review stranger things 3
Det er underligt, at dette ramte Switch før en Netflix-app, ikke?
Stranger Things 3: The Game er en note-for-note genfortælling af Stranger Things sæson tre, frigivet dag og dato med den populære Netflix-serie. Hvis du ikke har set det, Stranger Things (showet) trækker indflydelse fra flere retrokilder, navnlig romanerne fra Stephen King og børnefangerfilm fra 80'erne som f.eks. Goonies og Stå ved mig. Tilsvarende Stranger Things videospil henter inspiration fra spil fra dage, især sene SNES-titler. Dette er lidt ironisk, da showet blev sat i 1985, lige før Nintendo Entertainment System debuterede på udvalgte markeder i USA, og Super NES-grafikken, som spillet efterligner, ville ikke dukke op i endnu et årti.
softwareudvikling livscyklus 5 faser
Jeg vil gøre mit bedste for at undgå spoilere i denne anmeldelse, men oddsene er ret gode, hvis du læser dette, har du allerede binget dig vej gennem den seneste sæson. Hvis ikke, den korte, spoiler-fri version: Det er et sjovt co-op-spil, men der er et par tekniske problemer, der forhindrer det fra storhed. Nemlig, det går lidt for længe og følger kildematerialet lidt for tæt.
Stranger Things 3: The Game ( PC, PS4, Xbox One, switch (gennemgået))
Udvikler: BonusXP
Udgiver: Netflix
Udgivet: 4. juli 2019
MSRP: $ 19.99
Sttranger Things 3: The Game (ST3) er en kooperativ brawler med det meste af rollebesætningen af hit Netflix-showet og følger deres eventyr, når de møder mod endnu en ældste monstrositet, der forvandler deres fredelige midtvestby til et område af mareridt. 'Mind Flayer', som havde Will sidste år, påvirker stadig mennesker og begivenheder i byen Hawkins, Indiana, og det er op til den samme gruppe af unge (og de få voksne, der tror dem) for at redde dagen.
Historien denne gang drejer sig om Hawkins 'nye Starcourt-indkøbscenter, og ligesom showet involverer det udenlandske investorer at gøre skyggefulde ejendomsaftaler, et hemmeligt laboratorium, der er afsat til at få adgang til en anden dimension, og en hel masse krøllede væsener, der er skabt af uetiske videnskabseksperimenter.
Spillet foregår fra et isometrisk synspunkt, der fungerer godt med brawler-stil gameplay. Hver karakter har et andet angreb og særlig evne baseret på deres udseende og handlinger i showet. To spillbare figurer er på skærmen på alle tidspunkter, og spillere kan hurtigt skifte mellem dem, hvis de spiller alene, eller medbringe en ven for at spille i split-screen co-op.
Co-op håndteres meget godt, hvor en anden spiller kan tilslutte sig når som helst ved blot at tænde for en anden controller. Hver spiller får halvdelen af skærmen, og du kan udforske frit i forskellige retninger, hvis du vil. Endnu bedre, det er lige så let at droppe, og AI overtager problemfrit, hvis den anden spiller ønsker at stoppe. Hvis du spiller alene, kan du udstede enkle kommandoer til din AI-partner og bede dem om at vente, følge eller bruge deres specielle evne med et tryk på en knap.
Når du starter spillet, har du kun adgang til et par af rollebesætningerne, men når historien skrider frem, kan op til 12 karakterer låses op. Hver karakter har deres egen specielle evne, og flere af disse kan bruges til at hjælpe med at krydse eller få adgang til skjulte hemmeligheder.
Det meste af gameplayet drejer sig om at slå forskellige skabninger og onde mennesker og derefter samle penge og genstande, de slipper for at lave 'Trinkets', som øger en eller flere karakterers evner. Disse spænder fra en opgraderet tegnebog og den klassiske negleballtre til mere eksotiske genstande som et Wonder Woman-kostume eller en bæltetrofæ. Trinkets påvirker hver især forskellige sæt karakterer, og det hjælper med at overveje, om din nuværende fest er sammensat af børn, voksne, mænd eller kvindelige helte og justere dit udstyr i overensstemmelse hermed. De mest kraftfulde og vanskelige at fremstille pyntegjenstander påvirker kun en enkelt karakter, men disse giver normalt en meget større fordel for at udligne deres mindskede nytteværdi.
For det meste fungerer dette system temmelig godt, men jeg løb ind i et par klæbepunkter, hvor jeg ikke havde objekterne til at skabe en progressionskritisk vare og endte med at skulle slibe for penge, så jeg kunne købe noget, jeg havde brug for at flytte plotet sammen. Dette skete ikke ofte, og når det gjorde, arbejdede jeg normalt på en anden søgen et stykke tid i stedet for at bekymre mig for meget om det. Mange tegn i Hawkins har job, du kan gøre for at tjene nogle ekstra lommepenge, hvis den ekstra ændring, du tjener ved at dræbe monstre, ikke er tilstrækkelig.
