review slashdash
Medbring dine venner ... ellers
youtube til mp4 converter app til Android
SlashDash fandt først min opmærksomhed på PAX East, hvor det let opsvækkede en god del af min tid på showet. Jeg er også temmelig sikker på, at Dylan Sprouse arbejdede på standen. Eller måske var det Cole? Jeg gætte, det kunne have været begge dele, ligesom Forældrefælde .
Under alle omstændigheder var jeg ikke meget opmærksom på Mr. Sprouse siden SlashDash var alt for intens til at se væk, selv for et øjeblik. Det er et spil teamwork, hurtig tænkning og tankespil. Bare sørg for at bringe fire personer til at spille det.
SlashDash (Xbox One)
Udvikler: Nevernaut Games
Udgiver: Nevernaut Games
MSRP: $ 9.99
Udgivet: 17. juli 2015
SlashDash er et lokalt multiplayer-spil kun. Der er ingen modus til én spiller, ingen bots, ingen udfordringer, intet. Hvis der ikke er mindst to spillere, er det umuligt at spille nogen tilstand. Jeg ville bare gøre det helt klart, før nogen læser videre.
Den bruger et simpelt kontrolprogram, men det gør det ikke til et enkelt spil. Spillere kan sprænge med deres sværd, udføre en lille teleport fremad eller kaste et våben fremad. At ramme en fjende med et kastet våben som en kunai vil bedøve dem i et kort øjeblik, men at skære dem vil dræbe dem og tvinge dem til at gnide. Det kræver mindre end en enkelt runde at spille for spillere at fuldt ud forstå kontrollerne, men mestringsfølelsen er stadig langt væk.
Den største underlige ting er, at spillere ikke kan skære og bevæge sig på samme tid. Det lyder måske som et ikke-emne, men i et hurtigt tempo som SlashDash , det gør en verden af forskel. Det tvinger spillerne til virkelig at tænke over deres angreb, fordi et enkelt misset angreb muligvis er forskellen mellem sejr og nederlag. Alle bevæger sig med samme standardhastighed, så mangler et angreb og standsning er et stort tilbageslag.
Der er fire tilgængelige tilstande: Capture the Flag, Assassination, Deathrace og Mirror Match. Capture the Flag (CTF) er let den bedste tilgængelige tilstand. Det afviger ikke langt fra, hvad spillerne ville forvente af en CTF-variant. Det er kun 2v2, og en spiller skal gribe modstanderens flag og returnere det til deres base for at score et point. Spilleren, der bærer flaget, er langsommere, men deres holdkammerat kan skære dem og give dem et ekstra løft af hastigheden. Det er utroligt vigtigt at mestre denne færdighed og tvinger spillerne til at tænke over, hvilket træk der ville være bedre: at styrke dit flagskib, forsvare dem eller angribe modstanderen, der har dit flag.
soapui interview spørgsmål og svar til erfarne
Bortset fra blot at outplaye en modstander, er sindspil en enorm del af CTF. Der er et bedragerisk stort antal muligheder på et givet tidspunkt, uanset hvilken rolle en spiller udfylder. Alt dette, der sker med venner i nærheden eller på den samme sofa, er selvfølgelig det, der virkelig spænder spændingen ind i SlashDash .
Attentat giver hvert hold en Shogun at beskytte. Shogun vil blindt følge en spiller, og skære din egen Shogun får den til at løbe til din holdkammerat. Det er vigtigt at vide, at Shogun vil køre i en lige linje til din holdkammerat, og vilje blive fanget i alle miljøstykker, der er i vejen. Det er svært at finde en god Shogun i disse dage.
Shogun-varianten er interessant, men har ikke en tendens til at give den samme mængde spænding som CTF. At have Shogun tvinger generelt spilleren til at løbe væk, og disse kampe kan let blive til meget defensive kampe fra begge hold.
Deathrace er en fancy måde at sige Deathmatch med en let drejning på formlen på. Dette er en gratis-for-alle-tilstand, hvor hver spiller har en bar, der udfyldes, så længe de er i live. Hvis en spiller er bedøvet eller dræbt, sænkes linjen. Den første spiller, der fylder deres bar vinder. Lederen har en ring omkring dem for at indikere, at de er i første, men det er virkelig svært at se af hvor meget . Linjen, der udfyldes for hver spiller, er en cirkel midt i scenen, og gør det næsten umuligt at se, hvor tæt spillere er på hinanden.
