review blackhole
I rummet kan ingen høre dig fnise
Der har bestemt været en masse kreative 2D-platformspil, der har frigivet i de sidste par måneder, nok til, at der ser ud til at være en vis ægte konkurrence i genren. Hvis du befinder dig i en position, hvor det er blevet vanskeligt at vælge, så lad mig gøre det lettere.
Få Sort hul . Problem løst.
Sort hul (PC (revideret), PS3, PS4, PS Vita, Xbox One)
Udvikler: FiolaSoft Games
Udgiver: FiolaSoft Games
Udgivet: 27. februar 2015
MSRP: $ 14.99
gratis dvd-kopieringssoftware til mac
Sort hul fortæller historien om stjerneskibet Endura og dets besætning, der har til opgave at redde Jorden fra forestående undergang, befinder sig fanget inde i en multidimensionel enhed. Kun skibets mest kæmperearbejder og dets kunstige intelligens, Aluria, kan redde besætningen, reparere Endura og afslutte missionen. Som 'kaffekaren' vil spillerne udforske enhedens forskellige dimensioner og samle 'selfburns' (nanobotter, der er i stand til at fikse skibet), mens de leder efter kritiske skibskomponenter og manglende besætningsmedlemmer.
mobiltelefon spion apps til Android
Skrivningen i Sort hul er overraskende godt, med et spændende mysterium bag Alurias oprindelse og det sande formål med Enduras mission langsomt afsløret, når spilleren skrider frem. Pebret liberalt med vittigheder, der riffes om popkultur og sci-fi tropes, er samtaler med besætningen fuldt udlyst med solide forestillinger igennem. Lejlighedsvis kornet, men aldrig kedeligt, det scorer stort på charmen på trods af at have lidt i præsentationen på grund af dets scenebaserede progression.
Hver dimension i spillet indeholder et centralt hub-område med omkring ti trin at udforske, hver indeholder flere selvbrændere, der skal indsamles og slutter med niveauer, hvor en besætningsmedlem kan reddes og en manglende skibsdel hentes. Og det er her plotprogressionen bliver lidt af besværet, da efterbehandling af et niveau åbner en ny dialog med en besætningsmedlem (som formodes at lokalisere den næste del eller besætningsmedlem), men spilleren forventes at rejse tilbage til begyndelsen af hubområdet for at tale med dem og få en opdatering om deres fremskridt.
Det er ikke obligatorisk, at du straks taler med besætningsmedlemmer, og hubstadierne er designet til at gå tilbage til deres oprindelsespunkt (så spilleren kommer til sidst, hvis de bare fortsætter med at komme videre), men så samles disse samtaler bare op og spilleren er nødt til at sidde igennem dem alle lige efter det høje af at gennemføre en dimensions mest udfordrende fase. Det dræber tempoet og har potentialet til at omdanne det, der skal være en let pause fra handlingen til en opgave, der skal udholdes.
Sort hul tilbyder gåder og platforme gennem dets centrale mekaniker, tyngdekraftsplatforme. At røre ved en tyngdekraftplatform roterer verden rundt om afspilleren, og åbner normalt en ny rute gennem det samme miljø, som de lige krydsede. Hvert trin i spillet har denne mekaniker som en central komponent, der gemmer selvforbrændinger i områder, der kun er tilgængelige, når man nærmer sig den rette sceneorientering. Der skal kun indsamles en selvbrand fra et trin for at låse den næste op (og der er normalt en, der er markant lettere at nab), hvilket giver spilleren mulighed for at gå videre over niveauer, der præsenterer en kamp. Til sidst skal stadier tages op til for at samle flere selvforbrændinger, da hver dimension har et minimumskrav, før de tillader fremskridt til det næste sæt niveauer.
Tyngdekraftsplatformmekanikeren stiller en enorm efterspørgsel efter niveaudesign og Sort hul leverer strålende i denne henseende. Hver scene bringer en ny udfordring, der føles frisk, og hver dimension er unik med sine egne sceneelementer, der bruger tyngdekraftsplatforme på nye måder. Disse inkluderer remskivesystemer, stigbare vægge, trampoliner og mere, som alle fungerer på forskellige måder baseret på sceneorienteringen. Sorten er bred, og hvert miljøobjekt undersøges grundigt, da niveauer presser enhver potentiel brug af dem gennem dimensionens løb.
Det er et tænkerspil, men lige så krævende af platformfærdigheder. At vide, hvordan man kan nå en selvbrand, er en ting, mens det faktisk kan være en helt anden at udføre denne plan. Det er heller ikke nok at samle selvbrandene; spilleren skal også forlade niveauet, hvorfra de startede det, og døden returnerer kaffemanden til sceneindgangen for at starte igen. Kun selfburns indsamlet i det bedste løb tæller med det samlede antal, hvilket betyder, at for faktisk at tjene dem alle kræver et perfekt, enkelt løb gennem det stadie, hvor alle selfburns plukkes op og udgangen nås. Det betyder ofte at udføre en række svære manøvrer, den ene efter den anden, og at afslutte en scene helt føles som en virkelig præstation.
Pakket fuld af udfordringer i en elskende pakke, Sort hul er et fremragende 2D platformeventyr, der lykkes i næsten alle aspekter af dets design. Det er poleret, visuelt attraktivt og skimper ikke efter variation eller vanskeligheder. Mens historien kunne leveres på en mere bekvem måde, er dens skrivning af en kvalitet, der sjældent ses i action / puzzle-titler, udført dygtigt af dens skuespillere og ledsaget af iørefaldende scenemusik. I en tid, hvor der ser ud til at være en pludselig hastighed med 2D-platformtitler, Sort hul er et snit over resten.
hvad er en shockwave-flashfil
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)