it took 18 years rune
Første kig på GDC
Human Head Studios, et firma der har eksisteret i 20 år, er kendt af de fleste for to meget specifikke ting: Det frigives Bytte som huskes kærligt, og det begyndte at skabe Bytte 2 indtil Bethesda satte kibosh på det. En slags tabt i studiets historie er Rune , det norrøne mytologispil, der først beviste, at Human Head var mere end i stand til at fungere som en hovedudvikler på projekter.
I et GDC-møde med Human Head-medstifter Chris Rhinehart blev det gjort klart, hvorfor studiet går tilbage til dets rødder. 'Det var vores første spil, og vi har altid ønsket at bringe det tilbage', fortæller Rhinehart. Den lidt længere version er 'Efter Bytte , begyndte vi at tale om, hvordan det ville være fedt at vende tilbage til Rune . Vi klækkede forskellige ideer og slags udforskede små prototyper og talte med forskellige udgivere. For et år siden forbandt vi os med ESDF, og de var på udkig efter et vikingebaseret spil, og vi var på udkig efter at bringe tilbage Rune , og vi troede, det ville være en god pasform. Så vi besluttede at genoplive det '.
Det er let nok at se, hvordan Human Head endte på en Rune reunion tour, men faktisk at skabe spillet er meget anderledes 18 år senere. Der er moderne bekvemmeligheder og forventninger, der skal redegøres for. Der skal være en vis grad af variation for at holde spillere investeret.
En af de første ting, som Rhinehart fortalte os, var 'Der er meget flere RPG-elementer'. Begyndelsen på Rune: Ragnarok beder dig om at gå på linje med en af fem guder - Thor, Odin, Freya, Hel eller Loki. Ragnarok Målet er at stoppe den anonyme og apokalyptiske Ragnarok, og uanset hvilken gud du sidder sammen med vil hjælpe med at informere nøjagtigt, hvordan det gøres. Rhinehart siger, at han håber, at dette vil være tilstrækkelig grund til at spille igennem mere end én gang.
Vores demo havde mange af disse RPG-følsomheder, som du slags finder dig selv at have tillid til, vil oversætte til det fulde spil. Vi har hørt om (og kort set) en menu til oprettelse af tegn, missioner, der undertiden er baseret på, hvor meget favor du har med en bestemt gud, at udforme systemer til våben (som nu inkluderer buer og spyd) og runer, der giver midlertidige buffs og evner. Hvordan det alt sammen realiseres i det endelige produkt, kan aldrig formidles korrekt i en kort demo.
Men det er Human Heads vægt på spilleroplevelse, der er mest opmuntrende. Rhinehart siger en grundlæggende designfilosofi bag Rune: Ragnarok er, at 'du ikke behøver at rejse en lang afstand for at komme til noget cool'. Nogle gange vil det være som en stor gruppe. Tallene er endnu ikke afsluttet, men Human Head håber at lade spillerne tackle takter i skarer på 50 eller 60 mennesker. Dog vil det være afbalanceret, så solo-spillere kan gå på det alene. Selvom der vil være et konkurrencedygtigt multiplayer-aspekt, vil PvP- og PvE-servere være adskilt fra hinanden.
Det er hvad der har Rune: Ragnarok føles som om det glider ind i dette underlige MMO-lite rum - der er muligheden for at spille som en meget stor gruppe, men Human Head har også en endelig historie, som den vil fortælle. Det ser ikke ud til, at der er denne uendelige spredning af indhold, der er planlagt til at holde spillere tilbage. (For hvad det er værd, har Human Head den samme semi-forpligtelse til overlevelseselementer. Der vil ikke være sult eller tørst, men hypotermi, gift og blødning er alle vedvarende trusler om status.)
Hvor Human Head sandsynligvis ikke opretter næsten uendelig indhold til Rune: Ragnarok , samfundet måske. Rhinehart fortæller os, at udvikleren planlægger at lægge en masse magt i spillernes hænder med hensyn til serveropsætning. Studiet agter også at tage en hands-off tilgang til dog, hvor spillerne ønsker at modificere spillet. Det bliver bygget i Unreal 4, og Rhinehart bemærker, at han ikke er sikker på, hvilket af Human Heads værktøjer de planlægger at frigive.
hurtigt sorteringsprogram i c ++
På nogle måder, Rune: Ragnarok har været i værkerne hele tiden; Rhinehart får det til at virke Rune har altid skramset rundt på Human Heads ordsprogelige bagbrænder. På en mere realistisk måde er den faktiske udvikling af Rune: Ragnarok startede for kun et år siden. Rhinehart siger, at studiet udforsker ideen om en Early Access-udgivelse for at hjælpe med at forme produktionen, men intet er sat i sten. Uanset hvad der ender med at ske, ser det ud til, at Human Head lægger sit hjerte og sjæl i dette spil. Rune er slags sin baby.