review richard alice
Et langsomt brændende eventyr i sneen
Richard & Alice er, tilsyneladende, et eventyrspil. Det er simpelthen præsenteret, kort indie-billetpris lavet oprettet af to-mand holdet af tidligere spiljournalist Ashton Raze og Lewis Denby. Under dens kortfattethed og enkelthed er der dog en historie, der har efterladt mig temmelig ulykkelig.
Da jeg var færdig med det, et træk, der kun tog et par timer, skød jeg på den nærmeste person om følelser og masser af andre ting, som jeg holder på med at flaske op, fordi jeg er en uhyggelig mand, der ikke kan lide at græde. De var dog ligeglad, fordi de så nyhederne.
Så her er jeg, der ønsker at fortælle jer de samme ting, men det kan jeg ikke, fordi det ville gøre oplevelsen af at spille det for jer selv noget meningsløs eller i det mindste mindre tilfredsstillende. Sådan er forfærdeligheden ved at gennemgå en titel med overordentlig enkel mekanik, men en vidunderlig fortælling.
Richard & Alice (PC)
Udvikler: Denby Raze
Udgiver: Denby Raze
Udgivelse: 21. februar 2013
MSRP: $ 5,99
hvordan man ser en mkv-fil
Richard og Alice er fanger, fængslet i en underjordisk nødsituation. Det kunne være værre; de kunne være på overfladen, kæmpe for overlevelse midt i sneen og de frysepunktet temperaturer, der har forvandlet store dele af verden til et øde, desperat sted. Andre steder er andre nationer blevet golde, uudholdelige varme ørkener - Jorden klarer sig ikke så godt.
Alice er en ny indsat, der er indesluttet for mord, mens Richard har været i fængslet i nogen tid, en ørken fra de væbnede styrker. Parret har lidt til fælles, med Richard som en positiv og snakket fyr, mens Alice kæmper med depression og afleder med at skære sarkasme.
Med ingen andre i nærheden, nævnte andre fanger, men intetsteds at se, tilbringer de to fremmede deres dage med at chatte, lære hinanden at kende og dele deres fortid. Begge er forældre, skyldige og har været igennem meget, og det er via deres diskussioner, at vi lærer mere om verdens tilstand, deres fangenskaber og hvordan de nåede til dette punkt.
I selve fængslet kontrolleres Richard. Hans celle er faktisk ret luksuriøs, opdelt i tre værelser og indeholder et brusebad, tv og endda en computer - som han ofte sender billetter til fængselspersonalet, når ting går galt. Der er tilsyneladende ikke meget at gøre i dette fængsel, så gameplay her er ekstremt begrænset. Det meste af det bliver taget op af Richard og Alice, der udvikler en rapport, der afslører regeringsfordelingen, de sikre zoner, hvor beboerne løjner for de farer, der ligger uden for, og den generelt forfærdelige tilstand i verden.
Alice begynder at åbne op for sin nye 'ven', og når hun fortæller ham, hvordan hun kom her, og hvordan hun blev morder. Spillere lever gennem denne oplevelse i flashbacks, hvor de kontrollerer Alice på den snedækkede post-apokalyptiske overflade.
Hendes eneste fokus i disse flashbacks tager sig af hendes ægte fem-årige søn, eller, som han ofte minder om hende, fem-og-et-halv-årig søn, Barney. Han er en glimt af håb i det ellers dystre spil og ser alt som en mulighed for spænding og glædelig eventyr. Ud over den lejlighedsvise vittighed, der deles mellem Richard og Alice i nuet, er han den eneste kilde til levity.
Når mor og sønduo forsøger at overleve under de mest ekstreme forhold, støder de på alle slags rædsler, alt begået af mænd, der aldrig bliver set. Den dårlige kunst gør disse øjeblikke en stor bjørnetjeneste, og de undergraver den groteske natur af de ting, de er vidne til, men skriften forbliver konsekvent fremragende og formår at formidle alt det, kunsten ikke gør.
Der er ingen rigtige antagonister eller skurke her, bare overlevende, der er drevet til at gøre forfærdelige ting. Alice foretager domskald om de forfærdeligheder, hun er vidne til, samt dem, der begik dem, men på flere punkter foreslås alternative synspunkter. Grimme, pragmatiske synspunkter, men i en frossen post-apokalyptisk verden kræver overlevelse forfærdelige ofre for at overleve.
De fleste af gåder findes i disse flashbacks, og de har en tendens til at være logiske, men helt for praktiske. Fortællingen er uden tvivl udfordrende, men gameplayet er det helt modsatte. Med så få interaktive genstande, en lille opgørelse, der for det meste optages med noter, der er skrabet af andre overlevende, og gåder, der sjældent spænder over mere end et område, er der ikke rigtig meget at gøre. Det er normalt tilfredsstillende at løse et puslespil, ikke fordi det var vanskeligt, men fordi resultatet er, at historien bevæger sig.
Der er meget tekst at komme igennem, men Richard & Alice er et godt tempo eventyr. Dialogtunge øjeblikke mellem de titulære karakterer brydes op af Richard, under spillerens kontrol, interagerer med sit værelse, e-mailer fængselspersonalet, forsøger at ordne AC, hele tiden chatte med Alice, og så er der flashbacks som er jævnt tempo i hele.
På trods af at det er en kort fortælling, er der flere afslutninger og subtile, let at gå glip af stykker information, der gør Richard & Alice værd at mindst et andet playthrough, noget jeg lige gjorde i eftermiddag. Det kræves dog ikke, da dette er en komplet historie, og alle afslutninger har noget at tilbyde både med hensyn til lukningen, de giver, og deres følelsesmæssige vægt.
Uinspirerede gåder og svag kunst udsætter måske nogle folk, men de ville gå glip af en betænksom, langsomt brændende historie, der åbner op for noget gripende, selvom det aldrig holder op med at være dyster.
hvordan man finder apk-filer på Android-telefonen