review saints row iv
liste over spion apps til Android
Og jeg vil ikke gå glip af noget!
(Red. Note: At dumpe vores anmeldelse fra sidste uge, da spillet er tilgængeligt i butikker i dag.)
Da jeg var færdig Saints Row: The Third i 2011 forlod jeg oplevelsen følelse noget trist. Det var et godt spil, men det føltes lavt, holdt tilbage og i sidste ende lidt skuffende.
Da jeg var færdig Hellige række IV i 2013 forlod jeg oplevelsen utroligt trist. Denne gang var det imidlertid af meget forskellige grunde. Jeg var virkelig deprimeret over at se kreditterne rulle, fordi Hellige række IV i modsætning til sin forgænger, havde givet mig så meget at blive forelsket i, at det kun kunne nå frem til dens konklusion nogensinde ender med skuffelse.
Det er med et bittersøtt hjerte, som jeg erklærer Hellige række IV måske et af de bedste åbne verdens sandkassespil, du nogensinde kunne håbe på at spille, og praktisk talt en kulmination af alt, hvad genren arbejdede mod denne generation.
Er det en overdrevet, hyperbolsk, måske endda pompøs udsagn? Måske så ... men gør en serie som Hellige række fortjener noget mindre?
Hellige række IV (PC (revideret), PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: Volition
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 20. august 2013 (NA), 23. august 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
Jeg lo højt med faktiske lyde fra min mund inden for de første ti minutter af Hellige række IV , og latteren lettede sjældent for resten af eventyret. Komedie i videospil er en hård nød til at knække, men den kærlige parodi, hyper-voldelig slapstick og ren modsætning af Volitions seneste får det til at se ubesværet ud. Ikke nok med det, det fortæller en fængslende og overraskende sammenhængende historie oven på al den sindelighed.
I et plot, der stolt stjæler fra Matrixen , De lever , og et væld af andre popkulturarmaturer, befinder Jorden sig under angreb fra udlændinge, fordi selvfølgelig det gør det. Selvom der er gjort meget for, at De hellige indtager det amerikanske præsidentskab, er der ikke nogen faktisk tid til at nyde at styre landet, da Zin-imperiet kidnapper det meste af kabinettet og placerer vores antihero - den skæve rogue, der overvejende kaldes The Boss - i virtual reality designet og styret af den lækker elskelige kejser Zinyak.
Boss skal bryde fri fra simuleringen, redde hans eller hendes besætning fra deres egne virtuelle Hells og til sidst slå tilbage på Zin. Fuld med konstante overraskelser, gameplay-switches der undergraver forventningerne og nogle knækkende linjer, Hellige række IV bringer den slags tilfredsstillende hængende fortælling tilbage, der blev frembragt Saints Row II så fantastisk. I modsætning til Den tredje , der er en fornemmelse af tempo, struktur og konklusion, der udligner den generelle skøre. Det er afvigelser, der er hærdet med intelligens, noget serien har brug for at vende tilbage til.
Uden den afgørende fornemmelse af kaotisk organisation er det store latterlige niveau i IV ville risikere at løbe tør for kontrol. At placere spillere i en virtuel Steelport har givet Volition undskyldningen for virkelig at skubbe båden ud denne gang, lænet på Matrix henvisninger til at vende Boss fra hårdfør sociopat til fuld superhelt. Nyd en række friske kræfter, der dryppes af historiemissioner, og Boss får adgang til super sprinting, super jumping, frysesprængninger, ildkugler og mere med ideer, der er høstet fra spil som f.eks. Crackdown , berygtede og Prototype .
I stedet for blot at slippe af med andre spil, har Volition imidlertid omhyggeligt kirsebærplukket og forfinet de allerbedste ideer fra de førende sandkassespil på markedet - den kriminelle frihed Grand Theft Auto , vægkørslen og superhastigheden på Prototype , de energiske kræfter berygtede , de udforskende samlinger fra Crackdown , og Hellige række Hans karakteristiske vrøvl er blevet smukt destilleret og blandet for at skabe den ultimative hyldest til alt det åbne verdensspil har været denne generation.
