review act aggression
enkel sorteringsalgoritme c ++
Indtast hotsædet
Aggression Act hævder at være bygget som spil fra 'RTS' gyldne æra '. Du ved det, hvornår StarCraft og Kommando og erobre tog branchen med storm. I det mindste antager jeg, at det er, hvad de betyder, fordi jeg ikke kan finde nogen klar definition af genrenes 'gyldne æra'.
Jeg ved ikke, at det nogensinde når niveauet for disse spil fra fortiden, men det er sandsynligvis det tætteste, der er kommet noget spil i den nyere hukommelse.
Aggression Act (PC)
Udvikler: Eugen Systems
Udgiver: Focus Home Interactive
Udgivet: 2. september 2015
MSRP: $ 44.99
Aggression Act Handlingen finder sted i den nærmeste fremtid, hvor politiske agenturer udnyttes under den værste økonomiske afmatning siden den store depression. Spilleren tager siden af Chimera og den amerikanske regering, der mener, at en gruppe kaldet kartellet står bag denne økonomiske krise. Der er også uafhængige missioner, der spiller ud fra kartellets perspektiv.
Kampagnen er ikke den mest interessante historie, som er sammensat af ligefremme frygtelige stemmeskuespill. Jeg er ærligt ikke sikker på, om de kiggede i en 'så dårlig, det er god' vinkel, men slutresultatet er bare dårligt.
Kampagnen gør også et dårligt job med at fungere som spillets tutorial. Efter at have afsluttet en kampagne, er det mest udenlandsk at springe ind i en online kamp. Personligt anbefaler jeg, at du spiller gennem AI-skærmkampe for at vænne sig til, hvordan det faktiske spil håndterer, før du springer online. På den måde kan spillerne tage sig tid til at læse beskrivelser af enheden og få en fornemmelse af de forskellige fraktioner.
Gameplay vil være velkendt for alle, der har spillet et realtidsstrategispil før. Spillerne er nødt til at høste ressourcer, opbygge deres base, oprette en hær og udslette modstandernes base. Der er fire ressourcer til at holde styr på: olie, aluminium, sjældne jordelementer og elektricitet. De første tre kan høstes fra kortet ved hjælp af raffinaderier, men elektricitet oprettes af specifikke bygninger. Der er andre måder at erhverve visse ressourcer på, som at besætte banker eller opføre specifikke bygninger.
Ikke alt er par-for-the-course RTS-spil. Spillere kan sende jorde tropper for at besætte enhver bygning, der kaster kortet. Soldater inde i bygninger har øget forsvaret fra denne struktur med den åbenlyse ulempe ved at være sidde fast inde i bygningen. Fjender kan enten angribe bygningen i et forsøg på at ødelægge den og dræbe soldaterne inde, eller sende deres egne tropper for at kæmpe inde. At vinde slag inden i bygninger synes at være et tilfælde af tal; at have flere soldater end fjenden ender i en sejr.
Der er tons af bygninger spredt over næsten hvert kort, hvilket gør at krydse en områdemåde mere interessant, da fjenden kan være i en hvilken som helst af dem. Som nævnt vil store bankbygninger generere (begrænsede) ressourcer, når de er besat, så det tidlige spil består normalt af spillere, der skynder sig mod disse områder. Det er let nok for spillere at tage en bank ved siden af deres base, men at tage direkte mod en fjendebank tidligt kan også være det værd. Det er en utrolig gameplay-mekaniker, der virkelig ændrer konkurrencedygtigt spil.
Et andet vigtigt element involverer krigsfanger. Når en soldat er besejret i kamp, forsvinder de ikke fra kortet. I stedet bliver de en enhed, der ikke har andre handlinger end at bevæge sig. Spillere kan få de sårede soldater til at trække sig tilbage til basen, men hvis en fjende først kommer der, kan de fange POW. Derfra kan fjenden generere ressourcer og endda handles for forskellige ressourcer. Dette er noget, der virkelig kan påvirke det sene spil og let kan adskille middelmådige og gode spillere.
Basisbygning er standard for genren og består af tre lag bygninger. Visse strukturer skal bygges, inden der bygges noget fra et højere niveau, og mange af bygningerne i sene vildt kræver sjældne jordelementer, sent-ressource. Det føles som en naturlig progression og giver stadig mulighed for mange forskellige 'builds' og strategier.
Måske den bedste del om at spille Aggression Act er det faktisk føles som krig. Spillere skal generelt have en velafbalanceret hær for at se enhver form for succes. 'Deathballs' af en enkelt enhed kan se mild succes, men vil normalt ikke opnå fuld sejr (tro mig, jeg har prøvet). At have en afbalanceret hær, stationering af enheder i bygninger og lejlighedsvis indkaldelse af luftangreb fik mig til at føle mig mere som en strateg end nogen RTS i nyere hukommelse.
Hver fraktion kan også opbygge et 'supervåben', der tager form af et nukleart missil. Alle tre supervåben er stort set identiske, hvor nogle tal ændres som virknings- og skadesområde. Disse er ikke en automatisk sejr, når de først er bygget, og kan faktisk forsvares af visse fraktioner med specifikke strukturer.
Det er vigtigt at bemærke, at 'handlinger pr. Minut' eller APM ikke er en vægt her. Spillere behøver ikke at bekymre sig meget om at styre deres hære midt i en intens kamp. Det handler mere om at holde din fjende på tæerne med en stærk overordnet strategi sammen med intelligente placeringer og sammensætninger af en hær.
visuelt Aggression Act imponerer. Spillere er klar over det, men ved at zoome ind afsløres et pænt detaljeringsniveau, der gives til hver af enhederne. Det kan være svært ved at bruge det normale kameraniveau at skelne mellem specifikke enheder, hvilket gør bekæmpelse af hære hårdere, end det skal være.
Det er uklart, hvorvidt Aggression Act vil have benene til at stå på inden for et par måneder. Spillerantællingen svæver omkring 1.000 til 2.000 rækkevidde på et givent tidspunkt, og jeg har ikke haft nogen mangel på spillere til at konkurrere imod online. Det større prismærke begrænser sandsynligvis spillerbasen, og det kan være svært at retfærdiggøre på grund af den mangelfulde singleplayer-mulighed.
Dette er måske ikke profeten for den næste bølge af 'gyldne æra' RTS-spil, men det er en frisk indgang til en genre, som desperat har brug for det. Det er et af de få spil, der virkelig har fået mig til at føle mig som en strateg, og ændrer den måde, jeg nærmer mig kendte situationer, når jeg spiller online. For dem, der kun er interesseret i single-player, vil jeg anbefale at se andre steder. Hvis online multiplayer eller endda AI-skærme er alt hvad du har brug for, Aggression Act leverer et vidunderligt produkt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)