review south park the stick truth
Bedre end en tur til Casa Bonita
bedste disk kloning software windows 10
Det er svært at tro, at jeg har set South Park i næsten 17 år. Jeg kan godt huske, at jeg snog sig nedenunder om aftenen, roligt tændte for Comedy Central for at se, at Eric Cartman blev sonderet af en udlænding. Jeg ser stadig showet i dag.
Selvom det har haft sine op- og nedture, er en ting helt sikkert - South Park er stadig aktuelt. Odds er, selvom du ikke ser det, har du hørt om den kontroversielle forudsætning for en episode mindst en gang pr. Sæson. Eller endnu vigtigere i dette tilfælde, at du har hørt den stormende historie om den eftertragtede South Park spil, som har taget år at se dagens lys.
Men det er endelig her, og jeg må sige - det var værd at vente på. Bortset fra et par mekaniske problemer er det som at se en lang, kvalitetsafsnit af showet.
South Park: The Stick of Truth (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Obsidian Entertainment, South Park Digital Studios
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 4. marts 2014
MSRP: $ 59.99
Efter en Rankin / Bass-tegneserieåbning fortalt af Cartman, begynder søgen. Opsætningen er, at du er det 'nye barn' i byen - en tavs hovedperson og valgt en ikke i modsætning til Link i Legenden om Zelda serien svoret for at beskytte Sandhedspinden (bogstaveligt talt en træpind) fra alverne (andre børn med spidse ører limet på deres hoveder). Det var umiddelbart efter den overraskende detaljerede karakterskaber, at jeg blev forelsket - Sandhedens pind er dybest set en kæmpe episode af showet, og detaljerne er forbløffende.
Cutscenes leger som om du ser South Park på tv, og hvis nogen tilfældigvis kom og så dig spille det, ville de ikke vide bedre. Nu Jeg ser, hvorfor skaberne Matt Stone og Trey Parker tog så lang tid på at skrive spillet, da den svimlende mængde dialog og animation kunne fylde en hel sæson. Stort set hver facet af spillet er sandt til kildematerialet, fra lydsporet, til stemmerne, til signaturklokkeslættet, der spiller, når hver episode starter, og børnene venter på, at bussen kommer.
Humoren føles først ikke over toppen, men med tiden bliver den lige så rå som nogle af de mest kontroversielle episoder af showet. Der er masser af poop- og fart-vittigheder såvel som dine typiske Cartman-antics '(En hvid tyv? Har aldrig hørt om en'), men til sidst begynder du at flytte ind i abort og anal-sonderingsområde, samt finde dildoer kaldet 'sort torden' '. For at være utroligt specifik kan du på et tidspunkt i spillet tilkalde Mr. Slave for at skyve en børnehave op hans røv . Jepp, det er det South Park i orden.
implementer hash-tabel c ++
Der er masser af små påskeæg for fans af showet at nyde, som 'Stem eller Die' og 'Fingerbang' spiller på radioen, 'Move Along Sir' fyren, en AWESOME-O dragt i Cartmans skab og lille uønsket artikelhenvisninger som S'more Schnapps-flasker. Jeg kan ikke understrege nok, hvor meget mere du vil nyde dette spil, hvis du elsker serien.
Så hvordan gør det Sandhedens pind er det faktiske gameplay arbejde? Nå, du vil strejfe rundt lige som en typisk RPG (med hurtig rejse på slæb, komplimenter af Timmy), opdage tyvegods, finde nogle opgaver til din søgenlog og udfyld hovedhistorien undervejs. Fans vil grave muligheden for at se praktisk talt alle hovedpersoners hus, og ikke siden 1997 Virtuel Springfield har jeg følt en følelse af undring, der udforsker en tegneserieverden. Det er slags surrealistisk, hvor mange detaljer der er til stede i byen South Park.
Bekæmpelse er også sat i gang i realtid, med fjender synlige på skærmen - der er ingen tilfældige møder. Den aktuelle slagsmål er turbaserede, hilarisk forklaret af det faktum, at selvom du teknisk er i krig med andre børn, skal du stadig 'vente på din tur', fordi det er et spil. Hele affæren er dog en smule mere interaktiv end din typiske turbaserede RPG, da offensive og defensive manøvrer har tidsindstillede knappetryk for at fremhæve - ligner Super Mario RPG .
Grundlæggende kan du trykke på en knap for at tilføje ekstra angreb, ændre dine strejker eller tilføje magiske skader på dem. Evnerne er endnu mere interaktive, og nogle af dem involverer at dreje din analoge pind rundt i en cirkel for at svinge en hammer eller trykke på en knap i det nøjagtige rette øjeblik for at slå en baseball i en modstanders ansigt. Hele temaet for angrebene hører ikke kun tilbage til Mario RPG , men Earthbound også, hvilket er en god følelse. Det er også sjovt at se folkeskolebørn løbe væk og truer med at fortælle deres mødre for at slå dem op.
Når det er sagt, må du ikke forvente meget af kampsystemet generelt. Du får ikke en hel masse evner at røre rundt med, det magiske system er meget rudimentært (som er baseret på farter), og kampe er ekstremt let - selv boss møder. Du behøver ikke rigtig at ændre din strategi overhovedet i løbet af dem, hvilken slags tager dig ud fra øjeblikket fra tid til anden, når du er klar over, hvor lavvandet kampe er. Opfordringer er heller ikke alt sammen så spændende i teorien, da mange af dem er af fremragende sorten. Men nøglen er, at ligesom kampsystemet, er de forhøjet af spillets charme og trofasthed overfor showet.
Selvom du vil niveau op i kamp ved hjælp af et typisk oplevelsessystem, kan jeg virkelig godt lide incitamentet til at møde nye mennesker og ven dem på Facebook for at tjene frynsegoder (selvfølgelig i spillet). Frynsegoder er relativt ligetil med bonuser som 'ekstra nærkampskade' eller 'mere modstand mod debuffs', men det er utroligt sjovt at opsøge folk, da det incitamentiver dig til virkelig at udforske spillet.
Foruden et ton af sideværdier kan du også søge i verden efter spredte Chinpokomon-samlerobjekter, samle ekstra tyvegods og finde skjulte områder. Nogle gange tilbragte jeg timelange sessioner bare på at gå rundt og interagere med mennesker på verdenskortet og prøve at finde hemmeligheder. Lejlighedsvis stødte jeg på en fejl som en indrammet stamme eller noget, der ikke udløste ordentligt, men efter min personlige oplevelse var det ikke spilbrækkende - bare en mindre irritation.
sikkerhedstestværktøjer til webapplikation
Hvis du ikke ser South Park det ofte, du sandsynligvis ikke vil nyde Sandhedens pind lige så meget som nogen der gør det. RPG-elementerne er meget brugbare, men de vil ikke mætte de fleste af de hardcore-fans derude. Det er derefter en god ting, at resten af pakken er fyldt med så meget omhu fra showets skabere, at det gør det til noget virkelig specielt.