Naturligvis løftede Volition ikke kun ideer fra andre spil. En række nye evner og våben tilbydes, fra en jordstubbe, der skrumper omkring omkring mennesker, til en pistol, der fyrer sorte huller, og kraften til at nedkalde fremmede bortføringsbjælker fra himlen, der er et væld af demente legetøj at lege med . Telekinesis, mind control, en dubstep gun, gigantiske mech dragter, frysesprængninger, elektrificerede kugler, inflato-stråler - det er nok at sige, der er et ton at bruge, og næsten det hele kan opgraderes og forstærkes.
Samt hovedhistoriens missioner, som alle er fantastisk varierede og regelmæssigt gør hengivenhed for andre videospil og genrer, hvert medlem af de hellige har specialiserede loyalitetsmissioner, der er masser af aktiviteter og samleobjekter at finde, og en hel række ekstra udfordringer. Nye aktiviteter inkluderer en riff på de gamle Fight Club-udfordringer (denne gang ved hjælp af super kræfter), Genki Bowl (hvor du kaster mennesker, biler og Genki-genstande gennem flydende ringe), og specielle løb gennem simuleringens virtuelle systemer. Naturligvis er klassikere som forsikringssvig og køretøjstyveri bevaret.
Der er ingen rivaliserende bander at kæmpe med for kontrol over byen, men Zin-indflydelsen over Virtual Steelport er der for at blive undermineret ved at forstyrre systemet på forskellige måder. Flammepunkter kan ryddes for fremmede vagter, Zin-tårne kan klatres og erobres, vira kan injiceres ved at udholde bølgebaserede fjendens overgreb, og butikker kan hackes for adgang og ekstra penge (drolly kaldes 'cache' i dette særlige spil ).
At beskrive alt, hvad du kan gøre i detaljer, vil tage evigt og flere ord, end de fleste af jer er parat til at læse, men det er nok at sige det, mens Den tredje følte mig lidt forkortet, IV overdådige indhold på spilleren med manglende eftergivelse. Vigtigere er det, at det giver dette indhold i faser, med en fantastisk følelse af build, der holder spilleren konsekvent investeret og ivrig efter at opdage det næste vidunderlige legetøj. Det starter ikke blot ved den ekstreme ende af 'kugler ud' med intetsteds længere at gå.
Spillet ganske vist gør begynde med eksplosioner og sygdom, men ved at fokusere på bred vifte snarere end blot vægt , IV lider ikke af at forsøge at kontinuerligt toppe sin egen latterlighed. Resultatet er et spil, der er selvsikker, og det ser ikke ud til, at det desperat prøver at leve op til sit omdømme som en 'skør' oplevelse. Det er et spil, der på trods af at det handler om udlændinge og supermagtede virtuelle realiteter, holder sig til en bestemt snoet sensibilitet, og i sidste ende er et bedre spil til det.
Mange af historiemissionerne finder sted uden for Steelport-simuleringen, så Volition kan eksperimentere med friske typer gameplay og en lineær struktur, der giver et bedre miljø til historiefortælling og humor. Du får at engagere dig i en sjov Metal Gear Solid pastiche, bringe ruin til et paradis fra 1950'erne og endda få noget beat 'em action, der foregår. Hellige række IV spiller mange forskellige sange, og det spiller dem alle med et chokerende niveau af kompetence.
Alt føles så meget mere tæt denne gang, og cocktail af aktiviteter betyder, at ting aldrig føles for gentagne, selv hvornår udfører de samme aktiviteter. Belønninger for at gennemføre sidestillinger og opnå samleobjekter er generelt fremragende og værdige indsatsen, hvilket betyder, at det kan være timer med betagende distraktion, før man endda kommer til den første hovedhistoriens mission.
