review dangerous golf
Klubbed fod i munden
windows software reparationsværktøj windows 10
Farlig golf er et forvirret spil, og det har intet at gøre med den skøre parring af den stodgy sport af erhvervsklasse røvhuller over hele verden med fysikbaseret kaos og ødelæggelse. Jeg var om bord med den idé fra start, og jeg tror stadig, at der er noget der.
Men Three Fields Entertainment, et indie-outfit bestående af de mennesker, der lavede Brænde ud , skaftede henrettelsen.
Farlig golf (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Three Fields Entertainment
Udgiver: Three Fields Entertainment
Udgivet: 2. juni 2016
MSRP: $ 19.99
Opsætningen fungerer: den kalder sig selv et golfspil, fordi der er en golfbold, og der er at sætte et hul. De fleste huller har du 'tee off', som bare involverer at sigte mod en boghylde eller pyramide af champagneflasker og trykke frem på en analog pind (værd at bemærke - ingen mus- og tastaturstøtte af nogen art, pc-spillere) for at sende bolden pasning i lort. Typisk er dit mål at bryde et bestemt antal ting, som giver dig mulighed for at aktivere din Smashbreaker. Med bolden afflamming kan du forsigtigt styre den mod venstre eller højre for at sigte den mod så mange bunker med ting, der skal ødelægge som muligt for at sætte point op. Når smashbreakeren løber tør, tager tyngdekraften fat, hvorved bolden plantes ned. Derfra bliver du bedt om at putte, der spiller mere ud som billard end noget andet. Igen alt det, du typisk gør, er at flick op for at sende kuglen raket fremad, ideelt set ricocheting et par gange undervejs til hullet.
Du har lidt mere input, og senere faser tilføjer mekanik som et lasersyn for at sigte tee-offs eller lim, der stikker kuglen, uanset hvor du skyder den (helt omgå Smashbreaker-ødelæggelsen). Ved at holde L2, mens du lægger, vil du gøre et lettere putt, nyttigt, hvis du er lidt for tæt på hullet. Mens bolden flyver i Smashbreak-tilstand, vil L2 og R2 formindskes og øge studs, hvilket er noget, jeg opdagede ved et uheld efter et par timer, da den svage kontrol, du er i stand til at udøve over bolden, ikke nogensinde er forklaret alt det godt. Dette er, når alle designproblemer begynder at spiral ind i hinanden.
Farlig golf kan prale af menuer og UI, der minder om MX vs. ATV PS2-spil, der udfyldte dine tidligere Funcoland-køb. Kombineret med det lokale britiske punkrock-soundtrack fremkalder den generelle æstetik den ekstreme sportsstil af forfalsket, sjovt spil uden nogensinde virkelig at nå 15-årige højder.
Der er 100 huller i Farlig golf og 4 niveauer. Solokampagnen spænder over Frankrig, Amerika, Australien og England, men den mangler al den kitschy nyhed i et globetrotting-spil som Twisted Metal , som lader dig sprænge Eiffeltårnet eller endda Tony Hawk spil. De Forenede Stater er bare ethvert køkken i industriel stil, der ofte er fyldt med hamburgere som en af tingene for dig at blive til detritus. Australien? Det er en tankstation. Australien er trods alt kendt for sine tankstationer - klassisk Australien!
Så der er fire niveauer, der er hugget op på forskellige måder. Et hul i USA inkluderer måske bare køkkenet, et andet inkluderer køkkenets opbevaringsrum, og det tredje, se ud, inkluderer både køkkenet og opbevaringsrummet. Dette gøres 100 forskellige tidspunkter. Og du skal slå hvert eneste hul for at låse mere op, så du har gjort dusinvis før, siger, England åbner endda op; en velkommen ændring af tempo, indtil du spiller det samme England-område en masse gange ompakket og skåret op på forskellige måder.
Den største faktiske tempoændring er de huller, der bare sætter udfordringer, hvor du har 50 flag, og du skal banke en bold i hver - ideelt mens du laver ricochets og trick-skud for at tjene op til en platinemedalje - under en frist. Det er underligt, men at sætte er sandsynligvis den mest tilfredsstillende del ved Farlig golf på grund af hvor lidt direkte kontrol du har over den flammende, helvede af en Smashbreaker-kugle (især når kameraet er ude af og skjuler dit syn).
Gentagelse dræber her. Du kan spille et hul og derefter spille nøjagtigt det samme hul, men med statuer i midten af rummet i stedet for et spisebord. Niveaudesignet føles så vilkårligt, en uheld af de aktiver, som var klar til at dumpe i fysikmotoren. Det er lidt som hvis Super mario var bare verdens 1, og resten af verdener flyttede bare goombas til forskellige steder. Jeg ville gerne have taget, sige, 25 huller og 16 forskellige områder. Og gentagelsen gør ondt i spillets ambitioner som en score-chaser-oplevelse med bronze-, sølv-, guld- og platinemedaljer (med en højt scorende 'hemmelig sauce' -flaske skjult i hvert niveau, og ting af den art), fordi det føles frugtløst at jage høje score, når det næste niveau bliver det samme, som du lige spillede ihjel, men med malede dåser der sidder rundt.
Overdækket oven på dette emne er de lange lastetider, som er slags uudholdelige på PlayStation 4. Jeg værdsætter, at den imponerende fysiske simulering, Unreal 4 tager en masse juice, men belastningstider kan vare overalt fra 15 til 35 sekunder. Dette svaler, når du kan færdiggøre et hul på 40 sekunder og derefter skal indlæse yderligere 20 sekunder tilbage til menuen, vælge det næste hul og derefter indlæse 30 sekunder i det. Det føles som om du bruger mere tid på at se på indlæsning af skærme end at spille, hvilket bestemt ikke hjælper med at ønske at afspille et hul igen og igen for en bedre score. Jeg frygtede, når som helst, hvor jeg startede en tee og gik glip af en chance for at aktivere en Smashbreaker, hvilket krævede en genstart. Der er 35 sekunder til at indlæse hullet, en 8-sekunders fuck-up og yderligere 25 sekunder til at genindlæse hullet og prøve igen.
Farlig golf synes selv om fjollet og sjovt, som telegraferet af dets lime-grønne menuer, rullende, rekord-skrabscore og 'punk rock' -bevilling til en hovmodig, klassistisk sport. Men ødelæggelsen har ikke meget af en tilfredsstillende knas, forværret af de flydende kuglekontroller, når du er i top ødelæggelsestilstand. Belastningstiderne og den uredelige omlægning af aktiver og områder dræber ethvert ønske om at få høje score på huller. Og det hælder ikke engang ind i sin anachronistiske, ekstremsportsfuldhed takket være sin sterile Unreal 4 tech-demo-æstetik og karakterløst 'verdensturné'. Det er sjovt for lidt og derefter udtømmes sig helt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)