review steins gate 0
'Det er så coooool! Svin!'
Hvornår Stænger; Gate 0 blev først annonceret, må jeg indrømme, at jeg var lidt tøvende. Når alt kommer til alt den første Steins; Gate er uden tvivl en af de bedste visuelle romaner til at få en engelsk lokalisering. Ikke kun det, men det gjorde et godt stykke arbejde med at indpakke sin historie på en temmelig pæn måde. Jeg var ikke sikker på, om en efterfølger endda ville virke.
Vil efterfølgeren være i stand til at gøre sin forgænger retfærdighed, eller vil den støde på som om den er helt unødvendig? Ved affyring af en kopi af Stænger; Gate 0 på min PlayStation 4 vidste jeg, at jeg havde mit svar.
En ting, jeg må nævne, er, at det ganske enkelt er umuligt at engang diskutere indstillingen af Stænger; Gate 0 uden at bringe flere plot vendinger og afsløringer fra det originale spil op. Som sådan fungerer resten af denne anmeldelse under antagelsen af, at du har spillet den originale visuelle roman, eller i det mindste set dens temmelig fremragende anime-tilpasning.
hvad er den bedste app til download af musik til Android
Overvej dette som en spoiler-advarsel.
Stænger; Gate 0 (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Udvikler: 5pb., Nitroplus
Udgiver: 5pb. (JP), PQube (USA, EU)
Udgivet: 10. december 2015 (JP), 25. november 2016 (EU), 29. november 2016 (USA)
MSRP: $ 39.99 (PS Vita), $ 59.99 (PS4)
På grund af brugen af tidsrejser og konceptet med flere verdenslinjer som central plotmekanik, historien om Stænger; Gate 0 er i stand til at finde sted både inden den sande afslutning af sin forgænger såvel som seks måneder efter begivenhederne i det originale spil.
Venstre traumatiseret af døden af Kurisu Makise, utilsigtet dræbt af egne hænder, hænger Rintaro Okabe op sin lab frakke, efter at han helt har givet op på tidsrejsen. I stedet vælger han at gå som bare en gennemsnitlig universitetsstuderende. Dette er Rintaro Okabe fra Beta World Line; en Rintaro Okabe, som er ødelagt og elendig.
Rintaros facade af normalitet slutter, når han trækkes ind i en række sammensværgelser, der involverer tidsrejser, forskningen fra Kurisu Makise og kunstig intelligens, efter at han møder en videnskabsmand ved navn Maho Hiyajo. På trods af sine udadvendte optrædener er Maho en seniorforsker, der arbejdede sammen med Kurisu for at udvikle en A.I. kendt som Amadeus, der fungerer ved at danne en personlighed baseret på et øjebliksbillede af et individs sind. Enten heldigvis eller desværre for Rintaro, er den person, som Amadeus er baseret på, ingen anden end Kurisu selv.
Mange tegn fra originalen Steins; Gate vende tilbage, selvom deres handlinger og personligheder måske har ændret sig noget mellem begivenhederne i det første spil og dets opfølger. De mest åbenlyse ændringer ligger hos Rintaro selv, som ikke længere omtaler sig selv som den gale videnskabsmand Kyoma Hououin. Han har givet op på tidsrejser og går så langt som at ødelægge PhoneWave (navn kan ændres), som i det forrige spil gjorde det muligt for ham at sende D-Mails (forkortelse til DeLorean Mail) tilbage i tiden. I det væsentlige har han trukket sig tilbage til en fremtid, hvor Anden verdenskrig er uundgåelig, og hvor han dør om 14 år.
Andre tegn er også ændret på markante måder. Suzuhas forhold til Rintaro er i bedste fald blevet anstrengt. Når alt kommer til alt rejste hun tilbage fra år 2036 for at hjælpe Rintaro med at nå det, der kaldes 'Steins Gate', en verdenslinie, hvor 2. verdenskrig afværges, og hvor SERN ikke vil bruge sin tidsmaskine til at skabe en dystopi . Hun er frustreret over at have set ham bare give op.