Hellige række IV adresserer mange af mine greb med Den tredje , men et par dvælende knebler forbliver i træværket. Jeg savner stadig den rene skum af Boss som findes i Saints Row II , da spillerne fortsætter med at påtage sig rollen som en mindre moralsk korrupt antihelt. Den gamle bande-dynamik er blevet helt kasseret, og selvom Zin sørger for interessante modstandere, mangler de den variation, der er set med fjender som The Brotherhood og Ronin. En ny irriterende fjendens type får også et udseende - afskærmede gardiner, som skal sprænges med en supermagt, før de tager skudskader, og de hopper og springer overalt for maksimal irritation.
Disse er virkelig mindre greb i lyset af alt det IV bliver dog ret. Selvom vi aldrig får den gamle chef tilbage, er kejser Zinyak virkelig dejlig som helliges nye folie (bare vent til han synger). Selvom Zin er temmelig ensartet i udseende, tager historieopgaver ofte spillere til helt andre verdener og finder endda en undskyldning for at genoplive nogle af de gamle Steelport- og Stilwater-bande (om end midlertidigt). Mens vagterne er smerter i røvlen, vises de i det mindste ikke ofte.
På trods af at vi vender tilbage til en kopi af Steelport, får den nye æstetik det til at føles som et helt nyt miljø. Vægge skimrer og fodgængere glider ud, himlen er en undertrykkende rød på Zinyak-territoriet og en beroligende blå i en Saint-kontrolleret hætte. Skilte, der opfordrer borgerne til at OBEY, er spildt over hele byen med et nikk til det åh-så klassisk Roddy Piper-film. Nogle gange føles skimringen lidt for meget, men alt i alt gør spillet et forbandet fint stykke arbejde for at få Steelport til at føle sig friskere, end det er, især nu hvor du kan springe og glide fra dets digitale hustage. De nye våben ser alle ud og lyder vidunderlige, når de er i brug, med nogle dejlige eksplosive effekter.
Spillets soundtrack rammer imidlertid virkelig mærket. Køretøjer er praktisk talt ubrugelige denne gang, så radioen kan afspilles på alle tidspunkter, hvilket betyder, at Stan Bush 'The Touch' kan spilles, uanset hvor du går, hvilket gør, at selv de mindste handlinger føles som den mest dårlige og fejring af resultater. Nogle absolutte beltere er inkluderet på radiostationerne denne gang - fra Haddaway, til Thin Lizzy, til Aerosmith. Nogle gange overtager spillet musikken til sine egne formål og gør det med en enorm effekt. Volitions udnyttelse af popkultur til billige (men effektive) griner er blodige mesterlige.
IV Stemmetalentet er også lige så godt. Alle stemmeskuespillere til Boss har en solid forestilling (især den obligatoriske 'cockney'), mens ligesom Matt Miller, Shaundi, Kinzie, Pierce og Jonny Gat er så morsomme og behagelige som altid. J.B Blanc stjæler dog glat showet som den suve Zinyak - både charmerende og fuldstændig fortjener en ondskabsfuld fremkomst.
Hellige række IV er, fra start til slut, en fornøjelse. Det er en ren fornøjelse at spille. Jeg var kynisk, givet min følelse svigtet Den tredje , men Volition har arbejdet hårdt for at tackle næsten alt forkert med sin sidste udflugt og give noget, der leverer ud over forventningerne. Hvad jeg elsker mest ved IV er, hvordan det sætter spilleren først - absolut enhver ny funktion og evne, der er begavet til spilleren, synes udelukkende designet til at gøre spillet mere praktisk at nyde og sjovere at spille.
Og det var derfor, jeg blev trist, da de endelige kreditter rullede ...
Årsag, selv når jeg drømmer om dig,
Den søde drøm vil aldrig gøre,
Jeg vil stadig savne dig skat
Og jeg vil ikke gå glip af noget.
Vil ikke lukke mine øjne,
Jeg vil ikke falde i søvn,
Og jeg vil ikke gå glip af noget.