review pokemon conquest
Da Tecmo Koei først afslørede, at det arbejdede på en crossover mellem pokemon og Nobunagas ambition , hoveder blev forståeligt nok drejet. Mens jeg havde meget foretrukket Dynasty Warriors , konceptet var ikke desto mindre spændende og værd at være opmærksom, og virket bare for latterligt til ikke at være mindst en chance værd. Forbløffende spil, der lyder godt på papir, ender naturligvis ikke for godt i praksis.
Som det sker, Pokemon erobring er mere end bare en fjollet idé, der formår at være et ganske behageligt spil på samme tid. Faktisk er jeg ikke blevet limet på et bærbart system som dette på nogen tid.
Pokemon erobring (Nintendo DS)
Udvikler: Koei Tecmo
Forlægger : Nintendo, The Pokemon Company
Udgivet: 18. juni 2012
MSRP: $ 29.99
Pokemon erobring er sat i en alternativ virkelighed, adskilt fra det fiktive univers, der er etableret i hovedlinjen pokemon titler. Folk er stadig så uhyggeligt besatte af lommemonstre som nogensinde, men denne gang bruges de som våben i kamp for at afgøre, hvem der erobrer Ranseis rige - et sted, der helt sikkert er ikke føydalt Japan, på trods af at det ser nøjagtigt ud som det og huser et stort antal samurai.
Selvom Nobunagas ambition er inspiration til crossover, karakterer deler både udseendet og personligheden hos deres kolleger på Omega Force's Samurai Warriors serier, hvilket gør deres optræden mere genkendelig for et bredere publikum. Hvis noget, er det Samurai Warriors der er blevet krydset over med Ambition strategifølsomheder, der kun giver et let fundament, hvorpå alt andet er bygget.
Spillere navngiver deres egen generiske, kønsvalgte kriger og starter med et enkelt rige, der ønsker at erobre mere og i sidste ende besejre Nobunaga Oda. Riket er opdelt i et antal af disse kongeriger, der, når de erobres, indeholder et antal slagmarker og butikker. I løbet af spillet vil spillerne samle en enorm hær af krigere, der kan bo i disse slotte og blive gjort til at arbejde - minedrift til guld, træning af deres Pokemon og spejder efter flere gratis krigere. At styre ens imperium er ligetil og simpelt, og selvom truslen fra fjendens styrker angribe er værd at overveje, vil de sjældent nogensinde gøre det.
Kernen i spillet fokuserer langt mere på kampe end regeringsførelse, hvilket er en god ting i betragtning af hvor sjovt det er at tage banen. Op til seks Pokemon pr. Side kan kæmpe det ud på en række rasterbaserede kort, med hold, der tager det i sving for at flytte deres Pokémon, angribe eller bruge krigerfærdigheder - kræfter unikke for krigeren snarere end Pokémon, som kan hjælpe hele holdet eller boost et individuelt monster. At tage et par få signaler fra Advance Wars , de turbaserede slag er let fordøjelige og ligetil, men ikke mindre underholdende på grund af deres manglende kompleksitet.
hvordan man åbner SWF-fil på Chrome
Hver Pokemon har et enkelt angreb, som den kan bruge, når det er inden for rækkevidde af en fjende. Dette interval varierer afhængigt af, hvad angrebet er, hvor nogle monstre har brug for at kæmpe tæt på, og andre kan slynge projektiler. Monsters har også en passiv færdighed, der aktiveres, når de rigtige betingelser er opfyldt - Ekans besidder Intimidate-færdigheden, som sænker angrebskraften for alle modstandere inden for en stor radius. Som fans vil forvente, har hver kampfører sin egen elementære type, hvilket gør den stærkere eller svagere mod andre Pokemon, og mange af dem kan udvikle sig, dramatisk øge deres helbred og skade samt ændre arten af deres vigtigste angreb.
