george lucas writer star wars episodes 1 3
'Det bliver ikke Shakespeare'
Manden, hvis næsten kun hævder at berømmelse bider Akira Kurosawa-film, men får alle figurer til at bære pyjamas og derefter lave tre mere virkelig skide forfærdelige versioner af det, har nogle meninger om historiefortælling i videospil.
gratis sæbe webtjenester til test
Microsofts daværende Don Mattrick, Steven Spielberg og direktøren for de fire værste Star wars film, Lucas Lucas, talte ved et panel på University of South California (OPDATERING: dette panel var et par år tilbage). På spørgsmålet, om der ville være mere paritet mellem historiefortælling i film og spil, svarede Lucas: 'De vil altid være anderledes', før han smart fulgte op med, 'De kommer aldrig til at være det samme'. Det er fordi videospil ikke kan have plot, siger Lucas, og det er derfor Star Wars Battlefront skal være alle pew Pew Pew.
hvad er Linux og unix operativsystem
'Historiefortælling handler om to ting. Det handler om karakter og plot «. Ifølge Lucas opdager spil lige nu ideen om 'karakter'. ”Som sport. Det handler om Tebow. Det handler om, du ved, Kobe. De begynder at indse, at hvis de fokuserer på karaktererne, gør det spillet meget rigere. Men i sig selv kan der ikke være et plot i et spil. Du kan ikke planlægge en fodboldkamp. Du kan ikke udslette at fodre kristne til løver. Det er ikke et plot ”.
Lucas er uvidende om, at der findes videospil, der ikke er det pong eller en lignende, kun konkurrencedygtig spilleoplevelse, da han også ikke er klar over det Star Wars afsnit 1 igennem Afsnit III er lort. Men det ville være svært at tro, da Lucas lånte sit navn til LucasArts, udvikleren af historiefokuserede eventyrspil som Hemmeligheden ved Apeø , Tentaklens dag , og Grim Fandango .
'Hvis du bare lader alle gå ind og gøre, hvad de vil, er det ikke en historie mere. Det er simpelthen et spil, ”forklarede Lucas. ”Og så skal du bare skelne mellem spil og historier. Det store punkt er, at videospil får mere karakter ... Men du har ikke et plot, der siger, ved du ... det bliver ikke Shakespeare.
Interessant nok har Lucas heller aldrig skrevet Shakespeare eller noget, der er fjernt meningsfuldt ud over sin masse og popkulturappel, som bare skal være en personlig mangel snarere end en fejl, der er forbundet med hans foretrukne medium.
bedste gratis telefonmøde tjenester
Spielberg talte mere om, at spil stadig er besat af ideen om 'score' og point - systemer, der kan dehumanisere og reducere empati. ”Jeg tror, at nøgledifferen mellem interaktive medier og de narrative medier, som vi gør, er vanskeligheden ved at åbne en empatisk sti mellem spilleren og karakteren,” sagde han. ”Du ser (en sortscene), og du bliver slags involveret i, hvad historien er, og du hader den onde fyr, fordi han myrder folk i en lufthavn og sådan noget, og så pludselig er det tid til at tage controller . Og det andet, du får controlleren, slukker noget i hjertet. Og det bliver en sport '.
Lucas tog denne anvisning til at følge op på Spielbergs mere fornuftige punkt for at bemærke, at en tendens mod vold og skudt kan svække mulighederne i spilfortællinger (som voldelige spil selv har kommenteret, a la Specifikationer: Linjen ) og siger, 'Og du kan ikke være empatisk med nogen, du vil dræbe, så hele ideen er gået ud af vinduet'. Selvom jeg tror, Lucas stadig mangler pointen, da det at gøre ting stadig at gøre dem inerte. Det er at dræbe nogen i et spil skal have en vis betydning, hvis spillet prøver at løfte sig ud over canon foder 'sjov'.
Og så fortsatte Spielberg med at antyde, at det at være af med controllere er nøglen - 'lidt som hvad Don arbejder med Kinect' - til spil, der endelig har gode historier, på hvilket tidspunkt jeg huskede, at han tilsyneladende synes Klar Player One er god historiefortælling eller alt andet end uudgivet affald. Men hvis den samlede, ubrukelige Roger Ebert 'er det kunst'? debatten har lært os noget, det er, at vi ikke har brug for to fyre på 70 år til at fortælle os, om videospil har god historiefortælling eller ej, især når en af dem er George Lucas.
Lucas og Spielberg om historiefortælling i spil: 'Det bliver ikke Shakespeare' (The Verge)