review star trek the video game
Fed, nej.
Som livslang Star Trek fan, jeg var skeptisk til genstart. Mine bekymringer var imidlertid ubegrundede, da 2009-filmen hurtigt blev en af mine favoritter i serien, og det var opmærksom på, hvad der kom før, mens det at brolægge en ny sti for disse velkendte figurer var en velkommen ændring.
Da jeg fandt ud af, at før opfølgeren skulle ramme teatre, der skulle være en filmbinding, kom min skepsis tilbage. Licensierede spil har en tendens til at gå ikke godt, og det er ofte hastighedsjob, der gøres for hurtigt at få cash-in på franchisens nye film, men løftet om to-spiller co-op fik mig begejstret til spillet.
Jeg burde have indset, at dette virkelig var en 'kobayashi maru': et scenarie uden win.
Star Trek: The Video Game (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Digital Extremes
Udgiver: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Udgivet: 23. april 2013
MSRP: $ 59.99
Sæt mellem begivenhederne i de to film, Star Trek: The Video Game sætter besætningen på Enterprise under ledelse af kaptajn James T. Kirk og hans første officer Spock på en mission for at stoppe en fremmed race fra at stjæle en enhed og bruge dens magt til at kontrollere universet. Du ved det ikke noget.
Enheden selv, kaldet Helios, blev brugt til at terraformere en planet til New Vulcan, efter at begivenhederne i den første film forlod Vulcans uden en hjemmeworld. The Gorn, en fremmed race fra den klassiske tv-serie, stjæler Genesis dev… er, the Helios enhed for at ødelægge snarere end oprette. Spillere tager rollerne som Kirk og Spock, enten i single-player eller co-op, for at stoppe dem.
Okay, så plotline er måske en smule velkendt for fans af tv- og filmserien, men det er en anstændig en, og burde give spilleren nogle episke sætstykker, når de løber hen over rummet, ikke? Desværre er en af de første fiaskoer med denne titel bare hvordan kedelig spillet er. Standard tredjepersons skydespil gælder; skyde fra hoften eller ned jern seværdigheder, bruge dækning, spring og klatre. Det er alt sammen typisk billetpris, men det er lidt for typisk. Vi har set det hele før i andre spil, og i disse tilfælde spiller det bedre.
For eksempel kompenseres skydemekanikerne, selv om de i bedste fald er kompetente, af karakterenes uønskede bevægelser. Det mindste tryk på en analog pind sender din besætning løbende i et hurtigt tempo, og foring af et skud har en tendens til at være en øvelse i tålmodighed. Den måde, hvorpå kameraet rykker rundt med hver phaser-eksplosion, er også lidt ristende på øjnene. Der er i det mindste en anstændig række våben, og hver har en standard og sekundær brandfunktion, såsom at din startfaser har både en dræbe- og bedøvelsesfunktion, eller lysbueudvikleren har et ladet skud. Dækmekanikerne er dog en total vittighed, da skift fra et sted til et andet trods et forslag på skærmen, aldrig fungerede en gang. I stedet for at glide eller rulle til det næste omslag, ville min karakter simpelthen frigive fra omslaget og rulle væk i den retning, den ville.
Kontrollerne for resten af spillet er endnu værre, da platforming alt sammen er ødelagt helt. Adskillige gange har jeg hoppet til min undergang, mens jeg desperat forsøger at få fat på en afsats for at klatre op fra et kløft. Andre gange følte jeg det, som om jeg ville falde gennem en udluftningsåbning, kun for at fange mig selv på kanten og hænge der lidt og se dum ud. Mens han bare forsøgte at flytte min karakter til kanten af afsatsen for at se, om der var et hopp, jeg endda kunne forsøge, stormede han ned i afgrunden og faldt straks til sin død. Lad mig ikke engang komme i gang med svømningen, hvilket får dig til at smide din controller i vrede - det vil sige, hvis du kan tolerere spillet længe nok til at komme til den ene mission, den er omtalt i.
I størstedelen af spillet finder du dig selv ved hjælp af tricorderen, din håndholdte scanningsenhed, der kan afsløre skjulte stier, aktivere paneler og afsløre alle mulige plot-enheder for at bevæge historien fremad. Normalt bruges det til hacking af døre eller vagtpakker, og de involverede minispil er alt andet end intuitivt, da de præsenterer puslespillet foran dig og siger 'have at it'! Heldigvis er der virkelig kun tre puslespilstyper, så når du først har fundet dem ud, vil du se dem igen og igen og løse dem med lethed, så spar til et co-op-puslespil.
