review star fox guard
Vogt din entusiasme
Sagen ved første indtryk er, at du kun får et. En første børste med noget eller nogen kan ofte efterlade et uudsletteligt præg på vores sind. Uanset om det er med rette eller ej, kan det ramme vores opfattelser i lang tid fremover. Hvordan noget præsenteres, kan begejstre os eller slukke os, uanset hvor vejledende den nævnte introduktion handler om realiteten for det pågældende emne.
Af denne grund bærer skabere et bjerg af ængstelse for, hvordan og hvornår de skal introducere deres arbejde for offentligheden. Dette er især tilfældet i en verden af videospil, hvor udviklere sjældent frigiver et færdigt produkt i naturen uden først at have vist en work-in-progress-bygning til verden.
I modsætning til mange ting, vi støder på i vores liv, kan videospil ændre sig dramatisk i den relativt korte tid mellem, når de bliver afsløret, og når vi faktisk kan få vores hænder på dem. Mens det at møde en genert person for første gang kan være et utilsigtet vildledende møde, en teaser-trailer eller tidlig gameplay-demo (jeg ser på dig, Aliens: Colonial Marines ) kan være ligefrem bedragende. Og nogle gange sker der bare ting. Uanset hvilken som helst grund udvikler nogle spil sig midt i udviklingen og omdannes til noget meget anderledes end hvad designerne engang havde forestillet sig.
Star Fox Guard findes i den modsatte ende af spektret. I sin kerne er det det samme spil, som Nintendo afslørede på E3 2014. Det er lige blevet udstyret til at virke lidt mere attraktivt siden da.
Star Fox Guard (Wii U)
Udvikler: Nintendo EPD, Platinum Games
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 21. april 2016 (JP), 22. april 2016 (WW), 23. april 2016 (ANZ)
MSRP: $ 14.99 (Digital), Inkluderet som en bonus med æskede kopier af Star Fox Zero
Star Fox Guard blev først introduceret for offentligheden som 'Project Guard', en prototype, der kastede spillere i rollen som en sikkerhedsvagt, der har fået til opgave at forsvare en base fra robotangreb. Når han ser spilverdenen gennem en række tolv CCTV-kameraer, skal spilleren hoppe fra det ene kamera til det næste, hvor de mekaniske overtrædere sprænges med lasere og andre våben, indtil angrebet falder.
Der er ikke meget ændret siden da, bortset fra at det nu er et Star Fox spil. Den generelle æstetik, inklusive fjenderne, er stort set den samme, men de er nu blevet skoddet ind i Nintendos lodne science fiction-univers. Vi har nu en motivation for at holde robotter ude af disse baser, da de ejes af Star Fox-piloten Slippy Toads onkel, Grippy, præsident for Corneria Precious Metals Ltd., et dybt rumminedriftfirma, der handler med ædelmetaller.
Efter den dramatiske åbningssekvens kan det imidlertid være let at glemme, at dette formodes at være en Star Fox spil. Var det ikke for hage med Slippy mellem missioner, Vagt ville føles som en helt markant ejendom bogført af Star Fox -stemt film. Det er en anden sag, en mere gennemsigtig end de fleste, af Nintendo udvikler en lovende gameplay-enhed og derefter draperer den i en etableret franchise.
På trods af sin spændende forbindelse til resten af landet Star Fox serie, Vagt kan være en mildt underholdende oplevelse i sig selv, når man spiller i korte bursts eller med en gruppe venner.
Forsvar af Grippys labyrintiske minedrift starter simpelthen nok. Fra starten vil to typer robotter infiltrere en bases forskellige indgangsveje i bølger. En slags vil gøre en linie til kernen, mens de andre vil forsøge at distrahere eller afmontere dit sikkerhedssystem. Hvis et medlem af det første parti lykkes, er det slut. Så målet er at sprænge dem i glemmebogen, før de kan gøre det.
I løbet af kampagnen Vagt introducerer nye typer robotter, der er mere udfordrende at ødelægge og mere sofistikerede med at holde dig optaget. Det kaster også flere af dem mod dig og i hurtigere rækkefølge. Inden længe bliver det en hektisk oplevelse, at scanne tolv kamerafeeds, vurdere situationen og udføre triage for at fjerne de mest presserende trusler.
For at dreje mellem kameraer kræves det, at spillerne bruger den anden skærm på Wii U GamePad. Mens tv-skærmen viser CCTV-feed, viser GamePad en top-down plan for basen og dens sikkerhedssystem. For at flytte fra det ene kamera til det næste skal du kun trykke på et af de nummererede ikoner for at trække det tilsvarende videofeed frem. Derudover fungerer GamePad-skærmen som din radar og sporer placeringen af fjender, der er kommet ind i basen for at hjælpe dig med at få øje på skærpende usynlige robotter og andre, der muligvis sniker sig gennem dine blinde pletter.
Til sidst, Vagt skubber grænserne for, hvad en person kan være opmærksom på. Mens jeg var i stand til at gennemføre spillet uden hjælp, involverede det en masse prøve og fejl, vedholdenhed og kraftig brug af perifert syn. Jeg ville ofte finde mig selv ved at scanne hvert videofeed, men det, jeg brugte til at skyde robotter ned med hjørnet af mit øje. Efter at kreditterne blev rullet, hentede jeg hjælp fra en ven og opdagede, at et andet par øjne ændrede spillet markant. At have en førersæde til at advare dig og bjælke ordrer om, hvor du skal skyde, kan helt sikkert forbedre en allerede irriteret oplevelse.
Når det er sagt, mens Vagt kan give spænding et par øjeblik ad gangen, det udgør aldrig andet end en flygtig lark. Efter først at have været udsat for det som en teknisk demo designet til at vise de unikke egenskaber ved Wii U GamePad, kunne jeg ikke nogensinde rystes fornemmelsen af, at det er et bevis på koncept klædt ud som noget mere, eller forhindre mig i at spekulere på, om jeg , eller nogen anden for den sags skyld, ville være frygtelig interesseret, hvis Nintendo ikke havde mærket det som et Star Fox produkt.
Ultimativt, Star Fox Guard Forholdet til Fox McCloud eventyr er dybt. Efterhånden som det drejer sig om spin-offs, er det ikke en overbevisende tilføjelse til serien, så meget som det er en i det væsentlige uforbundet, men opfindsomt tag på tårnforsvarsgenren, der er heldig at køre på coattails fra en etableret franchise.
værktøjer, der bruges i stor dataanalyse
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)