review heavy weapon
IP-adresseklasser og undernetmaske
Tungt våben har været tilgængelig siden tidens begyndelse. Det blev frigivet i 2005, længe før mennesker opstod som den dominerende livsform på Jorden. I 2007 opdaterede PopCap Games Tungt våben , anvendte underteksten 'Atomic Tank' og frigav den på Xbox LIVE Marketplace. Det er nu 2009, og den opdaterede version af spillet har endelig fundet et nyt hjem på PlayStation Network.
Du ser? Vi får det. Tungt våben: Atomic Tank er gammel.
Så lad os starte. Venture under folden for Brad Rice og Brad Nicholson's Tungt våben: Atomic Tank PlayStation Network-gennemgang.
Tungt våben: Atomic Tank (PlayStation Network)
Udvikler: PopCap Games
Udgiver: Sony Online Entertainment
Udgivet: 11. juni 2009
MSRP: $ 9.99
Brad Rice:
Tungt våben er et af PopCap Games 'sidescroller-skydespil, der netop blev frigivet på PSN. Ganske enkelt kører du med en atomtank og sprænger drittet ud af alt, hvad der muligvis flyver gennem himlen - spar til helikopteren, der slipper power-ups på dig (medmindre du sigter mod det trofæ). I kamp mod den røde stjerne forsøger Atomic Tank at skubbe kommunismens ondskab tilbage og gør det uden at overveje verdens sikkerhed ved at bruge så mange nukes som muligt.
En hel luftflådes værdi af forskellige fly forsøger at brusere lasere og missler på din parade, og udover atombomber kan du tjene dig selv lasere, flydende orber, guidede missiler og masser af andre ting ved at gennemføre etaper, så du kan ændre din tank ind i hvilken dræbemaskine dit hjerte ønsker.
Hvert niveau, som det tog mig cirka 10 minutter at gennemføre, bestod af bølger af fly, der kom ind fra venstre og højre side af skærmen, der gjorde deres bedrageri for at ramme dig med missiler, da de krydsede skærmen. Så målet er at sprænge missilerne og de krænkende fly ud af himlen. Fjendehelikoptere, missil-lanceringsbiler og langdistancemissiler fungerer også som farer, efterhånden som etaperne skred frem. Hver fase introducerede et par nye fjender og blander nogle af de ældre, der ikke passede.
Alt i alt var spillet virkelig ikke en udfordring - indtil jeg ramte niveau 6, 'Tanksylvania'. Jeg løb ind i en mur med mine fremskridt og sluttede med at bruge nogle tre eller fire timer på det samme niveau. Og jeg har stadig ikke slået den. Jeg kunne ikke afslutte spillet på grund af alle de designproblemer, der kom i spidsen for spillet på dette niveau.
Det mest øjeblikkelige problem, jeg stod overfor, var atombomberne. Disse håndværk ville droppe tre eller fire atombomber, da de krydsede scenen - genstande, som, hvis de rørte jorden, resulterede i et øjeblikkeligt dræb. Og disse ting krævede en masse ammunition for faktisk at skyde ned. I mellemtiden var der en mængde af andre skibe, der tabte missiler, hvoraf flere eksploderede til ammunition, der ville blive sendt over hele skærmen, hvilket gjorde det uundgåeligt at blive ramt.
En del af det, der forårsagede, var ren masse af skud, der blev kastet mod mig. Dette spil er ikke et shoot-'em-up, og hitdetekteringen beviser det. Der er ingen måde at undvige sig igennem den uklarhed af kugler, der bliver strødd rundt, og alligevel blev jeg simpelthen bare fast i situationer, hvor der bare ikke var nogen vej ud. Det var beslægtet med Metal Slug , men alting fløj for hurtigt for dig. Ofte vil skud simpelthen gå tabt i branchen på skærmen, og pludselig ville min tank sprænge - og jeg havde ingen idé om, hvorfor.
Men den overraskende skyldige for min største hovedpine var faktisk at spille spillet i widescreen. Fordi spillet var i widescreen, blev der genereret flere fjender, de blev på skærmen længere og affyrede således flere kugler. Hvis du indstiller dit system til 4: 3-tilstand, bliver det tilsyneladende dramatisk lettere, men det ville jeg ikke prøve. Så hvis jeg var på den ene side af skærmen, og en atombomber dukkede op på den anden side, var det næsten umuligt for mig at gøre det over tid og være i stand til at ødelægge bomben, før den ramte jorden. Åh, var det frustrerende.
Til sidst kom jeg til chefen - uden liv og intet skjold tilbage. Cheferne er, hvad du ville forvente i ethvert spil af denne art: gigantisk, godt animeret og dødbringende. Normalt havde jeg ingen problemer med at sende dem, da deres svage steder var lette nok at finde. Igen var travlheden på skærmen min undergang. Efter at jeg havde fjernet alle dens vedhæng, sprang min tank op. Jeg kunne ærligt ikke fortælle dig hvorfor. Det skete mig flere gange. Jeg kan kun antage, at han iværksatte et angreb, og det var det, der dræbte mig.