For en co-op-titel, skulle du tro, at der ville være en stabil strøm af handling eller co-op muligheder for at påvirke gamere til vil have at spille kooperativt. Her er det dog reduceret til et puslespil, hvor begge spillere forsøger at fikle med et urskive (en for hver spiller) for at matche et bølgemønster for at låse op uanset hvad det forhindrer dig i at få adgang til. Uden for det, skal du være parat til at bede din partner om at hjælpe dig med at lade åbne en masse døre eller øge dig op til højere jord. Helt ærligt, i de første minutter af spillet, spekulerede jeg på, hvorfor det inkluderede co-op overhovedet, når alt Spock gjorde, var at holde en dør åben for mig et par gange, mens jeg pressede gennem åbningen.
Apropos din partner, nu er jeg sikker på, at du har hørt om de problemer, der er med co-op på pc-versionen. Heldigvis - og jeg bruger ordet løst - havde jeg ikke det spørgsmål på Xbox. Jeg spillede ikke for mange kampe online, men forbindelsen var temmelig let, skønt de andre spillere så ud til at have så mange problemer med kontrollen som jeg gjorde. I det meste af spillet spillede jeg dog med den computer, der betjener min partnerkarakter, og vi siger bare, at AI ikke er så smart som Spock er. Selvom jeg ikke havde nogen spil-bryde problemer, hvor min karakter dræbte sig selv, eller det ikke ville tillade mig at fortsætte, havde jeg et scenarie, hvor jeg var nødt til at genindlæse et checkpoint, fordi Spock bare stod på plads uden grund, og ingen brug af tricorderen til at give ham en ordre om, hvor han skulle flytte til, ville arbejde. Sådan insubordination.
Men resten af tiden spocker Spock enten døre, eller jeg kunne pludselig være i stand til det løb lige gennem ham . Størstedelen af tiden var Spock helt uhåndgribelig, da jeg gik gennem ham som så meget Taco Bell. Faktisk var han så dårligt programmeret, at han kunne stå i fuld visning af fjendens karakterer under stealth-sekvenser og ikke blive set. Selvom dette bestemt hjalp mig med at snige sig lidt rundt, var det latterligt forfærdeligt.
qa spørgsmål og svar på jobinterview
Sådanne grafiske hikke er overalt i dette spil. Mens det overordnede look af spillet er fair, ser visse karaktermodeller ikke rigtigt ud, da læbesynkronisering og ansigtsbevægelser giver et uhyggeligt dukkeskrekk, da deres kæber løsner sig for at sige tre stavelser. Klippede scener er en blandet taske, hvor nogle skuespillerscanninger ser meget godt ud, mens andre syntes at være dårlige Photoshop-skuespillerens ansigt på en dårligt gengivet 3D-krop. Gorn-tegnet modeller for deres udseende i den nye universversion af Trek er temmelig lamme, da de nu ligner generiske dinosaurier og firben. Ikke det, at 60'erne tv-show var meget bedre med det kæmpe gummi-headed kostume, men disse karaktermodeller er intetsigende, og de er stort set de eneste fjender, du ser gennem hele spillet (med et par mindre undtagelser).
Et dejligt touch er, at de fik hele hovedrollen til genstart for at overraske deres figurer. Simon Pegg som Scotty og Karl Urban som McCoy har nogle store bits af dialog, og selvom manuset ikke er det stærkeste, får det karakteriseringen ned; begge disse roller giver en meget tiltrængt komisk lettelse. Lyden er også anstændig ved hjælp af scoringen af den første film. Men hvis jeg hører, at den ekko 'ping', der betyder, at en fjende har set mig en gang til, vil jeg gå 'Amok Time' på nogen.
Som forudsagt er dette endnu et filmbindingsspil, der føles forhastet og ufuldstændigt. Mærkeligt nok har det intet at gøre med handlingen om den kommende film, så hvorfor den blev skyndte sig at falde sammen, beviser kun, at det kun blev gjort for at få indtastet populariteten lige ved filmens frigivelse. Med så mange mekanikere, som det låner fra andre titler, og hvor dårligt det implementerer dem, bør det stråles direkte i papirkurven. Sloppy, glitrende kontroller og grafik, kedelig gameplay og spotty co-op gør det til et eventyr, du gerne vil, med frimodighed forsvinder. Det er dumt, Jim.