review the bards tale iv
En skør dag i Skara Brae
Jeg er forvirret over den aktuelle titel på dette spil. På Steam-butiksiden viser det 'Barrows Deep' i slutningen. Men i mit Steam-bibliotek er det bare The Bard's Tale IV . Hver gang jeg går for at skrive det ud, glemmer jeg uundgåeligt den lille undertekst. Så lad os bare kalde det The Bard's Tale IV for nu.
Jeg har aldrig spillet det foregående Bards fortælling spil, men bard-klassen har altid været mit øverste valg, når det præsenterer sig. Mand, jeg var virkelig begejstret, da Final Fantasy XIV: A Realm Reborn tilbød en bard-klasse, selvom det kun var en syngende bueskytter. Så naturligt blev jeg interesseret i denne Kickstarted-renæssance af en serie baseret på bards og deres fortællinger.
Jeg kan ikke sige, at dette er en historie, der er værd at høre lige nu.
The Bard's Tale IV (Windows)
Udvikler: inXile Entertainment
Udgiver: inXile Entertainment
Udgivelsesdato: 18. september 2018
MSRP: $ 34.99
The Bard's Tale IV er et absolut rod. Indramningen er overalt, og bugs opdrætter konstant deres grimme hoved for at hindre eller helt stoppe fremskridt. Javisst, jeg vil meget gerne redde verden fra den største onde, der er kommet fra et sted for at ødelægge alt, men du tuller dig selv, hvis du synes, det er værd at slogre gennem skæve og myren fra The Bard's Tale IV for at gøre det.
En masse spil vil sætte deres bedste handling foran, især lange RPG'er. Dette er absolut ikke sandt med The Bard's Tale IV . Mens kampene og gåderne er interessante nok i deres egen ret, er det at starte i den triste grå og brune by Skara Brae så… ikke-imponerende. NPC-modeller ligner affald, og ingen NPC bevæger sig nogensinde. Alle står bare stille i deres NPC-stilling og venter på, at spilleren kommer op og taler med dem. Selv de inaktive animationer er dårligt konstrueret med poseringer, der ikke perfekt sløjfer og springer fra den ene position til den næste.
Helvede, selv samtaler føles stiltede. Uanset hvilken grund der er, skal spilleren ramme 'Fortsæt' efter alt, hvad en NPC siger. Dette er ikke et problem, når de taler på egen hånd, men det får frem og tilbage til at føle sig så bizarre. I stedet for at give spilleren deres valg, skal de trykke på Fortsæt (som stopper NPC's stemmespor), og derefter vises valgene, og så vælger de den ønskede mulighed. Det virker lille, og det er det, men det er bare en konstant frustrerende underhed.
Skrivningen er vittig og ofte sjov, og linjerne leveres godt. Selvom mange af karaktermodellerne igen ser ud grimme og har livløse animationer, hvilket skaber en sammenstilling mellem det, spilleren ser, og det de hører.
Jeg vil gerne påpege, at selvom Skara Brae og karaktermodellerne er ret imponerende, er mange af miljøerne alt andet end. Måske er Skara Braes pointe at lave spilleren ønsker at få helvede ud så hurtigt som muligt bare for at se noget smukkere. Som helhed giver miljøerne en skarp kontrast til karaktermodellerne og beviser, at der bestemt er talentfulde kunstnere på holdet.
At udforske disse verdener kan være en eksplosion takket være de ofte opfindelige og spændende puslespildesign. Sikker, bevægelsesblokke-gåder er ikke noget nyt, men spillet introducerer hurtigt mere interessante design, der holder spilleren på tæerne. Disse er ikke altid meget klare, og farve er undertiden en faktor (råb til mine farveblindinger), men andre er med vilje stumpe med tip, der strækker sig udmærket. At løse gåder er let det bedste spilelement i The Bard's Tale IV .
bedste gratis software til at optimere pc'ens ydeevne
Kamp er næsten ikke så interessant, men det er ikke forfærdeligt. Udviklerne blev inspireret af Hearthstone 's gameplay, og det viser bestemt. Bekæmpelse finder sted på et 4x4 gitter på turbaseret måde. Tegn har en begrænset mængde evner, der kan udstyres, så spillerne skal vælge, hvilke der skal bruges i kamp. Nøglen til at bekæmpe er at balancere de disponible ressourcer hver tur. Borde kan drikke alkohol for at bruge evner, magiske brugere er nødt til at erhverve stavepunkter, og alle tapper ind i den begrænsede 'mulighed' ressource for visse evner.