Nyere tilføjelser til Stænger; Gate 0 Vagtlisten inkluderer den fremtidige adopterede datter af Mayuri Shiina - Rintaros barndomsven - som rejste tilbage i tiden fra år 2036 med Suzuha, men forsvandt i 1998. Der er også professoren, der mentorerede både Maho og Kurisu, samt Yuki Amane, den fremtidige partner af Daru og mor til Suzuha. For det meste føles disse nye figurer alle velkomne og med fuldt udflydede personligheder og træk. Desværre kan det ikke siges for hver nye tilføjelse, og der er et par karakterer, der ikke virkelig udgør meget i det lange løb, eller simpelthen eksisterer for plot bekvemmeligheder.
Gennem hvert kapitel skifter spillet perspektiver til andre karakters, så spilleren kan læse deres interne monologer og få et forståelsesniveau for, hvordan de tænker eller føler gennem historien. Dette hjælper virkelig med at få karaktererne til Stænger; Gate 0 føler mig meget mere troværdig og levende.
standard gatewayen er ikke tilgængelig fortsætter med at ske
På trods af den mørkere tone i denne historie er der mange øjeblikke af lethedskraft spredt gennem hvert af spillets 14 kapitler. Fra Darus upassende reaktioner på uanset hvilken situation han er kastet ind i en rækkefølge, hvor Rintaro og Maho er sammen på en arkade, fandt jeg, at Stænger; Gate 0 fik mig til at grine lige så meget, som det fik mig til at græde. Selv under det mørkeste kapitel, med dets værste mulige afslutning, er der stadig meget tiltrængte øjeblikke af pusterum.
Historien om Stænger; Gate 0 kan opdeles i to separate stier, der splittes fra hinanden ved den første store beslutning, der finder sted nær slutningen af kapitel 1. Derfra kan man få adgang til yderligere tre afslutninger baseret på spillerens valg. For at få adgang til spillets rigtige slutning skal du gennemføre en af disse hovedstier inden du starter den anden, selvom du altid kan gå tilbage og slå dem i den rigtige rækkefølge bagefter.
I det væsentlige er der fem til seks afslutninger i alt, afhængigt af i hvilken rækkefølge du fuldender hver af spillets historieruter.
Ligesom i det første spil træffes spillerbeslutninger gennem interaktion med Rintaros telefon. I de seks måneder, der forekommer mellem originalen Steins; Gate og dets efterfølger har Rintaro formået at opgradere til en smartphone, som giver ham mulighed for at kontakte Amadeus, interagere med understøttende tegn med RINE-appen samt håndtere traditionelle telefonopkald. De fleste af spillets vigtige beslutninger vedrører udelukkende enten telefonopkald eller Amadeus, så du kan føle dig fri til at besvare RINE-meddelelser med hvad du vil.
Én ting, som jeg ikke var særlig glad for, er, at uden en guide er der et element af prøve og fejl involveret i at nå hver afslutning på Stænger; Gate 0 . Det kan lejlighedsvis være svært at måle, hvad virkningen af nogle særlige valg vil have, hvilket betyder, at jeg lejlighedsvis befandt mig, at jeg vandrede gennem historien blind. Heldigvis gør spillet et godt stykke arbejde med at indikere, hvilke særlige telefoninteraktioner der vil udløse en afvigelse i historien. Hvis du sparer flittigt på disse punkter, er det en relativt smertefri affære at gå tilbage for at tage en anden beslutning, så du kan følge en anden plottebue.
Interessant nok var SERN - en organisation, der spillede en central antagonistisk rolle i Steins; Gate - har faktisk ikke så meget af en tilstedeværelse i Stænger; Gate 0 . Selvom det stadig fungerer klart i baggrunden og ofte er afbildet som en stor trussel, Stænger; Gate 0 lægger meget af sit fokus på det førnævnte våbenrace af forskellige organisationer for at udvikle en tidsmaskine.
