interview dyson sphere program producer taler om dark fog opdatering og fremtiden
Vi taler om Dark Fog-opdateringen og fremtiden.
For tre år siden, basebuilder og rumsimuleringsspil Dyson Sphere Program blev løsladt og forbløffede mig helt ærligt. Jeg havde allerede investeret over 1.000 timer i Factorio og over 100 timer inde Tilfredsstillende , så jeg vidste det Dyson Sphere Program ville være et spil for mig. Hvad jeg dog ikke forventede, var spillets enorme omfang.
Anbefalede videoerHvis du ikke har spillet det - skylder du virkelig dig selv - Dyson Sphere Program dybest set falder dig ned på en planet i et større solsystem, hvor du er nødt til at opbygge fungerende fabrikker for at høste ressourcerne på planeten og tech up. Til sidst vil du forlade denne planet for at finde andre med andre ressourcer, og derefter oprette en massiv solsystem-spændende produktionslinje, der til sidst udvider sig over galaksen. Alt dette med ét mål for øje: at bygge en Dyson Sphere, en megastruktur, der omkranser og udnytter solens kraft. At sige, at spillet er stort, er en underdrivelse.
For nylig Dyson Sphere Program modtog en opdatering med titlen Dark Fog, der tilføjede kamp via en ny fremmed trussel fra selvreplikerende maskiner, passende kaldet Dark Fog.
Jeg havde for nylig mulighed for at tale med Zhou Xun, producer hos udvikleren YouthCat Games, om Dark Fog-opdateringen samt fremtiden for Dyson Sphere Program .
The Dark Fog Update
Destructoid: Den nye Dark Fog-opdatering er en meget unik måde at introducere kamp til denne allerede unikke fabriksbygningsgenre. Hvad var det overordnede mål, da Dark Fog blev tilføjet til spillet, og hvordan kom det til sin nuværende tilstand?
Zhou: Kampsystemet var et nøgleelement i vores oprindelige udviklingsplaner, hvor The Dark Fog manifesterede sig som et konkretiseret koncept relativt tidligt.
Det var vigtigt, at dens rolle i spillet gav mening for omgivelserne, så vi landede på konceptet om, at det var et selvreplikerende maskine-hive-mind, der konkurrerede om energi for at støtte Centerbrain. At være en fjende, der eksisterer, før spilleren begynder deres egen Dyson Sphere Program , skaber det en lettroende og engagerende konfliktmekaniker.
Da vi låste 'lore' fra Dark Fog, kom dernæst at identificere de visuelle elementer for at skabe noget, der umiddelbart kunne identificeres for spillerne. Vi ønskede en uhyggelig, men lysende finish på deres enheder, der demonstrerede deres teknologiske overlegenhed fra starten. Deres bevægelse i store grupper, tilsyneladende uendelige i naturen, giver dem en ulegemlig følelse.
Vores mål var at give en sidestilling til det roligere, fredfyldte bygningsspil for spillere, der ønskede den ekstra udfordring, og den visuelle flair, Dark Fog tilbyder, bragte dette virkelig til live. For spillere, der leder efter ekstra spænding, giver det en helt ny måde at spille spillet på og forstærker smart og velovervejet bygning. Dyson Sphere Program har allerede en dedikeret og ekspertspillerbase, så det er vores opgave at give dem en spændende forandring til den eksisterende formel, de kender og elsker.
Destructoid: Er dette den endelige form for Dark Fog, eller planlægger du at opdatere og udvikle kampsystemet yderligere?
Zhou: Denne opdatering er kun begyndelsen på at lære truslen fra The Dark Fog at kende. I øjeblikket foregår de fleste kampe på jordniveau, hvor omfanget af rumkampe starter i det små.
Vi bygger videre på dette med det mål at skabe kampe i stor skala med helt nye rumbaserede våben, enorme flåder og mere, så spillerne kan matche deres aggression og tage krigen til deres fjender.
Vi undersøger også tilføjelse af 'ultimative' våben, som vil gøre det muligt for spillere at fjerne truslen fra Dark Fog for altid. Vi arbejder ihærdigt på at berige kampoplevelsen og udvide dets løfte med støtte fra vores fællesskab, som allerede har givet fremragende feedback.
Destructoid: Jeg er ikke kommet super langt i opdateringen, men Dark Fog Hive er allerede massiv i mit system, hvor stor kan bikuben egentlig blive? Også, hvordan udvider og assimilerer den mørke tåge andre planeter?
Zhou: Den oprindelige størrelse af en bikube ligner skalaen på en planet, men den vokser, efterhånden som den udvikler sig og udvider sig. Til sidst vil spillerne have at gøre med en monstrøs stjerne-størrelse bikube, formet som et kæmpe, truende snefnug. Når spillere ankommer til planeter tæt på kredsløbet om en bikube, vil de snart se det væve over skyline, efterhånden som det vokser i størrelse, hvilket er et sjovt, men undertrykkende, visuelt billede.
The Dark Fog udvider sig på to måder; mellem galakser og inden for samme galakse. Senere vækststadier vil udvikle et frø, som vil rejse til nye galakser og begynde at bygge der.
Hvert bikube vil også producere relæstationer, der bevæger sig mellem planeter for at etablere baser. Du har måske allerede set disse store maskiner, der rejser på tværs af planeter, transporterer energi og absorberer stof, mens de går.
hvordan man spiller mkv på pc
Så generelt udvikler Dark Fog sig altid, rejser og laver nye baser, som kan spores i stjernekortet.
Destructoid: For spillere, der måske ikke ved præcis, hvordan systemet fungerer, kan du give lidt indsigt i, hvordan dette unikke system tilføjer en ny fjendetrussel, mens du også sørger for, at de skalerer med spillere, så spilleren ikke altid føler sig forhastet eller som de kommer bagud?
