dead space 4 wouldve dropped linear gameplay
Hvad kunne have været
Visceral Games er død, og det betyder næsten helt sikkert det Dead Space er død. Det talentfulde EA-datterselskab navngav sig selv med Dante's Inferno og Dead Space franchise - sidstnævnte meget mere end førstnævnte. Mot slutningen af Viscerals historie havde EA studiet arbejdet med ventures, der burde have været mere rentable: Slagmark og Star wars . Ingen af dem fungerede særligt godt, og det er alt, hvad hun skrev.
Det forhindrer os ikke i at undre os over, hvad der kunne have været med hensyn til en anden Dead Space spil. Eurogamer chatte med den tidligere Visceral kreative direktør Ben Wanat (nu hos Crystal Dynamics) for at få en bedre idé om, hvad der måske har været i vente for en fjerde rate. Én ting er rigeligt klar: Visceral havde ideer.
Det måske er den mest skarpe afgang, som Wanat nævner, det Dead Space 4 ville sandsynligvis drejet væk fra en lineær, kapitelbaseret struktur. I stedet beskriver Wanat noget, der lyder som en pseudo åben verden. 'Jeg regnede med, at du ville starte i et afsnit af rummet, måske efter at have fulgt et spor med skibskroppe til en orbitalstation, som du tror kunne have de dele og brændstof, der kræves for at få dit skib støddygtigt', siger Wanat. ”Du ville begynde at danne et billede af, hvad der skete i den region, mens du kæmpede gennem scoringer af Necromorphs fra skib til skib. Og du lærer en ny, kritisk bit af plotinfo sammen med midlerne til at chokere til et par nærliggende sektorer. Jo længere spilleren kommer i spillet, jo bredere ville deres efterforskningsmuligheder være '.
Dette introducerer naturligvis problemer med fjendtlige typer. Necromorphs ville ikke være meget af en trussel, der flyder rundt i miljøer uden tyngdekraft. Visceral havde fundet en løsning. 'Lav en fjende med nul-g, der kan slange gennem korridorer med nul-g, skubbe sig selv ud i åbent rum og kæmpe med spilleren for at rive masken af og spise hans ansigt? Så tror jeg, du ville have dig selv en god gammel tid, ”kommenterede Wanat.
Hele interviewet er værd at læse, især for alle, der holder Dead Space nær og kær til deres hjerte. Der er mange flere detaljer om, hvordan et fjerde spil måske har handlet med forskellige skibstyper, våbenhåndtering, og hvem der var kandidater til hovedpersonen.
Dette føles dog som en god behandler. Da han blev spurgt om, hvordan det kunne have afsluttet, tøvede Wanat med at forkæle tingene bare for tilfældet Dead Space bliver nogensinde mirakuløst genoplivet. Dog sagde han dette: 'Jeg vil ikke give bort loreen, men jeg vil sige, at vi brugte lidt tid på at finde ud af Necromorphs oprindelse og hvilket formål mennesker havde i dette mørke univers. Ville spillere finde en vej ud af Necromorph-apokalypsen? Jeg vil sige ja, men de kunne være ked af, at de gjorde det. Nogle gange har du det bedre med den djævel, du kender ... '
Visceral havde nogle seje ideer til Dead Space 4 (Eurogamer)
åbn .bin-filvinduer 10