review song deep
hvordan man løser standard gateway ikke tilgængelig windows 10
Bare bliv ved med at svømme
Insomniac genopfinder sig konstant. Start som en maskot platformmaskine med Spyro , flyttede det til at lave en shooter-hybrid med Ratchet & Clank , inden du går FPS fuldt ud med Modstand . År senere gik studiet helt derude med Solnedgang Overdrive , og nu ringede en metroidvania Song of the Deep .
Selvom det ikke er øverst i sin klasse, beviser det, at udvikleren helt klart har en evne til genren.
Song of the Deep (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Insomniac Games
Udgiver: Insomniac Games
Udgivet: 12. juli 2016
MSRP: $ 14.99 (Standard), $ 29.99 (Collector's Edition)
Song of the Deep sætter sin finurlige historiebog tone sekunder efter, at hovedmenuen er spredt. Præsenteret som sin egen irske folktale (som 2014-filmen Havsangen ), er det øjeblikkeligt hjertevarende, da vi bliver introduceret til en ung pige ved navn Merryn og hendes far, der lever i fattigdom og overlever ved havet. En dag forsvinder hendes far, og hun bygger resolut en ondartet ubåd for at søge efter ham. Jeg kan virkelig godt lide underdog-følelsen. Det gør ikke kun Merryn mere sympatisk, men det passer også til hele karakteren af et metroidvania-spil, der starter nøgen og dårligt udstyret, inden du begynder at støde på de mere spirituelle og fantastiske aspekter af fortællingen.
Jeg er blandet sammen med resten af præsentationen. Mens historien er kortfattet og ikke trækker, selv mens du vandrer i havets dybder i dit eget tempo, er den måde, den præsenteres på ... slukket undertiden. Hele affæren fortælles af én person, komplet med forvrængede stemmer for en mere præsident følelse for nogle tegn. Vores sandsynlige gør alt godt, men der er tidspunkter, hvor meget af den følelsesmæssige påvirkning mindskes på grund af hendes lavmælte levering.
Den samme uensartede følelse gælder for kunststilen. Baggrundsbillederne? Smuk og fantastisk. Det ved, hvornår man skal være mystisk, hvornår man skal være smuk, og hvornår man skal være skræmmende. Hvert område har en unik fornemmelse, men viser et sammenhængende design, der ikke ser ud til, at det låner for tungt fra hinanden. Men karakter- og fjendemodellerne ser billige ud, især når spillet begynder at genbruge sidstnævnte med lidt forskellige farver. Der er også et par tekniske problemer, såsom rammeredråber, når handlingen bliver hektisk, og stemmer, der taler oven på hinanden. Det er aldrig brudt, sind, bare lejlighedsvis slukket.
På trods af alt det spiller det meget godt. Den flydende fysik er spot-on, og det er let at bevæge sig rundt og øge på en krone, hvilket er nyttigt til både kampsituationer og til at komme omkring fysiske farer. Spillere har også nok muligheder uden at føle sig overvældet, med en krok (en måde at gribe genstande, der fungerer som et angreb), forskellige missiltyper, den førnævnte dodge, søgelys til mørklagte områder og en ekkolodpuls, der fremhæver skjulte områder - som alle sport deres egne opgraderinger i bytte for valuta.
Selve klo er tydeligvis kernen, da dens åbne anvendelser inkluderer at gribe missiler til yderligere angreb og chucking natur ved fjender. Senere kan du endda komme ud af din sub, Blaster Master stil og indtast spalter på jagt efter flere opgraderinger og hemmeligheder (heldigvis er der en øjeblikkelig teleport-knap for at afhjælpe enhver frustration over 'at finde dit skib'). I et beskedent spil har det sikkert en masse vellagde grundlæggende elementer, uden tvivl resultatet af Insomniac's mange års erfaring.
Som metroidvania lykkes det dog kun delvist. Hovedstien er mere lineær end jeg kunne ønske, hvilket er både godt og dårligt. Det er dejligt at ikke gå tabt i områder, der ser nøjagtigt de samme ud, men som så ofte ville jeg reflektere over en afsluttet zone og gå 'det er det'? kun har brugt 10 eller 15 minutter på at erobre det. At vende tilbage til kam for rigdom gav flere fordele, men folk, der skynder sig med disse typer spil, vil se tilbage på en lavere eskapade i deres mentale bagspejle.
På trods af sin glitrende overflade, Song of the Deep kunne bruge lidt mere polsk. Når det er sagt, rammer det mere, end det går glip af, og jeg kan let se mig komme tilbage til dens spredte verden hvert par år. Med mere udviklingstid i form af en efterfølger (muligvis ved hjælp af en anden mytos og indstilling), kunne det være noget virkelig specielt. For øjeblikket er det absolut værd at spille, hvad vi har.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)