review steamworld dig 2
Ooh barn, tingene bliver lettere
bedste gendannelsessoftware til Windows 10
Jeg blev glædeligt overrasket over 2013'erne SteamWorld Dig , en 2D throwback, der lånte nogle af de bedste bits af Spelunky og Terraria og kombinerede dem til en charmerende platform i snack-størrelse. Den vigtigste gameplay loop er sjovere end det lyder; du graver så dybt som du kan for at finde sjældne og mere eksotiske malme, så sælge disse malme på toppen for at købe opgraderinger, der hjælper dig med at grave endnu dybere.
Min eneste rigtige klage over originalen SteamWorld Dig var at jeg ville have mere. Heldigvis, SteamWorld Dig 2 leverer mere af alt, hvad der gjorde originalen stor, og gør et fantastisk stykke arbejde med at udvide universet Image and Form har skabt.
SteamWorld Dig 2 (PC, switch (bedømt) PS4, PS Vita)
Udvikler: Image & Form
Udgiver: Image & Form
Udgivelse: 21. september 2017 (switch) 22. september 2017 (PC) 26. september 2017 (PS4 / Vita)
MSRP: $ 19.99
Under det første spil gravede Rusty sig ned fra overfladen helt ned for at konfrontere en ond kunstig intelligens kaldet Vector, og han har ikke været hørt fra siden. Det er måneder, siden han forsvandt, og en af byens andre indbyggere, Dorothy, påtager sig sig selv at finde ud af, hvad der blev af ham. Dorothy turde aldrig ned i miner, før hun startede sin ekspedition, så hun har ikke adgang til de samme opgraderinger, som Rusty hentede på sin rejse. Heldigvis kan hun finde nogle af sine egne, og til sidst overgår sin forgænger på enhver måde, der betyder noget.
SteamWorld Dig 2 tager det samme grundlæggende gameplay fra dets forfader, men udvider det i alle retninger. Du graver stadig dybt under en steampunk gamle vestby og vender tilbage til overfladen for at sælge dine glitrende skatte og købe opgraderinger, før du går tilbage i dybden. Du finder stadig opgraderingsstationer lige inden du har brug for dem, og du skal stadig styre dit helbred, vand og lysniveau, når du udforsker hulerne under El Machino. Det første spil lånte nogle elementer fra Metroid- stilspil, især ideen om at bruge dine værktøjer som taster, der giver dig mulighed for yderligere at udforske dit miljø. SteamWorld Dig 2 læner sig virkelig ind i ideen og låner meget tungere fra Metroid .
Dette skift er mest tydeligt i det miljø, du udforsker. SteamWorld Dig havde et kort, men der var ikke meget behov for det, da Rusty stort set gravede lige ned, indtil han fandt AI-kernen. SteamWorld Dig 2 har flere forskellige områder, og de er alle sammenkoblet. Tidligt møder Dorothy en AI-ånd med en appetit på ødelæggelse, der tjener som guide og kortlægger alt, hvad hun støder på. Denne funktion kan slukkes for dem, der ønsker mere af en udfordring. Jeg bemærkede med det samme, at der er mere fokus på horisontale platformeudfordringer, og Dorothys opgraderinger inkluderer to af mine yndlings platformværktøjer, en gripende krok og en jetpack.
Når Dorothy finder et par opgraderingsstationer, kan hun bruge nogle skjulte samleobjekter kaldet tandhjul for at opgradere hendes evner. Kugle kan tildeles til tegninger, og låse frynsegoder til det gear, de er tildelt. Nogle tegninger er vanskeligere at få end andre; det meste du finder på dit eventyr, men andre kræver, at du handler for skjulte 'artefakter' fra den verden, der kom før. Kugle og artefakter kan findes i skjulte steder stort set overalt, så det er altid værd at tage en tur på den slagne vej. Kuglerne kan tildeles igen når som helst på en arbejdsbænk i byen, så der er ingen skade i at eksperimentere med en build og ændre den senere, hvis du ikke kan lide det. Der er ikke nok tandhjul til at låse op for enhver opgradering, så det er op til dig at vælge, om du skal prioritere din pickaxes angreb eller sikre dig, at du aldrig løber tør for lys.
De underjordiske verdener Image og Form oprettet er absolut smukke. Den første huler er et gammelt, vokset tempel, men der er også en tør, støvet mine direkte under byen, en svamphule fyldt med bioluminescerende svampe og en fyrig helligdom oversvømmet med dommedagskultister. Verden er meget større, men der er masser af pneumatiske rør spredt omkring Dorothy kan bruges til at teleportere fra område til område. Fjender og forhindringer er alle livlige og detaljerede, og jeg nød især at sprænge eksplosive, giftige fe ved det krystalliserede sure gel i champignonskoven. Bots tilbage i byen har alle også deres egne personligheder, og enhver opgradering og evne har et fjollet navn med en beskrivelse påvirket af popkultur, ofte baseret på andre spil, musik eller musikere.
Udfordringsniveauet føltes perfekt, selvom du kan slibe lidt ved at bringe hvert skrot malm op til overfladen og opgradere dine systemer, før du kommer ned. Hver opgradering, du finder, er utroligt nyttig, og hulerne fra hovedstien giver dig mulighed for at demonstrere mestring af en af dine evner til gengæld for tandhjul og artefakter, og som regel en dejlig smule skat. Hvis du afslutter en hule, vises et markering på kortet, så det er let at se, om et område er værd at besøge igen. At spore alle samlerobjekter tjener dig ret til at tackle en valgfri bonusfangehul, noget jeg kæmper med, selvom jeg fuldstændigt har opgraderet Dorothys evner.
Musikken er ret lav, så det er et godt spil at spille, mens du lytter til noget som en podcast. Af en eller anden grund synes hovedbyens tema at være baseret på de fem trappetrin '' Ooh barn (ting bliver lettere) ', og jeg er ikke sikker på, om det var forsætligt, men det passer slags til spillets tema . Hver opgradering gør dit liv trods alt lidt lettere. Det var stadig svært at ikke tænke på Peter Quill, der udfordrede Ronin anklageren, hver gang jeg vendte tilbage til byen. En dag går vi i strålene i en smuk sol.
Der blev foretaget et par subtile ændringer for at gøre spillet lidt mindre straffende end dets forgænger. Vandlommer under jorden er ikke længere en begrænset ressource, og sprængstoffer er ikke længere noget, der skal købes i byen. Dorothy taber ikke penge, når hun dør, men hun mister stadig noget af den malm, hun har på hende. Det er usandsynligt, men hvis du dør for mange gange, er det stadig muligt at komme i en situation, hvor du muligvis bliver nødt til at opdrætte fjender for 'blodsten' -dråber for at låse et stykke vigtigt udstyr op.
SteamWorld Dig 2 er en værdig tilføjelse til ethvert bibliotek, men skiller sig ud på switch, fordi det fungerer godt som et bærbart spil og også ser fantastisk ud på et stort tv. Jeg tog cirka 15 timer at spore alle samleobjekter, men det vil sandsynligvis tage de fleste omkring ti for deres første playthrough. Det er perfekt spillbart med Joy-Con, men jeg brugte en Pro Controller til det meste af spillet for at drage fordel af cross pad. Hvis du ikke har fået dit fyld af Metroid gameplay efter at have spillet Samus vender tilbage , vil du helt sikkert nyde at dykke ned i SteamWorld Dig 2.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)