Så når jeg opgav det, besluttede jeg at prøve nogle af multiplayer-tilstanden med mine venner (jeg var nødt til at afslutte spillet for at låse boss-run-tilstanden). Det er en udfordring at se, hvor længe du kan overleve ved at samle et sortiment af power-ups, der er givet mellem niveauer. Det er okay, men ikke meget spændende. Jeg kunne pege på et vilkårligt antal titler med bedre muligheder for multiplayer.
Mens titlen kan være fristende, kan jeg nemt fortælle dig, at du undgår denne. Hent et vilkårligt antal PSN-titler, men denne er et must-undgå. Hvis du virkelig er sulten efter den arkadestil handling, skal du gå hen Metal Slug Anthology til PS2. Eller måske endda Den røde stjerne hvis du vil straffe dig selv.
Score: 3
Brad Nicholson:
Jeg kan godt lide mine spil, der kan downloades, ligesom min kaffe: sort, intet sukker og få den græskar ud af mit ansigt, før jeg sætter dig gennem en mur, sir. Med andre ord, jeg kan godt lide, at de er basale og føler sig kendte. Jeg vil tænde titlen og begynde at spille så let, som jeg har glidet mine brune læderbrød på mine fødder i de sidste fire år. Tungt våben: Atomic Tank fodrer regningen pænt; dog viser alder på spillet.
Tungt våben er en multiretningsskytte på skinner. Du styrer en tank og bevæger dig fra side til side i et 2D-plan for at undgå konstant luftbombardement. Spillet går gennem niveauerne for dig. Men som navnet på spillet antyder, undgår du ikke bare ild: du returnerer det. Tanken er udstyret med en grim pistol, der kan ramme fjender i enhver vinkel - en simpel flick af den rigtige pind gør udslaget. Mens de små grønne bolde tjener til at aflede bombardementet af fjender - raketter, nukes, bomber og lasere, åh min! - Du finder snart ud af, at du ønsker mere magt: noget, som spillet let giver ved hjælp af opgraderinger.
I spillet falder et særligt fly power-ups, der giver din tank bedre afskærmning, hurtig brandevne og atombomber. Når et niveau er afsluttet, tjener du et point, som du kan anvende til seks unikke opgraderinger, der holder sig til din tank gennem løbet af spillet. Stoffer som kædebredning, solid laserbrand eller endda defensiv afskærmning er tilgængelige oven på hvad din normale pistol foregår som et resultat af opsamling af dråberne i spillet. Jeg ser på de robuste opgraderingsmuligheder som en monotony breaker. Uden dem ville spillet være en flad sidescroller. Med opgraderingerne Tungt våben bliver til en meget tilpasselig og kaotisk sidescroller.
Ordet 'kaotisk' kan også beskrive mængden af vold, du vil støde på, når du går videre til spillets midtpunkt. Flyene, helikoptere, lastbiler og endda fjendtlige tanke, du støder på, begynder at rodet skærmen med deres kugler, bomber og fysiske former. Dine opgraderinger - især raketter - vil tilføje det. Mens hektisk kan være sjovt, fandt jeg, at mængden af ting på skærmen til tider frustrerende. Jeg har aldrig mistet tanken fra syne, men det er let at gå glip af den omstrejfende laserboble, når jeg forsøger at ødelægge en atombombe, inden den rammer bunden af skærmen. Et par glemte laserbobler eller raketter kan føre til en tidlig Game Over og måske en kastet controller. Imidlertid måles vanskeligheden - Tungt våben standardiserer ikke 'latterligt hårdt', som flere af dets flash-brødre gør.
I slutningen af hvert niveau møder du en chef: et andet skinnende punkt i spillet. Chef giver unikke udfordringer og er ofte sjove. Under mit spil kæmpede jeg for en krigsblimp, en mekanisk abe og zeppelin udstyret med et menneskeligt ansigt - hver lige så uslebne, men givende, når de blev lagt ned. Alligevel var det givende, til tider følte jeg, at jeg ikke spillede andet end et forherliget flashspil. Der er enkel, og så er der enkel. Opgraderingssystemet vrider spillet lige nok til at gøre det mere interessant end foderet, men går ikke ind Tungt våben forventer noget virkelig unikt. Det er en multi-directional shooter.
Tungt våben har en multiplayer-komponent med to tilstande: Arms Race og War Party. I Arms Race kan du spille med op til fire venner for at se, hvem der kan leve den længste tid på et niveau. I War Party hersker ødelæggelsen overordnet: respawns er uendelig, og mængden af fjender på skærmen er forhøjet. Det er en ren slugfest med venner. Begge tilstande føjer til spillet, men du kan se, hvor mange mennesker, der er tilgængelige til at lege med på PlayStation Network, mangler.
Dette er et solidt spil. Brugervenlighed, robust opgraderingssystem og tankeløs optagelse bør give masser af sjov, hvis du vælger at downloade. Men ligesom mine slidte og slidte loafers viser spillet sin alder. Det daterede og overflødige billedmateriale, tilfældige spidser til sværhedsgrad, skærmeblad er eksempler på ældgamle design. Prøv demoen først, men vær ikke for bange: Tungt våben er værd at bruge din tid.
Score: 7,0
apps til spionage på mobiltelefoner
Endelig score : 5.5 - Middelmådig (5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårlig, men heller ikke særlig god. Bare lidt 'meh', virkelig.)