review shenmue iii
Har du set nogen sejlere?
bedste program til at rette fejl i registreringsdatabasen
Jeg har langsomt arbejdet mig igennem Shenmue III og hvad kan jeg sige? Det er slags en abes pawfeber-drøm.
Mange af os ønskede en sand fortsættelse af historien, der holdt os hængende for næsten 20 år siden, men med den fortællende kraft kræver stor tålmodighed.
Shenmue III (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Ys Net, Neilo
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 19. november 2019
MSRP: $ 59.99
Som jeg sagde i min tidligere tidlige evaluering, Shenmue III føles som en herlig relikvie og en anachronistisk opgave. Det har vage korte tutorials, der ikke rigtig lærer dig noget (godt og dårligt), meget langsomt gående øjeblikke, der føles rote og munter på en krone (god og dårlig), og bizarre mekanik, der føles som Shenmue III blev frigivet i midten af 2000'erne som en direkte opfølgning på det andet spil, og vi opdager lige nu det (du får det!).
hvordan man åbner en .7z fil mac
Manglen på retning kan være frustrerende for nogle, men glad som nogen, der elsker Yu Suzukis kryptiske sandkasser, hvor du slags skal antage, hvad han tænker, eller hvad han vil have dig til at gøre halvdelen af tiden uden en brødkrumspor i spidsen. Disse langsomme øjeblikke kan være lige så frustrerende og beroligende, da du virkelig tager dig tid til at lære denne verden at kende og respektere den. Og disse førnævnte bisarre designvalg: meget af det er ting, du bare ikke ser mere eller ikke har set siden Shenmue II .
Jeg tror, at mange mennesker kæmper mod kaution Shenmue III allerede, og du vil være klog på at gøre det. Faktisk har hele projektet denne slags ulige glasur til det, da du virkelig ikke burde dykke ned i dette underlige, fyldige spil uden at have spillet og nydt de to første. For dem af jer der ikke har det, er antagelsen i det mindste let at forstå. Ryo Hazuki, en af de mindst karismatiske figurer i videospilhistorie (men også en af de mest bedårende), er ude efter hævn, efter at hans far blev myrdet i Japan af den kriminelle Lan Di. Ryos eventyr fører ham til Hong Kong, hvor han er pakket ind i en gammel legende, der involverer mystiske artefakter. Til sidst ender Ryo i Guilin, Kina og møder en ledsager ved navn Shenhua, med hvem han er knyttet af skæbnen. Det er her, det tredje spil starter bogstaveligt talt øjeblikke efter begivenhederne i den anden iteration.
Der er en masse tændereglende her, når du arbejder dig igennem nogle af de mere daterede koncepter. At gå rundt i byen vil udtømme din stamina meter, som faktisk fungerer som din livsmåler (ups!). Det er muligt, at Suzuki ønskede at forlænge spillet, mens hun tvang folk til bogstaveligt talt at elske roserne i spillet, men uanset hvad er det ekstremt irriterende, da du er nødt til at spise mad lige inden en kamp, for at du ikke kommer ind uden sundhed til overs . Det er måske min mindst foretrukne del af spillet, især tidligt, når det er svært at få kontanter uden at slibe menialopgaver til en løncheck.
Bekæmpelse er sandsynligvis det værste aspekt af Shenmue III og hovedelementet Suzuki og hans team burde have opdateret i denne moderne tid. Kampe har en vis rytme eller grund til dem, da du kan blokere, undvige og stå i kø for specielle angreb, men AI'en er træg og reagerer ikke på det punkt, hvor kun et par møder er nitter. Det er tilfredsstillende på en måde at træne op, hæve din statistik og derefter sømme den store finish på en goon, der har terroriseret dine venner. Men den følelsesmæssige forbindelse er det, der i sidste ende brænder Shenmue III og bærer det gennem sin løbetid som Atlas med verden på skuldrene.
Ryo får hans røv sparket af design nogle gange. Han er en pludselig fighter efter sin træning i de to første poster, men han er bare ikke der endnu - selvom han fortsætter med at prøve. Det er lidt fantastisk, da Suzuki altid har troet på ufuldkomne karakterer og forsynet os med så mange klassiske øjeblikke på grund af denne mentalitet. Ryo er fjollet, og hans dialog og levering er fjollet, men jeg elsker ham alligevel. Når Ryo siger (deadpanned) 'det lyder rart', er det faktisk gør lyder rart. Når en landsbyboer endelig tager til Ryo og begynder at hilse i stedet for at blive afvist, føler du det. Al denne charme spildes i enhver facet af Shenmue III , ligesom Suzuki aldrig har gået glip af et beat eller hans lidenskab for historiefortælling.
Den historie fortælles forresten for det meste passivt, hvilket er helt fint indtil slutningen. Faktisk, når det kommer til de store beats, er det ikke engang så tilfredsstillende som Shenmue II . Dette var aldrig formodes at være konklusionen på serien, men du kan ikke undgå, at undre dig over, om det vil tage en anden 15 år til at komme den næste på hvad crowdfunding-service der kommer. Da jeg kaldte det et 'hangoutspil' tidligere i denne uge, mente jeg det!
føje til en matrix i java
Du skal simpelthen være okay med at tage din tid, fordi jo mere du haster Shenmue III , jo mere det bekæmper dig. Du kan se pengekrav som portprogression eller en belønning for at hjælpe borgerne i hver landsby, du rejser til. Det er nødvendigt at købe verdens storhed, og et par irritationsmuligheder til side, er et let salg for en bestemt type person.
Jeg blev revet med at skrive denne anmeldelse, da jeg gik frem og tilbage flere gange om, hvorvidt eller ej Shenmue III Tilslutning til fortiden var klemme værd. I spurts er det ikke. Men da jeg gik tilbage til Shenhua's hytte for at vende mig ind for natten efter en hård dags arbejde, og tjene tilbage de penge, jeg havde gambled væk, ramte det mig: folk laver bare ikke mange spil som dette mere. Vi får måske aldrig engang noget lignende igen, hvis Shenmue IV er ikke grønbelyst, hvilket ville være en skam.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren. Anmelderen lovede at Kickstarter på $ 29,00 niveau i 2015.)