at kende de storste ojeblikke i videospil slover ikke deres indflydelse
Et effektfuldt værk er ikke afhængig af én narrativ Jenga-blok.
![Chrono Trigger spoiler største øjeblikke](https://myservername.com/img/feature/0F/knowing-the-biggest-moments-in-video-games-doesn-t-dull-their-impact-1.jpg)
Ideen om 'spoilere' kommer meget op i disse dage. I en tid, hvor vores overflod af information, frit tilgængelig og delbar, udvides mere og mere hver dag, er det stadig sværere at undgå at lære noget, du måske ikke ønsker at vide. Disse kan strække sig fra slutningen af et show til en karakterdød eller endda til et stort øjeblik i et klassisk lignende Chrono Trigger .
Hvad en spoiler indebærer, kan virkelig løbe spektret af al mulig, tænkelig information om en begivenhed eller historie. Og da der findes mange spoilere i verden, er der også bekymringer om, hvor meget man skal sige, eller hvad der virkelig udgør en 'spoiler'. Nogle er umiddelbart genkendelige, mens andre bliver så indgroet i kulturen, at de helt ærligt er idiomatiske.
Sig 'nej, jeg er din far.' Det er en sætning, vi hører gentaget, refereret til og fremhævet gennem kulturen, takket være den massive indvirkning af Star wars . Dæmper det at vide virkningen af det øjeblik, hvor Vader bekræfter det over for Luke?
![](https://myservername.com/img/feature/0F/knowing-the-biggest-moments-in-video-games-doesn-t-dull-their-impact-2.jpg)
Det er noget, jeg har tænkt over, mens jeg spiller igennem Chrono Trigger fordi, som jeg sagde før, var jeg stort set uvidende om selv nogle af de mest basale oplysninger om Chrono Trigger går ind i det. Der er en fyr, der ligner Goku med rødt hår; en frø og robot dukker op; og der er en slags tidsrejse. Men efter spil længe nok, havde jeg i det mindste fået nogle stykker information, der boblede op fra mange års lurende GameFAQs og fora, og spekulerede på, om jeg havde en forudanelse, eller om jeg virkelig vidste, at noget var på vej.
(Vi kommer også til at tale åbenlyse spoilere for Chrono Trigger op gennem Ocean Palace og begivenhederne kort efter. Retfærdig advarsel.)
Ind i havet
Det var på et tidspunkt, at slås med en chef tidligere skelsættende SNES RPG Chrono Trigger , at jeg lavede en direkte kommentar om, at det ledende partimedlem Chrono faldt i kamp. Og som et lyn affyrede neuroner alle i rækkefølge for at løfte noget ud af min underbevidsthed: 'Vent, dør Chrono i dette spil?'
Denne urolige følelse sad i min mave, da jeg gradvist sønderdelte mig gennem rejsen, og til sidst nåede Iverens Rige. En ærlig talt utrolig indstilling i spil, Zeal mindede ikke min frygt, da en karakter hviskede til mine karakterer, at en af os snart ville omkomme. På dette tidspunkt følte jeg, at al min frygt var blevet bekræftet. Og på nogle måder var jeg skuffet.
Når alt kommer til alt, er drejningen ikke et spændende øjeblik? Pointen i en historie, hvor alt går fra idyllisk til katastrofalt, eller når en maske bliver smidt væk for at afsløre en sand gerningsmand, eller når et stort forræderi slår hovedhelten i maven, er noget mange fans værdsætter. Fællesskaber vil ofte også beskytte disse tilfælde. Game of Thrones boglæsere gik langt, vej ud af deres måde at forhindre HBO-seere i at lære for meget om det røde bryllup. Og Krigsramme spillere er gået langt for heller ikke at diskutere et vigtigt plotpunkt i det langvarige livespils historie. Overraskelse er et virkningsfuldt værktøj i historiefortællerens arsenal.
Men som tiden går, falder nogle drejninger gradvist ind i mediets leksikon. Jeg er sikker på, at der efterhånden er mindst én person, der råber 'Aerith dør' på deres computerskærm. Det er så berygtet nu, at jeg er sikker på, at der er nogle mennesker, der spiller Genindspilning række af Final Fantasy VII som aldrig har spillet originalen, men alligevel ved, at det bliver et stort spørgsmålstegn for Genfødsel .
Ægte osmose
Brug længe nok i et hvilket som helst medie, studere det eller bare engagere dig i det, og du vil begynde at afdække lige så meget. Reglerne omkring, hvad disse er, skifter også. Det er heller ikke en fiktionsting. Der er dem, der overvejer resultaterne af spoilere af båndforsinkede sportsbegivenheder.
hvis trafikken til et websted er let, hvilken testmetode fungerer bedst
Virkelig, jeg er ikke her for at diskutere, hvad en spoiler er eller ikke er - det vil altid, på godt og ondt, være i beskuerens øje. Hvad jeg er her at tale om er, om kendskab til disse oplysninger, gennem kulturel osmose eller blot at se dem dukke op på internettet, sløver virkningen. Så lad os gå tilbage til Chrono Trigger .
Efter at have besteget det lænkede bjerg af Woe, befriet guruen og dalet ned i Ocean Palace - en elementær olieplatform, der høster energien fra den verdensende katastrofe Lavos - står festen over for den onde dronning af Zeal. Hun vækker Lavos til live og sprænger efterfølgende festen ind i den næste uge; selv den pludselige afsløring af Magus, som forsøger at dræbe Lavos og ikke tilkalde den, kan ikke stoppe den kosmiske rædsel.