Zhou: For at undgå, at enten spilleren eller The Dark Fog uretfærdigt udvikler sig hurtigere end hinanden, overvåger Dark Fog-systemet nøje spillerens data. Statistik såsom strømproduktion, strømforbrug og potentielle skadesudgange spores alle.
Da dette er et fabriksspil, er strømforbruget for eksempel en vigtig præstationsindikator, der viser, hvordan en spiller præsterer. Et højere strømforbrug indikerer en stigning i output, som Dark Fog vil se som en voksende trussel. De forstår, at jo mere magt du bruger, jo mere sandsynligt er det, at du har ressourcerne til at angribe dem. Derfra vil de øge mængden af pres, de lægger på spilleren, hvilket resulterer i hyppigere angreb.
c ++ konvertere char til int
Vi sikrer dog også, at Dark Fog ikke er i stand til at overgå spilleren. Efterhånden som kampene udspiller sig, vil Dark Fog få erfaring og langsomt opbygge deres kraft. Så hvis en spiller er passiv, vil de opdage, at den mørke tåge udvikler sig langsomt, hvilket giver dem mulighed for at lagre forsvar.
En meget aggressiv spiller vil finde en værdig modstander med hyppigere angreb og højere skadesudbytte. Dette system er designet til at sikre, at hver spiller står over for en trussel i forhold til deres egen, for at holde udfordringen afbalanceret og givende.
Selve Dark Fog blev designet med en næsten biologisk, plantebaseret udvikling i tankerne, en der vokser langsomt og rodfæster sig ind i en verden. Vi ønskede at sikre, at de ikke var som andre fjender i tårnforsvarsspil, som har en tendens til at fokusere på angreb via en nedtælling eller en gradvis stigning i udfordringen uden for spillerens kontrol. The Dark Fog er en unik trussel, der har en logik i sig, en, der er kontrollerbar og integreres godt med det eksisterende automationsfabriks-gameplay. Det betyder, at spillere skal interagere med det strategisk og lære at omgå den mørke tåges trussel. For eksempel vil det at skynde sig at bygge en fabrik med høj effekt føre til flere angreb, men en velovervejet, defensiv tilgang vil betyde, at Dark Fog holdes på afstand. Men belønningen for en offensiv tilgang er meget værdifuld, hvilket incitamenter spillere væk fra at gemme sig bag våbentårne.
Fremtiden
Destructoid: Nu eksisterer den kamp i Dyson Sphere Program , planlægger du at tilføje flere fjender eller styrker ved siden af Dark Fog?
Zhou: Vores første skridt er at optimere det nuværende gameplay og bringe forbedringer til kampsystemet. Derfra vil vi arbejde på nøglemål for kampopdateringen og bringe den til en baseline, der giver mulighed for spændende gameplay i rummet og på overfladen af planeter.
Det er en fantastisk ramme for yderligere udvikling, og ud over lanceringen af 1.0-versionen vil vi skabe mere indhold for at bygge det ud.
Destructoid: Dette er virkelig en monumental opdatering til et allerede massivt spil. Hvad er det næste for Dyson Sphere Program ?
Zhou: Optimering er en stor del af vores fremtidsplaner, men der vil være opdateringer til basisspillet sideløbende med dette. Spillerne var meget begejstrede for kampopdateringen, og at bygge videre på denne vil fortsat være et stort fokus for os. Vi vil sikre, at vi fokuserer på at polere basisspillet og udvikle os til en virkelig stærk oplevelse til lanceringen.
Destructoid: Har du planer om yderligere gratis eller betalte store opdateringer som denne?
Zhou: 'Space Workstation', en milepæl nået under crowdfunding-kampagnen, er under udvikling. Dette vil blive inkluderet som en gratis opdatering til vores spillere.
Hvad angår betalt indhold, har vi ikke truffet beslutninger om dette endnu, da vi stadig har meget at overveje om spillet og udrulningen af fremtidige opdateringer.
Vores mål er at afslutte det lovede indhold først, da det er, hvad vores publikum fortjener og forventer. Når det er gennemført, tager vi tid til at se, om nogen ideer til fremtidigt indhold er gode nok og er værdige til vores spilleres investering.
Destructoid: Selvom DSP er i Early Access, det er ekstremt poleret sammenlignet med de fleste med den moniker. Hvor lang tid planlægger du DSP at være i Early Access og ideelt set hvordan ser det endelige produkt ud?
Zhou: Vi sætter pris på komplimenten, det er dejligt at høre, hvad folk tænker om spillet, da det hjælper os til at vide, at vi er på rette vej.
Helt ærligt er der stadig mange dele af spillet, som vi føler er i deres tidlige adgangsfase. UI, nøgleindstillinger, mere og bedre lokalisering er alle områder, vi konstant arbejder på.
Vi er bevidste om, at en 1.0-lancering kan føles som et signal om, at udviklere ændrer deres fokus eller endda afslutter udviklingen af spillet. Det er ikke vores tilgang; vi ønsker, at spillet skal nå det potentiale, vores spillere forventer.
Vi har i øjeblikket ikke en dato for lanceringen af 1.0, da vi har masser af opdateringer, vi gerne vil teste med vores fællesskab. Dette vil hjælpe fællesskabet med at generere deres egne forventninger til, hvordan de føler, at en 1.0-version ser ud, så når vi beslutter os for at starte spillet fuldt ud, vil det føles fortjent.
Dyson Sphere Program og den nye Dark Fog-opdatering er i øjeblikket tilgængelig på Steam .