At vinde kræver i det mindste nogle tanke, selvom når jeg først havde opdaget en vindende strategi, spillede kampe stort set det samme, uanset hvad. Det hjælper ikke, at AI er så stum som en dørhåndtag. Fjender er også begrænset af ressourcer, og det ser ud til, at de ikke tænker over, hvordan man bedst bruger dem. Visse fjender vil ikke bevæge sig efter drejninger som andre prøver at græle væk fra spilleren.
Animationer har også en tendens til at afspille langsomt, hvilket får handlinger til at føle forsinket. Nogle træk er 'kanaliseret', hvilket betyder, at de tager mere end en enkelt tur for at udføre. Når fjenden tager sin tur og disse træk skal bruges, er der normalt denne akavede og forfærdelige forsinkelse, hvor bevægelserne simpelthen ikke sker endnu. Jeg havde held svævende over den karakter, der havde brug for at bruge træk til at slags ... minde dem, gætte jeg? Hele processen føles frustrerende klodset.
Plus, at udjævning er ikke spændende. Leveling giver et færdighedspoint, der kan bruges i karakterens færdighedstræ. I det tidlige er det pænt - nye færdigheder! Kan ikke vente med at bruge dem! Så sejt! Derefter vil tegnene i et stykke tid nivelleres og blive skoddhornet til at tage en node, der føjer +3 til nogle stat. Åh, det er godt, gætte jeg. Hvad er den næste knude? Åh… også en stat boost. Nå, den dygtighed i bunden virker i det mindste pæn, selvom det tager yderligere 12 timer at låse op. Der er også et helt træ dedikeret til at udforme det nogen er nødt til at tage, så de mere eller mindre 'spilder' deres færdighedspunkter for at låse nye håndværksopskrifter op.
Åh, og beholdningssystemet er absolut nytteløst. Alt smides bare i et lagernet uden nogen måde at filtrere eller sortere eller hvad som helst som RPGs har haft i en evighed. Hvis lagerbeholdningen var begrænset, kunne jeg forstå det; der er ikke behov for en sorteringsindstilling, når du kan bære relativt lidt. Imidlertid The Bard's Tale IV giver mulighed for sider på beholdningssider, og der er en tydelig mangel på hyppige handelspartnere-NPC'er. Efter et stykke tid gav jeg grundlæggende op af inventaret. Jeg vidste, hvor mine potions var, og hvis jeg plyndrede noget godt, var det på sidste side. Alt andet? Hvem bekymrer sig mere.
Det arkæiske gemningssystem giver også problemer. Der er steder rundt om i verden, der giver spilleren mulighed for enten at redde spillet eller 'forbrug' gemme-punktet for at få ekstra oplevelse, gå videre med gemningen. Problemet er, at ting som nedbrud eller geometri-fejl kan stoppe fremskridt, hvilket tvinger spilleren til at genindlæse deres sidste gem. Efter at jeg mistede en del af fremskridt anden gang på grund af ting, der er ude af min kontrol, forbrugte jeg aldrig et reddepunkt igen ud af lige frygt for, at spillet ville gå ned, og jeg ville miste tid. Derudover er oplevelsesforbedringen skånsom for risikoen, der tages.
Okay, lad os slutte med den mest positive note, der er: musikken. Hellig ko musikken i The Bard's Tale IV er (passende) fantastisk. At starte spillet op og høre 'En sommerdag i Skara Brae ...' bringer bare et kæmpe smil til mit ansigt. Jeg er på det punkt, hvor jeg skal stå i kø Bards fortælling musik, mens du spiller andre spil - det er så godt. Den gæliske musik passer perfekt til spillets tema og indstilling, og jeg vil ofte finde mig selv stoppe bare for at lytte til nogle tilfældige NPC synge deres lille melodi.
Hør, hvis du læser dette i fremtiden, skal du tjekke de nylige Steam-anmeldelser. Min gæt er, at de vil være temmelig positive til spillet. Mange af problemerne er teknologirelaterede: nedbrud, geometri-bugs, belastningstider og framerate kan alle rettes med patches. Fra nu af? De interessante gåder og fantastisk musik er ikke værd at lide under bugs, glatte modeller og middelmådige kampe og færdigheder. Hvis din interesse er vist her, ønsker du den og kom tilbage på et senere tidspunkt; Jeg er ikke i tvivl om, at dette spil når sit potentiale, men det er bare ikke engang tæt på lige nu.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)