review project x zone
Et kærlighedsbrev fra Japan
Projekt X-zone virker som noget, der sandsynligvis ikke burde eksistere. Det er et strategisk rollespil med et ekspansivt all-star rollebesætning af produktive karakterer fra de kombinerede biblioteker i Capcom, Namco Bandai og Sega.
Det lyder mere som det fantasi, end et faktisk spil, du kan spille. Og alligevel, her er det.

Projekt X-zone (Nintendo 3DS)
Udvikler: Monolith Soft, Banpresto
Udgiver: Namco Bandai
Udgivet: 25. juni 2013 (NA), 5. juli 2013 (EU)
MSRP: $ 39.99
Projekt X-zone fokuserer næsten udelukkende på to ting: kamp og fan service. På trods af at være en RPG, er meget af det, som man typisk kan forbinde med den ærverdige genre, blevet skubbet til vejen til fordel for en meget mere strømlinet oplevelse. Slag flyder sømløst fra den ene til den næste, med lidt i vejen for at opbryde handlingen.
Åh sikker, der er en historie. Det er en bisarr lille fortælling, der involverer tidsrejser, alternative dimensioner og et syndikat af slemme fyre, der laver dårlige ting. Det er tvunget, unødvendigt kompliceret, og for at være ærlig er det ikke så vigtigt. Fortællingen tjener blot som en foregivelse til at skyve kastene fra franchisebaner som Resident Evil , Tekken , og Valkyria Chronicles under et fantastisk tag; og det er alt, hvad der betyder noget.
hvordan man omdanner en youtube-video til en wav-fil
Til deres ære synes figurerne at anerkende komplottets absurde. Monolith Soft, der vokser på randen af parodi, ser ud til at halvt hjerte tumle sin næse på de uforståelige plot, der forekommer alt for almindelige i JRPGs i disse dage. Komedien bakkes op af skarp dialog, fyldt med indvendige vittigheder fra mange af de franchiser, hvorfra Projekt X-zone trækker sit rollebesætning. Karakter gør narr af hinandens uhensigtsmæssige outfits og referencer til lokaliseringsmoder, der burde få mindst et par grin fra entusiaster fra japanske spil.

Det er tydeligt, at udviklerne besidder et omfattende kendskab til kildematerialet og viser en klar beundring for Capcom, Namco Bandai og Segas forskellige egenskaber. Hele pakken er et stort tip af hætten til fans. Fra den ekspansive programliste til den smarte dialog og detaljerede gameplay-animationer, Projekt X-zone virkelig går den ekstra mile for at få visse spillere til at vide, hvor meget det respekterer disse elskede figurer og franchiser.
Opgaver finder sted på et gitter, og spillerne får en isometrisk udsigt over slagmarken. Små hold af figurer er repræsenteret af en enkelt avatar og bruger dette kort til strategisk positionering. Det hele er temmelig typisk for genren, men afviger radikalt fra den almindelige SRPG-billetpris, når det kommer til selve kampen.
Projekt X-zone lægger mere vægt på handling og stil i sammenligning med nogle lignende Fire Emblem: Awakening . I stedet for at planlægge angreb forud for tid, tager spillerne en mere aktiv rolle i udbrud. Hvert par tegn har en række bevægelser og et fast antal angreb pr. Tur, der kan udføres i rækkefølge på spillerens fritid. Tænk på det mere som et afskaffet kampspil end et detaljeret skakspil.

Til at begynde med Projekt X-zone virker som en temmelig lav oplevelse, i det mindste i modsætning til sine kammerater. Dog har spillet mere dybde, end spillerne oprindeligt måtte give det æren for. Selvom knusemashing kan gå langt, kan det være meget mere engagerende, end man oprindeligt kunne forestille sig. Meget af dette kommer ned til timing og vælge ens angreb med omhu. Det er nøglen til en effektiv sejr at finde en måde at slå en fjende af fødderne og derefter jonglere dem i luften for at negere deres forsvar.
bedste gratis youtube til mp3 konverter
I løbet af en kamp vil aktioner bidrage til at udfylde en meter, der deles mellem hele partiet. Dette kan gemmes til et ødelæggende superangreb, der er kraftigt nok til at hjælpe faldt bosspersoner hurtigt. Alternativt kan måleren bruges til stor effekt til livreddende defensive manøvrer og modangreb, der kan hjælpe med at vende kampvandet.
Solokarakterer, der ikke er bundet til en partner, kan slutte sig til et team for at danne en trio. I stedet for at handle sammen med resten af gruppen har de evnen til at udføre et magtfuldt angreb en gang pr. Tur. Nærliggende allierede kan bruges på en lignende måde, der hober videre til et angreb, der kan indeholde op til fem tegn på et hvilket som helst tidspunkt. Disse scener er sjove kaotiske, da grupper græder over en uheldig fjende i samklang med en kakofoni af knytnæve og sværd.

Kampanimationerne var tydeligvis i fokus for meget tid og opmærksomhed. Kærligt udformet trak udviklerne karakterens bevægelser direkte fra kildematerialet. Det gør kampen til en sådan glæde at deltage i. Chun-Li kan trække et kikoken et øjeblik, gå over i et roterende fuglespark i det næste, og sekunder senere kommer du til en vidne til en horde af Servbots, der haster ind med forskellige af bisarre angreb. Det er fantastisk.
Så meget som jeg elskede Projekt X-zone , det er ikke for alle. Historien er uforståelig. Det kan være ret gentagne. Og dem, der mangler en stærk tilknytning til Capcom, Namco Bandai og Segas ikoniske karakterer, ønsker måske at holde sig væk. Når det er sagt, er dette et kærlighedsbrev fra Japan, som næsten enhver RPG-fan alvorligt bør overveje at tjekke ud.