is itagakis career aaa development over
Har djævelen gjort ham ind?
Tomonobu Itagaki startede i Tecmo i 1992 og arbejdede som grafikprogrammerer Tecmo Super Bowl for SNES. Det var en passende start for en mand, hvis karriere i vid udstrækning ville være defineret ved at skabe spil, der smelter sammen med japanskfødte lidenskaber med vestlig machismo for et globalt publikum.
Hans seneste spil, Djævelens tredje , er sandsynligvis det største eksempel på den kombination til dato. Det starter med en enormt muskuløs shirtløs kaukasisk mand, dækket af sanskrit tatoveringer, der udfører en virtuos rocktrommesolo i kælderen i Guantanamo Bay. Det er en scene, der ville være lige hjemme på WWE Smackdown eller en af Canons schlock-classic Amerikansk Ninja film. For ti år siden blev videospilsindustrien fyldt med denne form for sjov. Disse dage, ikke så meget.
input output filer c ++
Jeg gik til en Best Buy og tre GameStop-placeringer, før jeg fandt en detailkopi af Djævelens tredje til salg. Best Buy havde ingen på lager for hele distriktet, og kun tre GameStop-butikker i staten havde kopier af Djævelens tredje tilgængelig for kunder, der ikke havde placeret en forudbestilling. GameStop lade mig også vide, at dens online butik, så vidt det kunne vide, kun havde 420 kopier af spillet til rådighed for hele landet. Medmindre efterspørgslen opsamles og Nintendo of America udsteder et genoptryk, Djævelens tredje kan ende med at blive et af de mere sjældne spil udgiveren nogensinde har frigivet.
Dette lader mig undre mig over, hvad der næste er for Itagaki. Udvikling af Djævelens tredje efter sigende startede tilbage i 2008. Efter syv års udvikling, og hvad der udformes til at være en kritisk og kommerciel katastrofe, er det svært at forestille sig, at nogen AAA-udgivere vil have meget tro på ham nu. Når det er sagt, formåede Shinji Mikami at få Det onde inden i produceret selv efter relativt dårligt salg på begge Vanquish og Shadows of the Damned, så der er noget præcedens for en legendarisk japansk spildesigner, der overlever et par høje profilerede flopper.
Der er også en chance for, at Valhalla Games, Itagakis nuværende studie, erhverves af en massiv mobiludgiver. Det er, hvad der skete med Grasshopper Manufacture, efter at det frigav et par mindre end enorme spil, skønt det er svært at sige, om det var en god ting for Suda 51-fans. Uden for et lille bidrag til Kort fred projekt, har Grasshopper ikke frigivet noget på konsoller, siden det blev solgt til GungHo i 2013.
Itagaki kunne også henvende sig til Kickstarter, der udførte vidundere for tidligere Mega Man honcho Keiji Inafune og Castlevania chef Koji Igarashi, selvom det ikke ville komme billigt. Hvis han skulle fortsætte med den form for visuelt rige 3D-karakter action-spil, han er kendt for, ville han sandsynligvis have brug for det, hvis ikke bedre end Yu Suzuki Shenmue 3 kampagne, som stadig havde brug for yderligere økonomisk hjælp fra Sony, selv efter at have samlet 6 millioner dollars gennem crowdfunding. Det er svært at forestille sig, at Itagaki kunne inspirere $ 6 millioner i tro og velvilje fra hans fans på dette tidspunkt, selvom jeg også aldrig ville have gætt, at Alanis Morissettes 'You Oughta Know' ville vise sig at være et hit, så jeg er måske ikke bedste dommer over, hvad offentligheden vil svæve over.
hvad er en .eps-fil
Delvis takket være de nedsatte forventninger, som Chris Carter har gennemgået spillet, har jeg haft det godt Djævelens tredje indtil videre, og jeg håber, det ikke er det sidste, vi ser af Itagakis særlige mærke af testosteron-beruset underholdning. Jeg er bare ikke sikker på, at mine håb er realistiske. Det kunne være den slags spil, Itagaki byggede sin karriere på ikke længere at have en plads i AAA-spil.