review robo recall
Jeg har to kanoner, en til hver af jer
Jeg vil spare dig prædikenen om vidundere og mangler ved virtual reality denne gang.
Robo husk lader dig slå robotter ihjel med deres egne arme til et lydspor fra 80'erne. Det sker også som et touch-baseret VR-spil, som du har brug for dyre hardware til.
sql interview spørgsmål og svar til freshers
Robo husk (PC (gennemgået med en Oculus Rift))
Udvikler: Epic Games
Udgiver: Eye VR
Udgivet: 15. marts 2017
MSRP: $ 29.99 (gratis med Oculus Touch)
Mens Superhot VR er stadig min gå til 'du skal tjekke VR'-spillet, Robo husk kommer meget tæt på. Med et intuitivt system, der bruger to touch-fjernbetjeninger som hænder, er det at gribe og skyde pistoler så simpelt som at gribe dem og trykke på udløseren. Det er vanvittigt at se, hvor langt lette pistolspil er kommet i min levetid, fra NES Zapper, til Wii, til en pyntet, smuk Epic Games-produktion.
Minde om drager stor fordel af en over-the-top arkadeopsætning, der hører tilbage til 90'erne lysvåbenskydere som Revolution X , med fordele som at gribe uendelige kanoner fra dit hylster til enhver tid. Der er aldrig et kedeligt øjeblik, da du kunne gribe en robot, rive hovedet væk, kaste fjender ind i hinanden for eksplosionsmultiplikatorer, gribe kugler ud af luften og kaste dem tilbage eller gå fuldt på akimbo med dine kanoner (sidelæns) eller krydset, hvis det er din ting).
Der er et par korte bevægelser og marksman-tutorials, men Minde om lægger bogstaveligt talt spillet i dine hænder. Inden for få sekunder er jeg nødt til at beslutte, hvad det bedste handlingsforløb var fra de ovennævnte valg, og det inkluderer ikke defensive indstillinger som forebyggelse eller bevægelse med teleportsystemet (kontrolleret af den venstre analoge pind). Hvis du ikke er vant til berøringsbaserede oplevelser, vil det tage dig et stykke tid at akklimatisere, næsten som om du lærer at bruge to analoge sticks eller et tastatur og mus i tandem for første gang. Som mange VR-spil, der er faldet i det sidste år eller deromkring, elsker jeg den følelse af lovløshed, som om jeg starter fra firkant et igen.
Al denne frihed kommer dog til en pris. Jeg fandt, at jeg stødte på interne ting end nogensinde før, og jeg har en anstændig plads i rumskalaen. Rifttilknytningen generede mig også for første gang, da spillet er stærkt bygget omkring 360 grader og med det hurtige tempo, piskede jeg ledningen rundt et par gange og var nødt til at træde eller hoppe over det. Dette er noget, det tog mig 30 minutter at vænne sig til, toppe, men hvis du er i et mindre rum, kan din kilometertal variere.
Jeg ved, det er en action-løb, men jeg ville se en mere involveret fortælling ud over 'stoppe disse renegade-robotter i at køre amok'. Hvert niveau får du et par fortællinger fra din AI-herre, men det er simpelthen ikke nok. Du kommer ind i dette univers ved hjælp af VR-headsetets naturlige hjælp og close-up-handlingen, men disse off-øjeblikke (som når du kører rundt i huben) har brug for lidt mere gnist. Skrivningen vrimler på kanten af irriterende eller memmetung, men krydser aldrig den linje uden for en karakter.
Dette er alle bare mindre irritationsmomenter, men vejen Robo husk håndterer fremskridt er dets eneste virkelig svage element, da det ser ud til at være i strid med sig selv. Det er dybest set et arkadeoptagelsesgalleri med alle de bonusser, som moderne high-end VR drager fordel af, men der er et underligt våbenopgraderingssystem, der i sidste ende føles meningsløst. Spillere tjener 'stjerneklassifikationer', og du kan bruge dem til at slå hvert stykke sæt lidt op, hvilket giver adgang til bonusser som lasersigter eller mere stabilitet. Alt dette burde lige have været låst op fra starten til fordel for at udvide kampagnen ud over tre hovedområder, som alle er bybaserede.
Robo husk nogle få mangler føles bare ind i forestillingen om, at jeg vil have mere af det. Jeg er sikker på, at det kostede en smuk krone for Epic at udvikle sig, og med installationsbasen lige nu af VR kan det måske ikke engang betale sig fuldt ud. Men hvis flere dybe lommerudviklere er i stand til at tage risici som dette og gøre mere af disse skub, kan vi måske se VR ramme mainstream endnu.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet, der er downloadet gratis med en Oculus Touch.)