at bevæge sig tættere på dig, før du angriber for kun at se dit karakter angreb, og derefter trække sig tilbage til deres udpegede sted, selvom det placerer dem usikkert over en klippekant.
Her er der et forsøg på at livne tingene ud over tidsindstillede knaptryk, og de er en god oplevelse for fans. Når figurer hjælper hinanden med at tage fjender ud eller give kudos til perfekte blokke, bygger du en forholdsmåler mellem dem to. En fuld relation meter (som kan tage mere end en kamp at bygge, hvis du ikke konstant får perfektioner) netto to tegn et specielt træk. Nogle giver hinanden buffs eller har et angreb, der beskæftiger sig med en god mængde skade, men du kan også smelte sammen to af perlerne til en magtfuld karakter med et nyt sæt træk. Men selv med disse nuancer i kamp, ved mere end én lejlighed pr. Kamp, bevæges intet i en længere periode, og det tømmer spændingen.
Jeg ville virkelig have det mere sjovt med Steven Universe: Save the Light end jeg gjorde. Det har mange interessante ideer i teorien, men jo længere jeg spillede, jo mere følte jeg mine fødder trække. Forværring af tingene har en tendens til at have lidt af et indlæsningsproblem. At få et par hikke før eventyret endda begynder er et dårligt tegn for sikker, men det forværrede virkelig de ventetider, jeg følte, når jeg spillede. Og jeg håber, at dette ikke er oplevelsen for alle, men det frøs endda over for mig i fem kampe, da det ikke kunne indlæse de flere træk, der sker på skærmen.
For at være ærlig, var jeg nødt til at sidde og spekulere på, om jeg ville gå gennem disse bestemte områder igen, hver gang jeg nulstillede og mistede mine fremskridt. I sidste ende fortsatte jeg kun på grund af professionel høflighed, men jeg er sikker på, at kun de virkelig dedikerede vil klare dette under normale omstændigheder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)