review return obra dinn
Mit yndlingsspil om at være forsikringsagent
Dette er det første spil, der faktisk fik mig til at føle mig som en detektiv. Jeg har spillet masser af spil, der har fået mig til opgave at løse noget mysterium, kun for at få det til at koge ned til enten ikke at være i stand til at mislykkes, eller bare helt let og kedeligt.
Obra Dinns tilbagevenden tvinger dig til at bruge deduktiv ræsonnement og logik uden ske-fodring svar. Det sport også en unik visuel stil og nogle vidunderlige små melodier! Hvis du nogensinde har ønsket det tænke som en detektiv er dette spillet for dig. Overlad det til Lucas Pope, udvikler af Papirer, tak , for absolut at slå det ud af parken ... igen .
værktøjer, du har brug for til webudvikling
Obra Dinns tilbagevenden (Mac, Windows (revideret))
Udvikler: Lucas Pope
Udgiver: 3909 LLC
Udgivet: 18. oktober 2018
MSRP: $ 19.99
Jo mindre kendt om, hvad der faktisk sker i Obra Dinn (eller skal jeg sige det på Obra Dinn), jo bedre. Når spillerne først udforsker skibet, kommer de i besiddelse af en magisk lommeur-ser-ting, der giver dem mulighed for at 'genopleve' dødsøjeblikket for ethvert lig, der findes på skibet. Hver gang spiller lydene og dialogen, der førte op til begivenheden, og ligesom dødsøjeblikket opstår, transporteres spilleren øjeblikkeligt til det sted og tidspunkt. Derfra kan de udforske det omkringliggende område og undersøge scenen, frosset i tide.
Første gang på en scene er begrænset - skærmen falmer til sort hurtigt nok, og så er det tid til at gå videre. Det er muligt at besøge alle disse minder igen efter ønske, og der er ingen tidsbegrænsning for successive besøg. Målet er ganske enkelt - logge navnene og dødsårsagen for hver af de 60 personer ombord på skibet. Dette lyder muligvis kedeligt, når du læser det, men tro mig, det er alt andet end.
Igen vil jeg ikke give noget væk. Men tempoet i begyndelsen af Obra Dinn er et mesterværk. Spillet får din opmærksomhed med en lille skala, med intriger strødd omkring, så BAM! Det rammer dig med 'OH SH' - øjeblik og ændrer øjeblikkeligt ... godt, alt . Og lige når du tror, du har fundet det ud, BAM! Et andet vanvittigt øjeblik, der kommer ud af intetsteds. Seriøst, bliver ikke komfortable med dine antagelser.
forskel mellem sort boks og hvid boks test
Obra Dinns tilbagevenden giver spillerne alt hvad de har brug for for at få succes. Med en handy-dandy notesbog på slæb, adgang til ting som en liste over besætningsmedlemmerne, et kort over båden og dens rute, og besætningsskitser er let tilgængelige på alle tidspunkter. Når spillerne udforsker hver hukommelse, kan de zoome ind på en karakter, og spillet vil vise, hvor de er på tegningerne. Derfra er det op til spilleren at markere, hvem de er, hvordan de døde, og hvem der dræbte dem.
Ting afgøres ved at vælge fra en liste. Når du vælger en persons navn, viser spillet listen over besætningsmedlemmer, som spilleren skal vælge fra. Visse verb er tilgængelige at vælge imellem, når de beslutter, hvordan nogen døde, og besætningslisten kommer igen op, når de vælger, hvem morderen var (hvis relevant). Det hele er meget intuitivt, selvom navigering i bogen kan føles klodset, efter at hver scene er blevet udforsket, og det er tid til at krydsehenvise mennesker og begivenheder fra forskellige sektioner.
Mekanikken er enkel (tænk Nøgle på crack), er historien episk og overraskende, og der er nok mysterium her til at holde spillerne gætte i ganske lang tid. Efter at have set hver hukommelse har spilleren en chance for at dybe spillet færdig, men de får ikke den 'gode' afslutning. Det vil tage en masse mere tid. Lucas Pope viser det overalt mellem 6 og 40 timer afhængigt af dine deduktive ræsonneringsevner. Jeg er stadig ikke færdig med hver eneste person og deres dødsårsag, men i det tempo, jeg har været på vej, ville jeg forvente at afslutte om 10 - 12 timer. Måske er det 'ikke nok tid' til at retfærdiggøre et køb på $ 20, men overvejer hvor spændende og betagende hvert øjeblik af Obra Dinn er, vil jeg sige, det er absolut værd.
Det visuelle kommer tilbage til Macintosh-æraen med grafik, skønt der er farvefiltre, der kan efterligne dine foretrukne skærme med en farve på old-school. Lucas Pope bruger dette med stor effekt, og visse scener er absolut betagende. Visualerne skulle absolut være rene, da det at dechiftere dødsårsagen ofte kræver en skarp følelse af iagttagelse (skønt det ofte er meget åbenlyst).
Små musikalske signaler bruges også perfekt. Jeg bemærkede ikke, hvor iørefaldende disse var til at begynde med, indtil jeg fandt, at jeg efterlod dem i bruser. De er kun få sekunder lange, og jeg elsker dem alle så meget! Særlige råber til stemmeskuespillere. Mere end sædvanligt er stemmeskuespillere, der nøjagtigt repræsenterer deres karakterer, af største betydning, da spillerne muligvis genkender en accent eller stemmebøjning, der giver dem mulighed for at identificere en identitet på en person på skibet. Alle i lydafdelingen gjorde et enormt stykke arbejde.
Dette er et spil, jeg ikke kan stoppe med at tænke på. Jeg tænker på det på arbejdspladsen - enten husker jeg skøre øjeblikke, som jeg ikke så komme, eller reflekterer over for nylig opdagede oplysninger og dens konsekvenser. Dette er absolut et 'tænkende mannsspil', og det håber jeg, at andre udviklere (eller Mr. Pope selv) beslutter at ape og udvide videre. På trods af det faktum, at dette ikke er et detektivspil, har jeg aldrig følt mig mere som en pik.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)