review spider man shattered dimensions
hvordan man kører en jnlp-fil
Titlen på Beenoxs seneste - Spider-Man: Shattered Dimensions - er lidt af en fejlnummer, da det ikke er dimensioner, der er knust, men en mystisk tablet. Tilføjelse til kaoset er brikkerne spredt over forskellige dimensioner. Dette beder Madame Web om at opgive forskellige Spider-Men til at få skårene, før Mysterio, spillets Big Bad, har chancen.
Det er det perfekte sæt til hvad der skaber Knust dimensioner så unik, hvilket giver spilleren kontrol over en helt i fire forskellige 'stilarter', så udvikleren kan tilbyde mere web-slinging variation end noget Spider-Man-spil før det. Eller så skulle du tro.
Spider-Man: Shattered Dimensions (Xbox 360, PlayStation 3)
Udvikler: Beenox
Udgiver: Activision
Udgivelsesdato: 7. september 2010
Beenox gør et fantastisk stykke arbejde med at skabe fire forskellige dimensioner til spillets fire spillbare Spider-Men - Amazing, Ultimate, Noir og det futuristiske 2099. Hver har sit eget unikke look, hvilket giver dig en helt frisk optagelse på det gamle Web Head i hver verden. Fantastiske og ultimative er ens med deres håndtegnede tegneserie-look, hårde streger og lyse farver, men alligevel har hver deres forskellige visuelle præg, der adskiller dem. 2099, der finder sted langt i fremtiden (deraf 2099), skildrer en New York City, der er blevet overhalet af teknologi, med forbløffende store skyskrabere og flyvende biler. Noir-verdenen er måske den mest slående med sin monokrome palet og tunge brug af skygge og lys.
Spider-Men har hver deres gameplay-gimmicks til at adskille dem fra hinanden også. Noir spiller til spillets brug af mørke og lys, hvilket skaber en mere stealth-baseret oplevelse, der får dig til at snige dig op på bøller og stille indpakke dem på dine webs. 2099 kan aktivere en slags 'kugletid', og Beenox bruger byens enorme skyskrabere og vertikalitet som en mulighed for hurtig tempo-dykning og jagtsekvenser. Fantastiske og ultimative, ligesom deres udseende, ligner én advarsel - Ultimats symbiotekostume giver ham mulighed for at gå ind i en 'raseri' -modus, der spire sorte tentakler og sådan for skøre skader og kombinationer.
Til sin kredit lykkedes det at Beenox ikke kun få alle spillets dimensioner til at føle sig lidt anderledes, men de spiller alle rimeligt godt. Bekæmpelsesmæssigt, Fantastisk, Ultimativt og 2099 er alle lige op-knappen-mashing combo-kampe, som du kunne forvente af et Spider-Man-spil. Ja, der er kombinationer, som kan låses op, efterhånden som du skrider frem, og hver karakter vil blive mere og mere magtfuld, når du nærmer sig spillets konklusion. Gør ingen fejl, du bruger det meste af tiden på at maste knapper i en række forskellige kombinationer for at tage grupper af bølger ud. Det er omtrent så tilfredsstillende, som du kan forvente, med Fantastisk at trække nogle seje og prangende webmanøvrer væk, såsom at skabe kæmpe webhammere til at slå fjender. Det er en solid - hvis en smule gentagende - brawler, og Spidey-fans skal have det sjovt, når de vælger deres helt efter fjender.
Nu skal det siges lige nu, at jeg ikke er fan af stealth-baserede spil. Jeg kan ikke lide at snige rundt i skygger, og jeg er for det meste for utålmodig til at stå rundt og vente på, at en vagt skal vende ryggen til mig. Så det er ikke overraskende, at trods det faktum, at jeg fandt, at Noir-niveauerne var absolut smukke, nød jeg ikke at spille dem meget. At tage en side fra Batman: Arkham Asylum , stealth er mest tilgivende og for det meste obligatorisk. Med to vagter, der står lige ved siden af hinanden, er det muligt at fange den ene i dine webs uden at den anden bemærker det. Hvis du formår at få deres opmærksomhed, har du to valg - ophold og kæmp, eller lynlås og skjul ... ligesom Arkham Asyl . Og ligesom Rocksteadys Dark Knight-spil, mens det er muligt at engagere fjender med skydevåben, er helten så svag mod dem, at det at gå head-to-head sandsynligvis ender i døden.
Mens de to første Noir-niveauer for det meste er kakevalke (med moroniske vagter, der vil ignorere det faktum, at en kompis, der var lige ved siden af dem, er forsvundet), tager det sidste niveau i dimensionen en modbydelig vending. Ude af intet har fjender uhyggelig opfattelse, som vil kaste dig efter en løkke, hvis du ikke er klar til det. Jeg brugte alt for meget tid på dette særlige niveau, da jeg forsøgte at tilpasse mig nye spilleregler, fuldstændig uforberedt på, hvad jeg blev bedt om at gøre. Man skulle tro, at Noir-niveauerne ville være en dejlig tempoændring sammenlignet med de andre, mere hektiske kampdrevne dimensioner. Men jeg fandt dem simpelthen kedelige, hvilket bragte handlingen til et kravl, min instinkt som Spider-Man til at hoppe i kamp og sparke noget røv helt kvalt.
Knust dimensioner det største problem er dog ikke i de individuelle stykker gameplay. I stedet er det, at du efter nogle få missioner hurtigt finder ud af, at de alle er de samme. Det er ikke sådan, at niveauerne og miljøerne ikke føles unikke, fordi de gør det. Hver mission vil få dig til at kæmpe for en ny skurk, og jagte dem ned og samle et stykke splintret tablet i en række splinternye miljøer. Det er ganske enkelt, at planen for hvert niveau er i det væsentlige identisk, og når du rammer spillets halvvejsmærke, bliver dette alt for åbenlyst.