Spejlkamp er det værste af flokken. I denne tilstand får hver spiller fem ninjaer til at kontrollere, hver handler på samme tid. Det er muligt at adskille dem ved at bruge miljøet, men denne tilstand er stort set bare kaos. Der ville ikke være meget galt med dette, bortset fra at billedfrekvensen falder kraftigt, mens du spiller, selv med kun to personer. Jeg har endda haft spillet nedbrudt på mig i denne tilstand. Hvis det ikke kæmpede for at løbe, kunne Mirror Match være en kaotisk distraktion fra de andre tilstande, men som det står, er det ikke-spillbart.
Der er ni kort, og hver af dem er ganske unikke fra hinanden. Et kort er lavet af is med mindre friktion, mens et andet har pigge, der stiger op fra jorden, der dræber enhver, der træder på dem. Kortkendskab er en vigtig færdighed, da det er vigtigt at vide, hvad ninjaerne kan og ikke kan teleportere over. At blive jaget af en modstander og undlade at teleportere over et hul, fordi det var for langt, kan føre til nogle hurtige dødsfald.
Nye kastevåben kan låses op, tilsyneladende gennem spil, der spilles. Dette gøres aldrig meget klart, men i betragtning af alt, hvad jeg har gjort, er at spille kampe, synes jeg det er sikkert at sige, at det at spille flere kampe låser op for at kaste mere våben. Det er dog en skam, for der er mennesker, der downloader spillet for at lege med venner og kun har et enkelt kastevåben, Kunai, til brug. Det tager lidt anstændigt spilletid at låse dem også op, hvilket synes at være intuitivt for designet af spillet som helhed.
De forskellige våben har alle meget forskellige effekter og tager højde for flere forskellige legetøj. Røgbomben skaber for eksempel en stor pust af røg omkring ninjaen, hvilket gør dem umulige at se et øjeblik (advarsel: Brug IKKE i Mirror Match, for at elske billedhastighed). Poison Kunai derimod bedøvelse i meget lidt tid, men forhindrer fjenden i at teleportere i kort tid i stedet. At lege rundt med kastevåben er en eksplosion, når de alle er ulåste.
Et stort emne er rematch-knappen. Hvis du vælger at genoverføre genstarter kampen, men hver spiller vendes tilbage til Kunai for et kastevåben, uanset hvad de valgte. Oprindeligt er det fint, da det er det eneste våben, der er ulåst, men når folk begynder at vælge forskellige våben, bliver knappen ubrugelig.
På trods af utroligt poleret visuals med et ægte hyldest til japansk kultur, er der et væld af gameplay-hikke. Efter at have spillet et spil og gå tilbage til hovedmenuen bliver indstillingen 'Instruktioner' usynlig. Den er der stadig, bare usynlig, indtil spilleren vælger det. Valg af rematch efter 'Tilfældig' vælges for scenen bringer spillerne til det samme niveau i stedet for et nyt tilfældigt. Jeg har stødt på fryser flere gange, også uden for Mirror Match. Og efter en kamp kan indstillingerne for omatching, valg af tilstand og scenevalg blokere en spillers statistik, hvis de ved et uheld rammer en knap for tidligt, hvilket er almindeligt, når afslutningen af en kamp er intens.
Jeg elsker virkelig SlashDash , men kun når du spiller med fire personer. I øjeblikket er der en masse pletter på produktet som helhed, hvoraf de fleste ser ud som skinnende oversyn. Der er heller ikke meget, der sker for folk, der ikke regelmæssigt har venner derhjemme til at spille multiplayerspil. Uden nogen single-player og endda glatte to-player indstillinger, SlashDash findes for en bestemt type spiller. Forhåbentlig kan alle bugs rettes, for at spille Capture the Flag med tre venner er let en af de bedste lokale multiplayer-oplevelser derude.
hvordan åbner jeg en swf-fil
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)