review sea thieves
Hvad bliver der?
Tyvenes hav viser sig at være et splittende spil.
Under min igangværende gennemgang sagde jeg, at jeg faldt midt i pakken: et eller andet sted mellem de mennesker, der finder Rares delte-verden-pirateventyr frygteligt kedeligt, og dem, der føler, at det er en fantastisk falsefyldt social oplevelse, der skærer en meget fedt i moderne multiplayer-spil.
Tingen er, Tyvenes hav kan virkelig være begge dele. Der er blevet sagt meget om dens manglende progression til fordel for at give alle spillere de samme værktøjer, våben og kapaciteter lige i starten. der er kun så mange måder, hvor quests kan spille ud, før monoton går i gang. Og kampe på besætningen, mens de ofte er spændende og sjove, er ikke så almindelige, som du sandsynligvis ville forvente.
hvor forskellig er c ++ fra java
Men når stjernerne samles på uskrevne eller på anden måde uventede måder, Tyvenes hav er sådan en godbid.
Tyvenes hav (Pc (revideret), Xbox One)
Udvikler: Sjælden
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 20. marts 2018
MSRP: $ 59.99
Ikke en hel masse har ændret sig, siden jeg delte mine indledende tanker om spillet tidligere i denne uge. Jeg har støt styrket mit omdømme ved at påtage mig job for handelsselskaberne, hvad enten det er at finde begravet skat for Guldskærmene, samle engangskrævende kranier til sjælsordenen eller fange svin til Merchant Alliance (og holde en som en alt for midlertidig maskot). Jeg har tjent nok kontanter til at pynte min pirat med en fancy jakke, en hat og en krog. Jeg har hentet tip 'n' tricks, som charmerende slanger med musik og kaste spande vand på metalskeletter for at ruste deres samlinger.
Men indholdsmæssigt har jeg ikke set noget drastisk nyt eller anderledes de sidste par dage. De opgaver, jeg accepterer, føles nu meget frygtelige som de opgaver, jeg gjorde i begyndelsen, omend med flere pit stop. Af og til finder jeg en besked i en flaske og går i gang med en cool kæde af gåder, der måske får mig til at spille min harmonika for at opdage en sti eller løfte min lantern på det rigtige sted for at afsløre den næste ledetråd. Men med hensyn til at finde interessante nye placeringer kommer jeg kort. For mig, Tyvenes hav er stoppet med at være et spil om drevet til at udforske og næsten udelukkende blive et spil om ønsket om at dele oplevelser med andre - selvom det er på tværs af stadig mere kendt indhold.
Mens Tyvenes hav er normalt på sit bedste, når det spilles med venner, der ved, hvordan man trykker på dine knapper og introducerer lige den rigtige mængde kaos i en ustabil situation, denne uge havde jeg to af mine yndlings online møder i nyere hukommelse, og begge skabte tak til tilfældige spillere.
Ét møde involverede mit fulde besætning af fremmede, der besluttede at tage på et kranietfort - en hård bølgebaseret begivenhed med en enorm lønningsdag for at få fat - kun for at blive fanget i en trevejskamp. Det var for dødbringende på land, så vores skib omløb kontinuerligt øens fæstning og pebrede kanonkugler på de andre hold. For at hjælpe med at bryde dødvægten sendte vi en udsendelse til det mindste af de to fartøjer. Vi mæglede en alliance. Fra da af var det os og 'det lille skibfolk' versus det udluftede 'store skib'.
Denne spiller-vs.-spiller-vs.-AI trefning varede godt over en time med uendelige tab på alle sider. Jeg havde sneget sig om bord og hætte på et par store forsendere bare for at tage en flammer til brystet, respawn og prøve igen. Da kampen endelig brød ud, kom vi ikke rigere væk - men hvad angår vores vedkommende, havde vi vundet. Vi benægtede vores bitre rivaler den skat, de så hårdt søgte.
Den anden session var meget lavere, men uendeligt mere tilfredsstillende. Mens jeg vendte tyvegods ved en øpost, hørte jeg en anden spillers stemme. Det var et barn - den uskyldige, naive art, ikke den måde-for-god-til-videospil-slags. Han spekulerede på, om han kunne slutte sig til mig, og efter en vis indledende tøven (denne person kunne forråde mig på bogstaveligt tidspunkt ethvert øjeblik, og jeg ville ikke have nogen at skylde på mig selv), sagde jeg 'Aye'.
Det, der fulgte, var to-plus timer med urokkeligt teamwork, på trods af at vi ikke var i samme besætning. Jeg ville markere punkter på kortet og styre båden, og han ville styre sejlene og ankre og spille musik under nedetid. Vi ville vove os til forskellige områder, og når han vandrede for langt væk (stemmechat med randoms er nærhedsbaseret), ville jeg skyde en kanon for at kalde ham tilbage til land.
På et tidspunkt døde vi begge til en hær med skudtagende skeletter kun for separat at sejle tilbage, genforenes og afslutte dem. Vi har endda delt vores skat helt ned i midten! Til sidst lagede han ud, og min spilklient styrtede tilfældigtvis på samme tid, men en eftermiddag var han min piratsøn.
Disse historier hjælper forhåbentlig med at belyse, hvor sjovt denne sandkasse kan være, når du er på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt. Selv om Tyvenes hav i sidste ende føles let på meningsfulde ting at gøre, hvad der her ved lanceringen er stadig kraftigt nok til at generere uforglemmelige minder mellem spillere.
hvordan man får sikkerhedsnøgle til wifi
Jeg kan ikke understrege nok, hvor imponerende vandteknikken er, og lige så vigtigt, hvor godt afstemt jeg finder sejladsen - det handler om at være perfekt efter min smag og tilbyder tilstrækkelig udfordring til at holde mig på tæerne, men ikke så meget skubbe- tilbage at det nogensinde irriterer. Jeg elsker også, hvor tilgængelige Tyvenes hav er som en social legeplads. Alt i alt er der mange grunde til at kunne lide dette spil og ønske det kun men det bedste.
Nogle mennesker vil være i det i lang tid. Andre vil spille i en uge, få deres fyld og hoppe med det samme. For min del håber jeg oprigtigt, at sjældne broer overgår det, og giver alle flere grunde til at forblive investerede og motiverede - og gør det snart. Vi ved, at der kommer opdateringer gennem året, og at studiet fortsætter med at løse serverproblemer. Som det er, Tyvenes hav lader meget tilbage at ønske.
Fundamentet er stort. Grundlæggende er der. Det kræver ikke meget fantasi at se, hvordan dette spil kan blomstre til noget storslået. Men så længe det mangler langsigtet dybde og incitamenter til at holde sig i de sidste par uger, Tyvenes hav vil føles som en ubesvaret mulighed.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)