En anden ting, der vender tilbage fra det originale spil, er inkluderingen af den temmelig nyttige tip-menu. Stænger; Gate 0 er en science-fiction-visuel roman med en stor dosis videnskab, og som sådan indeholder den en masse jargon, som spillerne har brug for at vikle deres hoveder rundt. Ligeledes spillere, der ikke er bekendt med retro-pc'er, otaku-kultur og endda nogle terminologier fra den foregående Steins; Gate kunne meget let finde sig selv fortabt. Tip-menuen fungerer som en måde at tilvejebringe en vis eksponeringstekst, der skal hjælpe med at holde spillere på samme niveau. Det er ikke perfekt, husk dig, og der var stadig flere tilfælde, hvor jeg følte behov for at trawl gennem Wikipedia for at få mit hoved rundt om noget af spillets dialog.
Yderligere poster i menuen Tips kan låses op enten ved at gå gennem hver historierute samt gennem RINE-samtaler med Rintaros venner. Når du låser op hvert ord eller sætning i menuen Tips, belønnes spillere med en Gold Trophy, så kompletister vil bestemt ønske at holde øje med.
Hvad præsentation angår, Stænger; Gate 0 er smuk. Hukes uortodokse kunstretning gør et comeback med resultater, der kan være helt imponerende fra et visuelt synspunkt. Ligeledes den originale stemme fra Steins; Gate genskabe deres roller i 0 , der bringer det samme niveau af talent ud på det første spil.
Desværre stødte jeg på et par underlige problemer med Stænger; Gate 0 . For det første er der et par åbenlyse skrivefejl og mellemrumsproblemer, herunder nye linjer, der startes med apostrofer eller procentsymboler. Jeg bemærkede et par små påfald med spillets lokalisering. Teksten under nogle af applikationsikonerne på Rintaros telefon efterlades ikke oversat, og mere ærgerligt er underteksterne til det snit, der spiller efter spillets rigtige afslutning, på japansk. Husk, at der ikke er nogen engelsk lydindstilling til Stænger; Gate 0 .
En anden ting, der skal nævnes, er det Stænger; Gate 0 kræver et niveau af fortrolighed med handlingen i det originale spil. For virkelig at værdsætte spillet og fuldt ud forstå dets historie og karakterer, skal du virkelig have spillet originalen Steins; Gate eller i det mindste set anime-tilpasningen. På trods af dette er det klart, at udviklerne og lokaliseringsteamet har lagt en meget prisværdig indsats i at forsøge at gøre dette tilgængeligt for nykommere, med forskellige interne monologer designet til at minde spillere om bestemte begivenheder eller terminologier fra det originale spil.
Værre er det stadig Stænger; Gate 0 vil forkæle aktivt de fleste (hvis ikke alle) af de store plot afsløringer og vendinger fra originalen. Ikke kun vil nye spillere ikke kunne nyde Stænger; Gate 0 til det fulde, men mange af overraskelserne fra det første spil bliver aktivt ødelagt af det. For så meget som jeg værdsætter niveauet for den indsats, der er gjort Stænger; Gate 0 mere tilgængelig anbefaler jeg simpelthen ikke dette spil som et indgangspunkt til serien.
hvordan kører jeg en .jar-fil
Jeg gik ind Stænger; Gate 0 med et niveau af tøven og usikkerheden. Når alt kommer til alt formåede dens forgænger at sammenpakke sin historie temmelig pænt, så jeg vidste virkelig ikke, hvor godt en efterfølger endda ville fungere. Heldigvis, Stænger; Gate 0 gør et fantastisk stykke arbejde med at fortsætte historien, i en sådan grad, at jeg næsten betragter den som obligatorisk for alle med forkærlighed for den originale visuelle roman.
På trods af at de havde et lille antal klager, var ingen af dem betydelige nok til at forringe alt for alvorligt den samlede oplevelse. Kort fortalt, Stænger; Gate 0 er både en fantastisk visuel roman og mere end en værdig opfølgning til det første spil.
Psy Kongroo.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)