![Chrono Trigger](https://myservername.com/img/feature/0F/knowing-the-biggest-moments-in-video-games-doesn-t-dull-their-impact-3.jpg)
Gruppen falder, og deres slappe kroppe bliver langsomt trukket ind i Lavos' gabende mave, da spilleren får kontrol over Crono. Helten er i stand til at samle en sidste smule styrke og står i dette øjeblik over for et valg: at give alt en sidste gang eller se alle – hans venner, hans verden og al tid deri – blive fortæret af flammer. Og så, i et sidste desperat forsøg, du ofre Chrono.
Det hele er i detaljerne
Selv med den snigende mistanke, som snart føltes næsten sikker, at Crono ville dø, ramte dette øjeblik mig stadig som en mursten. At vide, at enden nærmer sig, er én ting. Men den langsomme, snigende erkendelse af, at dette var det, dette var øjeblikket, og så at blive overrakt controlleren og bedt om at forsegle den med blæk? Utrolig.
Jeg nævnte umiddelbart det senere Chrono Trigger 'har lært mig, at det er meget nemt at hente store 'Aerith dies'-øjeblikke fra kulturel osmose, men der er noget virkelig pænt ved endelig at få det hele i sammenhæng.' Det er én ting at vide, hvordan det hele foregår. Men at se hvordan og hvorfor og få den følelsesmæssige investering, der er bygget op i at komme dertil, cementerer det virkelig. At kende den store spoiler gjorde ikke øjeblikket mindre virkningsfuldt.
En del af mig spekulerer på, om jeg er gået Chrono Trigger , og så mange andre spil, dvælende på min backlog så længe præcist fordi Jeg troede, jeg 'kendte dem allerede.' Det er virkelig nemt at koge en tekst ned til dens mest relevante plotpunkter, dens største spektakler og dens mest overraskende afsløringer. Bruce Willis var død hele tiden, Snape dræber Dumbledore, Viggo Mortensen virkelig brækkede hans tæer på den hjelm osv.
Men disse Wiki-fuel bullet points er ikke den omfattende helhed af deres respektive værker. Disse stykker handler om meget, meget mere, fyldt med fortællende øjeblikke, temaer, ideer – noget min engelsklærer i AP kunne lide at kalde 'nappe bidder' – som informerer værket som helhed. Hvis vi lader kraften af noget afhænge af, om dets overraskelse er blevet perfekt bevaret eller ej, så koger det virkningen af den tekst ned til kun en enkelt detalje.
![Chrono Trigger](https://myservername.com/img/feature/0F/knowing-the-biggest-moments-in-video-games-doesn-t-dull-their-impact-4.jpg)
Chrono Trigger , og andre, er så meget mere. I Chrono Trigger , jeg har set, hvordan interaktioner kan føles genkendt og reageret på af de narrative systemer. Jeg er blevet draget af den imponerende trussel om en spand . Og selv i Ocean Palace fik jeg min triumferende hævn over et dobbelt sæt golems, der tidligere havde væltet mig. I det øjeblik, hvor Crono måtte bringe sit store offer, var det mig, der manøvrerede ham i stilling og fik det til at ske; At vide, at det ville ske, dæmpede ikke mit engagement, og hvis noget, øgede det det.
Fortælling så gammel som tiden
Dette er dog ikke mig, der presser nogen til at forkæle sig selv med alt. Nogle drejninger er værd at bevare. Og som jeg sagde før, vi er alle dommerne over vores egne spoiler-toleranceniveauer. Hvis du ikke ønsker at vide et resultat eller en eventuel karakterdød, så byg dine spoilervægge op og dæmp dine vilkår på sociale medier. Jeg er virkelig taknemmelig for mange af de måder, hvorpå sociale medier har forsøgt at tilpasse sig den lethed, hvormed information spredes på internettet, uanset om det er Discord, der implementerer klik-gennem spoiler tekstblokke eller fans, der bruger specifikke hashtags til at diskutere spoilere for det seneste afsnit eller kapitel.
Min opmuntring er denne: Bare fordi du ved, hvordan en stor ting sker, betyder det ikke, at virkningen af det bliver mindre for det. Dette gælder for Chrono Trigger så meget som det gælder Jæger x jæger , Prestigen , eller Game of Thrones . (Tja, i det mindste de tidlige sæsoner af GoT .) At vide hvem, hvad, hvor og hvornår er én ting. Men hvordan og hvorfor kan stadig ramme hårdt.
Hvis der er noget, har jeg nu en fornyet drift til endelig at spille nogle spil, som jeg ville lade glide ned af mit efterslæb. Final Fantasy VI , et andet spil, jeg kender i vid udstrækning gennem osmose af dets vigtigste begivenheder (ødelagt verden, Kefka bad, suplex et tog), er nu øverst på min to-do-liste. Måske har du et par stykker, f.eks Riddere af den gamle republik eller BioShock , som du har udskudt, fordi du allerede kender deres største overraskelser. Nå, jeg vil fortælle dig: det er værd at se dem i deres sammenhæng og forstå, hvorfor disse øjeblikke bare er kirsebærene på toppen af deres respektive værker.