ST3 Gameplay låner stærkt fra tidligere poster i beat-em-up-genren, især spil som River City løsepenge. Udviklerne kastede endda en Smash Bros. stil skjold hver karakter kan bruge til at blokere og (hvis det er tidsbestemt) få nogle bonus skader. Hvad det dog minder mig om, er dog en mørkere version af Lucasarts 'klassiker Zombier spiste mine naboer . Jeg kan ikke tænke på for mange andre spil, hvor du kan dræbe dæmoner ved at kaste is på dem. Skrivningen i spillet er lidt lettere end showet, og udviklerne smug i nogle ekstra æra-passende popkulturhenvisninger og vittigheder . Paralleller til Earthbound kan også fremstilles, da psykiske børn, der kæmper mod onde ekstraplanære enheder, mens størstedelen af byens befolkning blinder for, er slags hele seriens ting.
Kampen er rimelig tilfredsstillende, gameplay-loop er sjov, pixelgrafikken er fremragende, co-op er godt klaret, og kildematerialet er spændende. Hvad kan gå galt? Til at begynde med er lyden en slags undervejrende. Der er kun et par musikspor, og de gentages konstant, når du udforsker et område, og skifter kun, når du flytter til et nyt område eller under en filmscene. Heldigvis er de alle temmelig bløde og lavmælte, inspireret af synthwave-showåbneren, der ledsager den lysende røde titelskærm. Musikken er ikke dårlig, den er bare slags der.
Det samme kan ikke siges for angrebens lydeffekter. Du hører dem konstant, og nogle er langt mere irriterende end andre. Jonathans kødfulde stempellyd var morsom de første par gange, jeg hørte den, men den blev hurtigt gammel, da jeg indså, at der ikke var nogen forskel mellem at ramme en person, en busk eller en knusende vederstyggelighed bestående af dirrende kød. Ericas knirrende autohammer skal være den værste angrebslyd af alle, hvilket er en skam, da den indbyggede stun-effekt er ganske nyttig.
Jeg fandt det lidt underligt, hvor indgroet i gameplayet Coca-cola-produkterne er. Du gendanner energi til dine specielle angreb ved at chugge en New Coke (en af de største katastrofer i marketinghistorien, forresten), og der er altid en dåse i højre side af din karakters heads-up display. Hvis spillet nogensinde er afnoteret, formoder jeg, at dette tie-in vil have meget at gøre med det.
Nogle af de andre problemer, jeg stød på, kan være et resultat af den hardware, jeg spillede på, da jeg modtog kode til Switch-versionen af spillet. Indlæsning af skærme er ret hyppige (skønt de ikke holder meget længe), og jeg bemærkede nogle rammedråber, hver gang handlingen på skærmen blev særlig intens, eller når spillet automatisk gemmes. Dette påvirkede ikke min spil meget, men det gjorde det vanskeligere at få tid til at blokere og resulterede i et par dødsfald, som jeg ikke synes, jeg havde fortjent. Jeg er ikke sikker på, om Xbox One-, PS4- eller PC-versionerne har dette problem, men som jeg nævnte var det et relativt mindre problem.
Jeg tror, det største problem, jeg havde med spillet, var dets tempo. Min kone og jeg overvågede showets hele tredje sæson den dag, den frigav, hvilket tog omkring otte timer. At spille igennem spillets historie tog cirka 12. Indrømmet, jeg gjorde enhver sides søgen og udforskede grundigt for at prøve at finde skjulte genstande, men jeg tror ikke, det ville have taget meget mindre tid at spille gennem kun den kritiske sti.
Næsten intet der vises på skærmen under Netflix-showet er udeladt, hvilket rejser spørgsmålet; hvad er formålet med spillet? Historien er allerede blevet håndteret bedre og mere filmisk. Hvis det er for folk, der ønsker at genopleve oplevelsen af tv-showet, ja, kunne de bare se serien igen. Showet gør et bedre stykke arbejde med at bygge frygt, har mere engagerende karakterer og fortæller simpelthen historien bedre end spillet gør.
Det er imponerende at se alt fra showet, jeg lige så i pixelform, men der ser ikke ud til at være nogen grund til det andet end markedsføring. Det er en skam, for BonusXP har klart lagt en masse tid og kræfter i titlen, og det får mig til at ønske, at udvikleren ikke havde været så slavisk for kildematerialet.
Jeg er i konflikt. Kooperative titler som denne er svære at finde i dag, især med drop-in, drop-out co-op. Der kan ikke benægtes, at det er sjovt at udforske med en ven, og spillet indeholder nogle virkelig smarte udfordringer, især under boss-kampene. Der er frøet til et fantastisk spil her, og jeg vil virkelig gerne se mere som det. Jeg håber virkelig, at BonusXP får chancen for at bruge denne motor til at lave noget andet: Det er temmelig godt for et licenseret produkt, men i sidste ende er det alt, hvad det er.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)