Hver mission er dybest set en lang bosskamp, med næsten alt oprettet som følger (i forskellige ordrer, afhængigt af niveauet):
salesforce admin interview spørgsmål og svar
- Du kæmper mod chefen og derefter løber chefen ud.
- Du jager chefen, men bliver stoppet af nogle af hans minions, så du slår dem op.
- Du jager efter chefen igen.
- Flere minions. Slå & lsquo; em op.
- Du kæmper mod chefen igen. Du er Spider-Man, så du sparker hans røv, og han løber derefter væk.
- Han kalder nogle minions. Bekæmp sagde minions.
- Du jagter chefen igen.
- Du kæmper mod nogle minions nu, men her er snoet - der er civile, du har brug for at redde, så du gør det.
- Civile åbner en dør eller noget, så du kan fortsætte med at jage chefen.
- Du kæmper mod chefen, som endelig bruger tabletkraftens store magt, og du vinder. Hurra.
At ikke narre, uden undtagelse, hvert niveau er en variation af ovenstående handlinger. Det er som, i stedet for at designe forskellige missioner, Beenox designet en og havde sine kunstnere og niveaudesignere sat tolv forskellige skind på den. Hovedet her er, at hvert niveau er forbandet cool, især Deadpool 'game show' niveau og et smukt Noir karnevalniveau. Problemet er, at spillets missionsmønstre er så indlysende og mærkbare, at jagten efter tabletten bliver ekstremt gentagen et par timer i. Følelsen af deja vu fra mission til mission er overvældende, meget til skade for den samlede oplevelse.
Knust dimensioner har nogle seje førstepersonsekvenser, som væves ind i spillets film og gameplayet i form af en ' Slå ud!! -stil 'minispil. Jeg sætter ' Slå ud!! -stil 'i citater, fordi disse førstepersons kampe ikke er direkte rip-offs af Nintendos klassiske titel. I stedet har Beenox spillere, der bruger de analoge sticks til at kaste slag, som alle lander hver eneste gang - der er ingen mønstre her. Du bare maser på de analoge pinde og banker dine små Spidey-næve ind i stinkende skurk ansigt. Dodging er også det samme - bosskarakteren angriber, og du trækker begge analoge sticks ned for at undvige, hvilket spillet får dig til at gøre det hver gang.
hvordan man åbner jnlp-fil windows 10
Det er skuffende, at Beenox ikke kunne tilføje lidt mere til disse sektioner og skifte ting op med interessante mønstre som Slå ud!! 's pugilister. I stedet for, hver gang du står overfor sekvenserne, finder du sandsynligvis dig selv at stønne om, at du skal gøre det igen. At slå den dårlige fyr i ansigtet er meningen at det skal være sjovt, ikke? Hvad skete der?
Tegneserieskriveren Dan Slott skriver en anstændig historie med nogle solide og til tider sjove Spider-Man / skurkehugger. Det er præcis, hvad fans vil og forvente af spillet, og Knust dimensioner leverer stort på fantjenesten med nikker til forskellige historietråder, forunderlige karakterer og historie igennem. Stemmearbejdet er for det meste også på stedet, hvor udviklerbesætningsskuespillerne er kendt for deres Spidey-arbejde - Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, Dan Gilvezan og Josh Keaton er alle gjort rede for i Knust dimensioner . Marvels egen Stan Lee låner endda sin gyldne hals til spillets fortælling.
Men med alle disse gode folk om bord, skal du undre dig over, hvorfor der ikke blev optaget og skrevet mere dialog. At sige, at det, du vil høre under spillet, bliver gentagne er en underdrivelse. Det er ikke ualmindeligt at høre den samme Spider-quip to gange i træk, og tingene bliver endnu værre under boss-kampe, når du i løbet af en 10-minutters kamp bliver udsat for de samme fem linjer dialog igen og igen og igen. Dette er især frustrerende, når Madame Web beslutter at give dig det samme råd om, hvordan man vælter en skurk gentagne gange, selv efter at du har bevist, at du allerede er på rette spor. 'Irriterende' er en dejlig måde at sætte det på; At få trangen til at kaste en controller på et surround sound-system bare for at lukke Sandman op, er en anden.
Fra et grafisk synspunkt Knust dimension helt og fuldstændigt spikrer det overalt. Spillet er absolut betagende, hvor Beenox totalt trækker fire forskellige verdener ud, som hver ser bedre ud end den næste. Dette er let det bedst udseende Spider-Man-spil til dato, med en given skærm trukket fra det ligesom et panel fra en grafisk roman. Det arbejde, der udføres på nogle af Noir Spidey-niveauerne skal udpeges. Der er et tilfælde, hvor Spider-Man sidder på siddepladsen over indgangsskiltet til et karneval, lysene på forlystelserne og sprængningerne af skinnende fyrværkeri fra afstanden, hvilket skaber en kæbeudgivende visuel effekt.
Spider-Man fans vil elske Knust dimensioner , hvis kun for at få deres hænder på fire velkendte webcrawlere. Der er så meget fantastisk fan-service her, at entusiaster simpelthen ikke bør gå glip af det. På trods af dens ekstremt åbenlyse og gentagne natur er det også en anstændig mængde sjov, forudsat at du spiller det i små doser. Måske glemmer du, at den sidste mission næsten var identisk, hvis du venter et par dage. Det er bare en skam, på trods af Knust dimensioner tilsyneladende at være det perfekte sæt til variation, falder det ikke på sit løfte.
score : 6 - Okay ( 6'erne kan være lidt over gennemsnittet eller simpelthen upåvirket. Tilhængere af genren skal glæde sig lidt af dem, men nogle få vil være uopfyldte. )