At slå en rivaliserende kriger inden for fire sving eller med et 'supereffektivt' træk vil ofte give dig mulighed for at rekruttere ham eller hende og få adgang til nye potentielle færdigheder og Pokemon. Derudover kan krigere, der allerede er i din ansættelse, fange flere Pokemon for at tilføje deres personlige samling - selvom de kun kan bruge en i en kamp. For at få ekstra væsener, skal man finde vilde i slagmarken og 'knytte' til dem ved at bevæge sig tæt på og starte et minispil, der består af tidsindstillede knappres. Når det lykkes, kan den tilknyttede Pokemon erstatte krigerens nuværende monster i kamp ... eller bare sidde rundt i sin liste og ikke gøre noget.
Der er to hundrede Pokemon at finde, der spænder over hele bredden af serien fra rød og blå til sort og hvid, og der kan være nogen lys strategi i at udforske deres styrker og svagheder. For eksempel kan en Pokemon med et svagt angreb have en stor passiv evne, der giver den mulighed for at påvirke slaget ved at svække fjender eller styrke de allierede styrker. Nogle tunge mødere kan være svære at bruge på grund af lave bevægelsesområder eller angreb med enorme virkningsområder, der kunne ramme lige så mange allierede som fjender. Ingen af disse overvejelser er værd at miste søvn, men de overvejer sagen lidt ekstra.
Pokemon erobring er bestemt et simpelt spil, og kampagnen har en tendens til at blive stille i midten, da tingene bliver lidt for nemme. Spillet har også den skærpende tendens til at rulle gennem meningsløs information, der ikke kan springes over i slutningen af hver måned i spillet. Jeg ville ønske, at der var en måde at springe over eller i det mindste hurtigt fremad den kedelige rundown på alle de ændringer, der er sket i hvert af spillerens kongeriger, da det er let at bare antage, at trænede Pokemon vil blive stærkere, og de krigere, der udvindes for guld, får guld. Det bliver ret irriterende at få disse ting bekræftet hver tur.
Ting bliver engagerende igen mod slutningen, når fjender begynder at bruge hårdere elementartyper og introducerer slagmarker med alskens naturlige farer, men dette er stadig et meget simpelt spil bygget med tilgængelighed i tankerne. Det tager 'Catch' em All'-mentaliteten af pokemon og gifter sig med det til en strategi-RPG, men det mangler den fulde dybde af begge koncepter, og det kan muligvis efterlade nogle spillere at føle sig uforbeholdne og undervejsede.
Ikke desto mindre kunne jeg ikke stoppe med at spille det. Det er måske ikke det hårdeste strategispil på markedet, men det er fuld af Nintendo-charme, og det forhindrer aldrig spilleren i at føle, at de samler en behagelig kraftfuld kraft af deres yndlingsskabninger. Smarte slag, der involverer fangst af flag eller aktivering af fælder, hjælper med at holde tingene interessante, mens det besættende behov for at fange og udvikle kampdyr er så overbevisende som altid.
Det bør tage dig mellem seks og otte timer at slå historien, hvis du lægger lidt ekstra slibning i, og spillet låser op en række ekstra kampagner, når de er færdig, og fortæller historien om etablerede krigere snarere end en spiller-skabt karakter. Dertil kommer løftet om yderligere indholdsopdateringer, for ikke at nævne lokale multiplayer-kampe, og der er masser at komme videre med. Min eneste skuffelse er manglen på nogen form for 'fri' tilstand. Jeg ville meget gerne have et tilfældigt genereret sæt af kongeriger at kæmpe uden at historien kommer i vejen, især da det kunne tilføje uendelig replayværdi. Stadig er indholdet på patronen bestemt nok til at være værd at stille pris.
qa tester interview spørgsmål og svar pdf
Pokemon erobring kunne have været en billig tie-in med en frygtelig gimmick, men i stedet lykkedes det at være et sjovt og givende lille strategispil med sit hjerte på det rigtige sted. Det vil ikke beskatte dit sind, og det vil ikke give noget for kompliceret, men det vil mere end gerne suge timer af din tid, mens du med glæde lader det, fordi det bare er for tilfredsstillende at få fat i så mange Pokemon som muligt og se hvad de kan gøre.
Så vidt som pokemon spin-off spil går, dette er bestemt et af de bedste tilbud på markedet, og det er værd at afhente af enhver fan af serien.